顶点小说 > 学霸的无限 >第16章 锦鲤苏星眸
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    &ep;&ep;&ep;&ep;托马斯?扬的狭缝+2:灵魂绑定,可以操纵通过狭缝的光子、电子、第一周期及第二周期原子。

    &ep;&ep;&ep;&ep;长度从巴掌长,增加到一尺多长,仿佛比较宽的直尺。缝隙从四道再翻倍到八道。

    &ep;&ep;&ep;&ep;竟然加上了第二周期原子,这很不科学啊……

    &ep;&ep;&ep;&ep;系统:(,,??.??,,)?

    &ep;&ep;&ep;&ep;因为根据共价半径,能通过li锂的狭缝,肯定能通过al铝、si硅、p磷、s硫、cl氯……

    &ep;&ep;&ep;&ep;同族元素的共价半径,从前到后是依次减小的。

    &ep;&ep;&ep;&ep;第3周期元素,只有na钠、镁的共价半径大过li,甚至第四周期元素,都有好几种比li小……

    &ep;&ep;&ep;&ep;这还没考虑稀有气体元素,因为稀有气体不产生共价键,也就不存在共价半径。

    &ep;&ep;&ep;&ep;系统:(°ー°〃)

    &ep;&ep;&ep;&ep;不过如果采用金属半径、离子半径或者范德华半径等其他衡量方式,又会产生其他不合规律的地方。

    &ep;&ep;&ep;&ep;由低到高线性增长,最符合预期的其实是原子核半径。

    &ep;&ep;&ep;&ep;但原子核半径,与核的质量数的立方根成正比,明显不符合狭缝倍增扩张的规律。

    &ep;&ep;&ep;&ep;而且那只是一种理想的计量方式,或者说,是理论预期。

    &ep;&ep;&ep;&ep;因为那个尺度,人类的技术已经测不出来了——微观尺度,也不允许进行准确的测量,原子核的边界和形状,迄今为止都是想象。

    &ep;&ep;&ep;&ep;系统:(▼ヘ▼#)

    &ep;&ep;&ep;&ep;【平常心!平常心!你是裁判啊,要保持中立,保证比赛的公平性,不能对某一个玩家心生恶意。阿弥陀佛!善哉善哉!】

    &ep;&ep;&ep;&ep;心生恶意的还不仅系统。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“你,你……就把升级包用了?想干嘛啊?”高一本鼻子都要气歪了,“一个人平均俩包,你可没有了哈!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;“嗯!”叶寒满足的点头,轮着直尺舞来舞去,虎虎生风,如同舞剑。

    &ep;&ep;&ep;&ep;这家伙精神不正常,不理他!高一本暗道,转向苏星眸和庄威:“你们想升什么?”

    &ep;&ep;&ep;&ep;苏星眸挠头:“uzi和蝎式都威力小射速快费子弹,升级加伤害也少,好像不太合适……ni,又几乎用不到……蝎式单发冻结弹,又不需要威力。”

    &ep;&ep;&ep;&ep;她只是凭直觉,不过她的直觉是对的。

    &ep;&ep;&ep;&ep;哪怕冲锋枪,vector基本伤害31,u9伤害35,汤姆逊更是高达38,唯独uzi,20出头,蝎式甚至不到20。

    &ep;&ep;&ep;&ep;每发子弹兑换的伤害值太小,即便升级,也属浪费。

    &ep;&ep;&ep;&ep;庄威挥舞了一下平底锅:“我升级这个!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;高一本晕了一下。

    &ep;&ep;&ep;&ep;平底锅确实是绝地求生神器没错,但是丧尸会越来越猛,你真想指着一口平底锅打通关?

    &ep;&ep;&ep;&ep;“这玩意儿升一级伤害+10,比霰弹枪加的还多呢!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;那么多?高一本惊讶了一下。

    &ep;&ep;&ep;&ep;把升级包挪到物品上,引而不发,就可以知道升级后的属性。

    &ep;&ep;&ep;&ep;高一本所有东西都试过,包括散件,比如枪托、握把、弹夹……就没试过近战武器。

    &ep;&ep;&ep;&ep;霰弹枪是每发弹丸+1,而每发子弹有9颗弹丸,就是+9。

    &ep;&ep;&ep;&ep;平底锅竟然+10,确实牛逼。

    &ep;&ep;&ep;&ep;但近战武器?从一开始就不在考虑啊。

    &ep;&ep;&ep;&ep;伤害再高又怎样,难不成最后跟舔食者级的丧尸玩近战?遇见其他玩家,人家也不可能放下枪跟你肉搏呀!

    &ep;&ep;&ep;&ep;“不能单考虑伤害多少,丧尸只能打头跟脖子,而各种武器的伤害判定是很不一样的!打头100%,脖子75%。”

    &ep;&ep;&ep;&ep;“然后近战武器爆头150%,冲锋枪180%,手枪200%,突击步枪和连狙235%,单发栓狙250%……”

    &ep;&ep;&ep;&ep;所以换算一下,冲锋枪+2就是3.6,突击步枪+3相当于+7,连狙+4相当于+9.4,栓狙+5是+12.5。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“那霰弹呢?”

    &ep;&ep;&ep;&ep;很不幸,霰弹也是150%,跟近战武器一样。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“不过霰弹基础伤害高呀,s12k每发22,九发就是198,足足平底锅的两倍半,爆头更能打到297。”

    &ep;&ep;&ep;&ep;“就算不升s12k,咱们应该有一把稍远距离火力够强大的武器啊!我们三个都力量不足,只能用冲锋枪,一旦需要火力压制……”

    &ep;&ep;&ep;&ep;所以高一本升级16也不错,能填补空缺。

    &ep;&ep;&ep;&ep;另外要考虑的是,各型号子弹充分利用。

    &ep;&ep;&ep;&ep;因为随机捡取的子弹什么型号都有,如果哪一种不能用,或者利用率太低,就浪费了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;9的话,高一本打算升u9;

    &ep;&ep;&ep;&ep;.45,叶寒的汤姆逊就十分合适,但是可惜……高一本忍不住又瞪了神神叨叨的叶寒一眼。

    &ep;&ep;&ep;&ep;5.56,就是16了;

    &ep;&ep;&ep;&ep;猎枪弹,可以有s12k;

    &ep;&ep;&ep;&ep;7.62,近战后坐力太大,远程又没人用的好,唯有放弃。

    &ep;&ep;&ep;&ep;万一需要远程打靶,两把sks,一把98k,大家都可以换上……反正都是蒙吗?到时候看情况决定怎么升级也可以。

    &ep;&ep;&ep;&ep;升级后的丧尸掉率有所增加,高一本仔细算过了,如果能保证子弹的充分利用,消耗的物资与丧尸掉落就可以达成正向循环。

    &ep;&ep;&ep;&ep;就是说,沿着圈边一路横扫,物资不仅不消耗,反而会增多。

    &ep;&ep;&ep;&ep;这样的话,就没必要抢着进圈了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;一来,地图上有标记,转移过程很容易被围殴;哪怕可以舔一波空投,还不一定会归谁呢。

    &ep;&ep;&ep;&ep;二来,圈边有刷怪优势啊!

    &ep;&ep;&ep;&ep;升级后的丧尸成群结队的来到圈边,如果没有目标,就停下自由游荡了,正密密麻麻。如果能正向循环,绝对是极爽的。