顶点小说 > 英雄无敌之隐藏建筑大师 >第四十一章 斯密特的决心
    第一个骰子缓缓停下,一个黑色的两点。

    七鸽的心情一下子垮了,斯密特小萝莉你不给力啊。

    第二个骰子旋转中突然撞了第一个骰子一下,两个骰子一起翻过来,一个五,一个六!

    11点!!!道歉!给斯密特小萝莉道歉!斯密特永远的神!

    系统提示:总计11点,宝箱提升为13级。

    请选择奖励

    金币、建筑图纸

    对了,还能2选一!

    卧槽!有建筑图纸!

    斯密特的秘密丝带,从今天起我七鸽不摘了,你就永远挂在我的装备栏!

    七鸽搓了搓手,心中默念,大慈大悲斯密特菩萨,来个隐藏的!

    “我选择建筑图纸!”

    系统提示:恭喜玩家获得隐藏建筑图纸森林半人马营地

    森林半人马营地

    壁垒1级1阶建筑图纸

    建设需求:5矿石5木头500金币

    漂亮!

    1阶的隐藏兵种建筑图纸。

    这就意味着回到难民营就可以敲出来。而且还是半人马系的大地图战略兵种森林半人马!

    森林半人马

    壁垒1级1阶隐藏兵种

    攻:5

    防:3

    伤害:2

    生命:7

    速度:7

    特技:

    森林适应:在森林地形攻防+2,速度+1,士气+1

    森林移动:当队伍中有森林半人马时,英雄在大地图上的移动速度10%

    说明:森林半人马是森林中最出色的斥候之后,他们能敏锐地察觉出森林中植物的走向,并为你选择最好的道路。

    虽然战斗能力都不是很出色,但是森林半人马有提升大地图移动速度的效果,减少了消耗在路上的时间,就等于变相提高了刷野的效率。

    开门红,七鸽清野更有动力了,可惜城堡周围的野怪属实拉胯,找老半天才打了两队1级的大狼人。

    也没爆什么好东西,就一点塞牙缝的金币。

    天色不早,该回去了。

    回到了城堡,斯密特已经站在城堡门口等着了,和兴奋地斯密特拥抱过后,七鸽和她一起回到了内城。

    踏入内城的一瞬间,夜幕降临。

    七鸽转身看去,一扇城门正在被缓缓拉起,身后,亚沙火环的辉光照耀下来,驱散了冰凉如水的黑暗。

    又一个英魂世界的夜晚来临了,不知今夜,会有多少混沌魔怪在英魂世界游荡,狩猎着迷失旅人。

    系统提示:您的野外兵营鹰身鬼婆巢穴已到达拥有时限,已被刷新。

    对哦,昨天那只鹰身鬼婆没招.

    七鸽有些懊恼,亏了啊。

    鹰身鬼婆的强大这么多场战斗已经体现的淋漓尽致,虽然伤害不高,本身也脆皮,但是偷取移动速度效果太过无耻,对刷野的帮助非常大。

    不知道多少战斗是依靠鹰身鬼婆的减速实现的。

    而且鹰身鬼婆七鸽并没有属于自己的兵种巢穴,死一只少一只。

    还好,已经招了5只出来,只亏了一只。

    已经失去的再后悔也没用,昨天那个情况也赶不回去招募。

    人总归是要向前看。

    七鸽放平了心态,不着急,中立势力会有机会的,说不定哪天就出来鹰身鬼婆的建筑图纸呢。

    “七鸽哥哥!对了,你说得那个幸运四叶草在我房间,你能跟我去拿一下吗?”

    “当然可以,走吧!”

    斯密特撅着屁股在房间的一个大箱子里找东西,七鸽左右观察了一下。

    她的房间比想象中的更漂亮,粉红色的落地大窗帘,漂亮的公主床上整齐地铺着酒红色的被子。

    这张公主床很大,睡两个人不成问题。

    “啊!找到了!”斯密特拿出了一个四叶草形状的宝石,对七鸽说:“七鸽哥哥,你看是不是这个!送给你。”

    七鸽接了过去。

    系统提示:获得宝物幸运四叶草

    幸运四叶草

    3级宝物

    装备位置:杂物

    幸运值+2

    特技:

    命运重置:结算战斗奖励时,可以重置一次所有奖励选项,包括特殊奖励选项。

    说明:命运在此分成两条道路,开满四叶草的地方,就是正确的那一条。

    就是这个!七鸽厚着脸皮收下了。

    单件宝物就提供整整两点的幸运值,还有非常强力的特效,对七鸽这种前世非酋了五年的玩家,吸引力太大。

    幸运和士气是英魂世界非常特殊的属性。

    本身并不提供任何攻防加成,但是对战斗的影响是决定性的。

    兵种如果爆发了士气,就会多一回合行动的机会。

    士气低落就会直接失去一次行动机会。

    物理攻击触发幸运就是双倍的伤害,幸运的双倍加成是最后结算的,可以和一切伤害加成类的技能乘叠。

    也就是爆发幸运后,之前那一次攻击所造成的最后伤害会翻倍!

    幸运如果是负数就会触发厄运。

    普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。

    如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。

    远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。

    法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。

    厄运施法也分三种情况:

    施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。

    魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。

    法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。

    幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。

    比如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。

    进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。

    比如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那么进入战斗后斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。

    因此,兵种本身的士气和幸运并不算太重要。