顶点小说 > IVL冠军他靠绯闻上了热搜 >【第十章】电子竞技,适者生存
    第五人格最大型的全球赛事深渊的呼唤COA,在经过了玩家狂欢和组队积分赛后,吹响了线上小组淘汰赛的号角。

    老非酋褚深给自家崽子们抽了个闻者伤心见者落泪的死亡分组,秋季赛IVS双冠IFT战队、IVS亚军BLG战队、秋季赛季军HFZ战队和海选积分赛排名第一的主播队SJK,去人榜屠榜随便扫一眼就能看见这四支队伍里的成员。

    一群崽子里最成熟的路时都不禁感叹:“下次抽卡绝对不能让褚哥抽。”

    没心没肺如曹溯迴,则很礼貌地问:“褚哥,你有多少皮肤是保底出的?”

    褚深翻了个白眼:“宝剑锋从磨砺出懂吗?越是死亡的分组,能突出重围就对你们越有好处!不想输就给我好好练!人生哪有那么多欧皇时刻?你们冲榜也靠天胡刷点赢吗?训练去训练去!”

    赛区小组赛的赛制是抽签进行两两PK,输的战队进入败者组,败者组再输就只能淘汰了,而最后胜者组和败者组的胜者进行小组赛决赛,胜者晋级,败者进入复活赛,复活赛则是8进2的残酷赛制,同样有胜者组和败者组,两组的第一将获得最后两张晋级线下赛的门票。

    在褚深的魔鬼训练下,IFT一路高歌猛进,以全胜战绩杀进了小组赛决赛。尽管输就要去败者组,全胜战绩似乎不值得吹,但bo3的赛制,四个小组只有IFT是全部2比0胜出的,摆足了越战越勇的架势。

    小组赛决赛的对手是老朋友BLG,IVS的决赛复刻。

    这次是由BLG的监管者尘无先上场,对阵IFT的常规人队曹溯迴、裴蓦溪、姜修竹和丁宁。IFT选的地图是他们的快乐老家永眠镇,尘无ban掉了祭司拿出了梦之女巫。

    在永眠镇对女巫来说其实是半好半坏的一张地图,首先它的电机分布密集,地图工整,对于女巫这种控场型监管者来说是有很大的发挥空间的。但由于电车的存在和双高低差地形,对于女巫自身的技能机制又有一定的限制,这时候不光考验女巫玩家的熟练度和操作能力,也考验求生者队伍的地形利用和运营能力。谁能更合理地利用地图来扩大自己的优势,谁就能获胜。

    在运营和默契方面,IFT的队员们自然更胜一筹,裴蓦溪的前锋发挥稳定,为姜修竹的机械师争取了极大的求生空间,最终IFT逃脱3人。

    BLG的人队则选择了军工厂,这是张老地图,但BLG的人队非常喜欢这张地图,因为他们队伍有一位大局观非常强大的求生者玩家做指挥位,他们的队员都有极强的执行力。

    而路时ban掉了先知,先知的鸟可以为队友或自己抵挡伤害,且可以开局看到监管者的点位和轮廓,警戒范围极大,非常克制女巫这样的刺杀控场型监管者。

    路时控场拉满,也架不住军工厂电机补得太快,BLG的求生者做决策都非常果断,最后也逃脱了3人,第一局双方打平。

    如果这时候是钟云起在看线上比赛直播的视角,就能在弹幕上看到好一出大戏,观众和粉丝们都在讨论明明双方队伍的选角选图都中规中矩,也没有大失误,却莫名让人有种火药味十足的感觉。

    两队的第一局,像是在互相试探,IVS结束后到现在,对方究竟成长了多少,研究出了多少套路。

    第二局,尘无继续出场,选择的地图是月亮河公园,IFT直接ban掉了尘无的看家绝活宿伞之魂。尘无继续选择女巫,但ban掉了佣兵和先知。

    佣兵这个角色是救人位一哥,他受伤时血条不会直接扣,而是会有一定的延迟时间,只有再次受到超过本身血量上限的伤害才会直接倒地,本身的道具护腕有4个,可以直接拉开和监管者的距离,并且移动过程是可以操控转弯的,哪怕是地下室这种直角高低差地形也能瞬间弹进去,是容错率极高极稳定的救人位,也是靠普攻打伤害的监管者们的噩梦。

    但这样,尘无就放出了在月亮河极有优势的求生者祭司。

    褚深果断派出了陈亚和李潺。陈亚的绝活就是祭司,他对于每张地图每个点位都了解的非常清晰,并且能够通过祭司的道具帮助队友进行牵制和转移,在月亮河和永眠镇,敢放出陈亚的祭司,基本就要做好输的准备。

    而李潺的绝活是勘探员,这是一个牵制型角色,道具是三块磁铁,可以根据不同的正负极吸引或弹开队友和监管者,双方在移动过程中撞到模型就会晕眩2秒,且勘探员的吸引是无视高低差和瞬间距离的,一楼二楼或是监管者自带的瞬移技能都可能被拉回。

    祭司、勘探员一个是辅助位一个是牵制位,都属于血皮较脆的角色,所以补上了曹溯迴的守墓人和裴蓦溪的前锋。

    守墓人也拥有可以抵挡伤害的道具,是佣兵被禁后的救人位首选。

    游戏开局,尘无就撞上了陈亚的祭司,祭司在开局时道具是需要充能的,他只能靠自己的基本操作溜鬼,而尘无直接选择寄生陈亚,双信徒包夹陈亚,陈亚无奈吃到寄生信徒的伤害,寄生消失,陈亚也终于等到了自己的道具。

    IFT这套阵容对于牵制救人来说非常强大,但祭司、守墓人和前锋都有修机减速,电机速度非常慢,前期如果牵制不够,那节奏就很难续上。

    曹溯迴和李潺都在左半场拼命修机,陈亚利用一个洞跑进了有二楼的鬼屋,裴蓦溪也在鬼屋里修机,一个细节骗走位,祭司躲了起来,尘无找不到人,只能无奈追击前锋。

    第一波危机总算过去,但情况并不乐观,电机本身就慢,祭司为了保护自己还干扰到了前锋的电机,祭司被补上了寄生半血不敢修机,节奏一度陷入僵持。

    而情势的转折往往只在一瞬间,祭司的存在太重要了,李潺修机最快,修开了一台机子后立刻找陈亚要将他的状态补满,驱散信徒,加满血条。

    但李潺的位置和陈亚几乎是地图对角线,陈亚只能通过大洞连接。大洞有个弊端就是它需要5秒读条不可取消,且监管者是全图可见的,裴蓦溪在溜信徒时并没有拉开很大的距离。陈亚读条大洞的声音一响,立刻就被尘无发现了位置,调动原生信徒直接将他击倒了。

    这下体系核心祭司倒地,还压住了鬼屋的遗产机子,虽然鬼屋是有二楼的地形,但通向二楼的路监管者一目了然,根本不给守墓人偷袭救人的机会。

    “接着修,破译加速要出了,卖了我,也不用卡耳鸣,全力修机。”陈亚咬咬牙,下指挥。

    三人点点头,直接放弃掉鬼屋的机子在外面找了三台机全力破译。虽说陈亚不让卡耳鸣,但不给监管者压力,梦之女巫找节奏的能力是极强的,曹溯迴仗着自己的守墓人道具还没用,在鬼屋后门外距离很近的一台机子修机,既没有影响到破译速度,又卡了耳鸣。