顶点小说 > 重回1980小人物 >第320章 全方的鬼心思
    林平虽然做出了应对,可是想要让这些信息发挥作用,至少还要等到10个小时以后。

    或许有一两家电视媒体会在午间新闻,插播林平是放出去的消息。

    但是真正想要起到作用,恐怕还要等到明天一早。

    而现在整个市场上还在谈论,EA游戏公司入局DC之后,对于整个漫画界的影响力。

    尤其是漫威的领导层,一大早看到这样的报纸后,内心非常的不爽。

    大家同处一个行业,相互之间并不惧怕竞争。

    竞争无处不在,甚至相互厮杀了这么多年。

    如果只是在同一个圈子里,那么彼此之间都有足够的能力去应对。

    如果对方推出一个奔跑特别快的英雄,那么另一间公司也会马上推出相同超能力的超级英雄。

    如果其中一方推出以穿着钢甲战衣为卖点的英雄人物,那么另一方的钢铁巨人用不了多久就会在杂志上出现。

    如果其中一方推出一个女性超级英雄,那另一方的超级英雄一定更靓更性感。

    经过几十年的相互对抗跟厮杀,漫威跟DC之间的超级英雄雷同者比比皆是。

    这种相似程度几乎达到了98%。

    除了是死忠粉之外,外人很难区分出两家英雄到底哪一个是对方没有的。

    可是换了一个竞争区域之后,显然让漫威有些手足无措。

    一旦超人的游戏项目,在市场上赢得了热卖。

    那么就代表着他有了更多的受众人群的喜欢,也就意味着超人的这个单体英雄就会获得更高的资本价值。

    而赋予了这样更高价值之后,推出电视剧推出电影,也就是情理之中。

    对于资本来说,尤其是电影公司而言,评估这样的漫改电影,最重要的就是看看他在全球受欢迎的程度。

    只有在全球非常受欢迎,才能保证投资下去之后不至于血本无归。

    有了足够的保证之后,投资不但变得有保障,反而会让投资商变得更加大胆。

    对于电影投资人而言,他们对于这个行业非常的了解,只有更高的投入,电影才会制作的更加精炼。

    对于这种超级英雄类电影,拍摄手法肯定与那些肥皂剧不尽相同。

    也就意味着会花更多的钱在道具制作上。

    可是一旦投资达到一定高度,就代表着将来呈现出来的电影画面非常惊人。

    有了这些让所有人血脉膨胀的视频画面,才会更加口耳相传的,吸引更多人走进影院,观赏这部超级英雄电影。

    当一部电影取得成功之后,的后续影片一定会马上安排。

    只要前两部取得巨大的成功,对于DC公司来说,一定会想方设法的把其他超级英雄延续超人的这条成功之路。

    毕竟手中握有那么多超级英雄的IP知识产权,作为资本家来说无论如何都不甘心,只有一个超级英雄在全球大卖。

    一旦后面的路取得了成功,这对于同行所有经营者而言,意味着留给他们的时间越来越少了。

    到时候全球只知道超人这样的超级英雄,甚至是超人身边的那些小伙伴,对于其他公司的超级英雄来说是毁灭性的。

    漫威当然有能力,现在就拍摄超级英雄的电影。

    只是当一个超级英雄没有取得现象及影响力的时候,很难说服投资人进行大笔的投入。

    作为商人,他手中的钱可不是大风刮来的。

    这都是他辛辛苦苦一点点挣来的血汗钱。

    对于这些钱,他怎么可能去疯狂的激进的投资那些不成熟的超级英雄。

    只有确保70%以上的可能性会挣钱,这些投资人才会谨小慎微的拿出自己的真金白银。

    前期的市场调查至关重要,毕竟一笔投资下去至少2000万美金起跳。而在这个年代,2000万美金足够让很多人一生衣食无忧,甚至活成别人羡慕嫉妒恨的对象。

    “我们漫威要不要也进入游戏市场,推出我们的单体超级英雄?雅达利在去年大卖的时候,曾经有意跟我们洽谈IP授权。当初他们提出的想法是,希望我们授权绝大多数英雄给他们制作成游戏。

    当时雅达利游戏公司给出的报价过于低廉,美队这样的超级英雄才给出1美元的授权价格。

    要他们卖出一盘以美队为卖点的超级英雄游戏,我们漫威就可以收取一美金的授权费用。

    当时我们想要的价格是1.5美金,其实多了0.5美金对我们来说意义不大。

    真正让这次的洽谈不欢而散的是,对于其他的超级英雄,雅达利给出的报价是每个人支付三分之一美金。他们给出的理由是,雅达利游戏公司的游戏卡带面对的是全球市场的消费者。

    全球市场上也只有美队这一个超级英雄,可以称之为头牌。而DC公司,至少还能拿出超人以及蝙蝠侠。

    即便我们漫威的许多其他超级英雄,例如蜘蛛侠,绿巨人,鹰眼,钢铁侠在整个北美地区销量都不错。

    然而对方以这些超级英雄在全球并不受欢迎为理由选择拒绝。

    最终我们的谈判,因为价格谈不拢被迫暂停。”由于这个谈判持续时间非常短,而且一接触之后,雅达利游戏公司因为价格原因选择了终止谈判。

    CEO听完这个消息之后,脑中也回想起了那短暂的经历。

    由于当初只是接触性的洽谈,CEO并没有介入,而是安排手下的人去负责全面的谈判。

    可惜,对方给的报价太低了,如此低廉的价格,无论是漫画人物的创造者,还是杂志的编辑,甚至是广告营收部门都提出了反对意见。

    试想一下,以蜘蛛侠为例。

    如果在全球游戏授权上只卖出三分之一美元的价格。

    这就相当于,好莱坞的超级巨星,一部片酬只给到了10万美金一样。

    这个时候对于这个明星的商业价值是一种伤害。

    读者或者消费者们认为,甚至是潜在的广告商认为,蜘蛛侠这个英雄根本不值钱,所以才被卖的如此低点。

    将来蜘蛛侠再以虚拟人物跟其他商业主体洽谈广告合作的时候,对方自然不会再开以前的市场价。

    他们会比照雅达利游戏公司开出的单价进行杀价。

    一个明明价值100万甚至更高的超级巨星,经纪公司无论如何都不会堕落,去接受10万美金的报价。

    “马上联系雅达利游戏公司,重启这次的洽谈合作。拿出我们10款最卖座的超级英雄,去跟他们打包团合作,只进行游戏开发的授权协议。