顶点小说 > 凶灵秘闻录 >第一千七百零八章:检测与考验
    说到这里,见程樱露出思考表情,何飞不动声色继续说道:“首先我们都知道,除特殊型任务外,诅咒空间的灵异任务大体有三种,分别为普通级、中上级以及困难级,关于三大等级的难度如何,大家都心中有数,再此无需赘述,而我想真正表达的是,列车时期的任务难度增加往往是任务剧情的难度增加,但任务等级是基本不变的,普通级终究是普通级,中上级依旧是中上级,困难级也始终是困难级,归根到底诅咒仅仅只是略微提高了任务里鬼物强度与破局难度,任务本身的级别却从未变过,且还有一点必须提及,那就是列车时期,诅咒很少发布困难级别的任务。”

    其实当何飞说到这里的时候,程樱就已经理解了何飞意思,就连刚刚还抓耳挠腮的彭虎也基本参悟了其中韵味,也是直到目睹两人面露恍然,弹了弹烟灰,何飞才话锋一转再次说道:“但是,地狱轮回站不同,或者说自打我们来到轮回站以后,诅咒就光明正大的提升任务难度了,在我的个人记忆中,打从来到轮回站,诅咒就很少发布普通级别的任务,倒是中上级与困难级显著增多,而这便是所谓的显性增加。”

    “对,对对对,兄弟你这话说的对,听你这么一说,感觉还真是这样,貌似自打咱们来到轮回站,诅咒就不怎么发布低难度任务了,期间经历的也多是中上级和困难级,还有,不知是不是我的错觉,就算是中上级,感觉也不比困难级低多少了!”

    由于以上所言统统属实,再加之早就冒出了类似感觉,当何飞说完个人感觉的那一刻,无论是程樱还是彭虎,二人皆本能点头,彭虎更是把近期经历的几场中上级任务说了出来,在他个人眼里,近期经历的几场中上级任务明显比列车时代的中上级难了不少,其中昆池岩任务里藏着只被束缚的地缚灵,名叫血雾鬼村的任务也出现了一只开始是厉鬼但末尾却进阶成地缚灵的可怕女鬼,而刚刚经历的雪山任务虽无地缚灵,可那只雪鬼对执行者的威胁程度却也基本持平了地缚灵,其实说一千道一万,在彭虎的个人感觉里,诅咒不单显性提升了任务难度,同时还隐性提升了任务难度,属于显性隐性的双双提升!感觉也正如何飞说的那样,列车时期的任务难度提升和轮回站时期的难度提升,两者性质截然不同!

    说到这里看向何飞,见何飞点头表示赞同,忽然间,好像明白了什么,不待何飞说话,彭虎露出恍然,接着朝何飞试探说道:“啊,我明白了,我知道你刚刚的意思了,也正因你发现诅咒一直在提升任务难度,所以你才怀疑诅咒,想知道诅咒的具体意图!?”

    常言道世上无难题,只要你肯想,意思是只要你肯动脑细想认真琢磨,那么很多看似难以解答的问题就不算是难题,作为一名与何飞同时期的资深者,就算彭虎的脑子比不过坐在对面的程樱,实际也远远超过了大多数普通人,果然,待听完何飞的几番讲述后,光头男明白了,彻底明白了何飞意图。

    当然彭虎明白与否不是重点,重点是何飞话未说完,后面仍有很多重点,于是,随着程樱彭虎先后明悟,接下来,何飞步入正题,张嘴继续说道:“由于诅咒近期一直在明里暗里的提升任务难度,所以我嗅到了一丝危险气息,总感觉诅咒在有计划的预谋什么。”

    “预谋?说说看。”

    见何飞终于谈到问题关键,早就想继续聆听后续内容的程樱忙出言催促,何飞则点了点头再次说道:“若参考诅咒以往的所作所为,那么诅咒的预谋其实也是可以进行猜测的,经过我将近一天的苦思冥想,最后得出了三种猜想。”

    “第一,诅咒之所以不断提升任务难度,用意是为了阻止我们我们继续获取生存值,毕竟从开始到现在,除加入较晚的几人外,多数人已积攒了数量客观的生存值,我不知道别人如何,但至少我个人的生存值数额目前以达到了80以上,虽然诅咒设置了一个足以让人绝望的200点生存值赎身标准,可若是一直这样继续下去,我突破100不是问题,既然能突破100,那么达到200便也不算是奢望了,我个人是这样,其他人亦是同理,为了防止我们继续积攒生存值,诅咒才故意增加任务难度,打算用高难度任务阻止我们获取生存值,当然,这种方式虽合情合理,但终究是一把有利有弊的双刃剑,在诅咒定下的规则里,任务难度越高,完成后获取的生存值数额也就越多,更何况偶尔有些时候,若执行者能完美解决灵异危机,规则还会额外给予生存值奖励,介于此,所以我并不认为这是诅咒的真正意图,既然并非诅咒真正意图,那么这看似合理的第一猜测便没多少可能性了。”

    听着何飞那有条不紊的逻辑分析,渐渐的,程樱听的入迷,和彭虎一起沉浸在青年那堪称艺术的推理当中,直到何飞自行否决第一猜测,程樱才恍然回神,旋即如好奇宝宝般睁着美目本能问道:“那第二个猜测呢?”

    “第二个猜测,额……”

    说到这里微微停顿,待把抽光的烟头按进烟灰缸后,何飞才整理思绪继续说道:“第二则是诅咒空间的一种惯性了,其实不用我说大家也能感觉到,至少咱们三个和赵平皆能清晰察觉,那就是灵异任务会随执行者生存时间的延长而缓慢增加难度,也就是说执行者在诅咒空间待的越久,灵异任务的难度就会越高,这既是一种诅咒无法控制的惯性机制也是一种合情合理的平衡机制,因为人类是成长型生物,懂得在各种危险中吸取经验,且身手也会在一次次生死危机中逐渐优秀,而但凡能活到现在执行者,不管哪个都拥有了极其强悍的生存能力,无论是任务经验还是身手体能又或是灵异道具等等,这些全是执行者一路走来所拼搏获取的宝贵财富,属于想剥夺都剥夺不了的个人实力,既然实力强大了,其与之对应的灵异任务便不可能永远都是固定难度,若真是这样,那么执行者只需撑过前期最难煎熬的阶段,后面就会随个人实力的增加而逐渐轻松,直至凑齐200点生存值然后脱离诅咒空间就可以了,想法倒是挺好,但现实却是残酷的,诅咒不会也不可能留下这种漏洞,也正因如此,于是惯性便弥补了这种漏洞,而代表惯性的则恰恰是时间,即,执行者在诅咒空间待的越久,任务难度亦会在时间的流逝下缓慢提升,始终与执行者的个人实力维持匹配。”