顶点小说 > 华娱之昊 >第1100章 跑男之三校争霸赛(6000字)
    2014年11月21日,北美票房年冠头号种子、“饥饿游戏”大结局第一章节《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》以帝王之势空降冠军,1.23亿美元的开画成绩也成为北美今年的最高首周票房。

    由于“嘲笑鸟”的压迫性气势,其他公司纷纷避让调整档期,致使本周仅一部大规模公映新片上映。

    北美电影市场大盘TOP12总额相比上周上扬44.5%,总收入回升至1.87亿美金。

    北美周末票房排行榜(2014.11.21-2014.11.23):

    第1名,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》,周末票房12300万美元,量天尺,累计票房12300万美元,上映院线规模4151家,投资成本1.25亿美元;

    第2名,《超能陆战队》,周末票房2008万美元,迪士尼,累计票房13570万美元,上映院线规模3650家,同比上周跌幅42.1%,投资成本1.65亿美元;

    第3名,《阿呆与阿瓜2》,周末票房1382万美元,派拉蒙,累计票房12069万美元,上映院线规模3415家,同比上周跌幅46.7%。

    ……

    剑指2014年北美票房年冠的《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》本周帝势君临,量天尺为影片开出与系列前两作持平的4151家上映院线规模(第一部4137家,第二部4163家)。

    周末三日单馆成绩达到29631美元,周末三日总收入1.23亿美金,两项指标都超越《变形金刚4》(23633美元,1亿)成为2014年现阶段北美的开画、单馆成绩(wide级)之冠。

    不过其他指标就没那么出众了。

    11月21日周五单日票房收入5515万美金,位列北美影史周五单日票房收入榜第14位、北美影史单日票房收入榜第17位。

    1.23亿美元的首周票房位列北美影史11月开画榜第六位,位列北美影史开画票房榜第15位。

    同时这个首周末票房在“饥饿游戏”系列内部同样垫底,低于第二部《星火燎原》的1.58亿和第一部《饥饿游戏》的1.52亿。

    如今大结局拆分已经成为潮流,对于这种商(pian)业(qian)模式各有各的看法!

    这种拍摄模式最早起源于《哈利波特与死亡圣器》,随后《暮光之城》、《破晓》、《饥饿游戏》都开心的模仿了。

    对于《死亡圣器》的拆分大家都比较能接受,看看原著第七部小说陡然增加的厚度,以及J.K·罗琳将“寻找6个魂器”的职能全部压给最后一部的同时。

    还抛出“死亡圣器”的全新概念,一部影片的时间的确捉襟见肘,当时华纳决定拆分大结局也是有所考量。

    相比之下,《破晓》与《嘲笑鸟》的拆分无疑更多是出于商业考虑。

    毕竟经过前面几部的人气铺垫,在收看惯性的驱使下粉丝们肯定会贡献票房,多出一部影片就意味着会多出北美3亿+、全球6亿+的巨额收入。

    而代价就是小坑一下粉丝而已(可能大批粉丝还心甘情愿),何乐而不为。

    不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,《死亡圣器》的原著内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。

    但《破晓》和《嘲笑鸟》并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”现象,如今“饥饿游戏”原著的硬伤更是加重了这一观感。

    苏珊-柯林斯的小说结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。

    但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡,从而造成蛇头虎尾的失衡。

    反观另外两部青少年文学,J.K·罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮-梅尔定期引入小高潮来吸引观众,这些都是为了平衡整个故事的结构,相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。

    不过这个问题在前两部中都不明显,小说可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”开始硬拆问题就来了!

    《嘲笑鸟》(上)相当于将原著中“平淡”的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。

    从国外论坛的大量反馈中可以看出,槽点比较集中的地方正是“打戏寥寥无几”、“大场面在哪里?”、“文戏对白占据绝对篇幅”。

    而为了在“平淡”的剧情中制造看点,主创人员不得不把原著中很多一笔带过的戏份加容,添入自我发挥的成分。

    外加电影从小说的第一人称视角转为第三人称视角,主角的大量内心戏无法直接表述,只能靠演员自己的发挥,于是莉莉柯林斯的内心表演戏份又再次加重,“拖戏”之感时有发生。

    但《嘲笑鸟》实在是难为编剧了,因为小说本身的结构并没有明显的单元划分,中段也并没有标志性事件出现。

    无奈之下编剧不得已虚构了一场原著中没有的戏份,编出凯特尼斯与总统的对决戏,现在看来的确是不得已而为之。

    不过在上文各种硬性条件的限定下,主创人员还是找到了影片的定位,大战之前两方的媒体宣传战被刻画的惊心动魄,政治影射超越以往,已然可以窥见下半部的激烈碰撞。

    所以,前面说到的这些对非原著粉来说都不是问题,只要还记得出场人物谁是谁,并不影响整体的观看效果。

    但量天尺打造“饥饿游戏”的手法一直都是“小说电影的互促”,毕竟在北美地区读过原著的粉丝占据极大比例。

    而上文所述问题的直接影响就是票房下降,1.23亿美元的开画比系列前两部跌出3000万以上的身位,横向比较也全面逊于《死亡圣器》(上)和《破晓》(上)。

    这样一来《嘲笑鸟》(上)基本上失去了与前两部一样入驻4亿俱乐部资格,只能停留在3亿美元的层级。

    若是次周跌幅过大,甚至有可能会败于《银河护卫队》失去年冠资格,现阶段还是以破3为目标。

    《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》的媒体综评为64分,烂番茄方面新鲜度67%,129人投出新鲜番,63人砸出烂番茄,CinemaScore评分A-。

    “饥饿游戏”大结局第一部,正面评价占据主流。

    “本片(作为大结局的上篇)用大量的政治对抗戏码为最终大决战做出铺垫!”

    “作为整个系列的倒数第二章节本片并没有一个真正的结局,但它依然是一段充溢着强大情感的惊险之旅,新角色的加入和命运的扭曲,都围绕着主人公的出色表演而构建!”

    “至今三部影片中政治意味最浓的一部,也是最引人入胜的一部!”