顶点小说 > 英雄无敌之隐藏建筑大师 >第四十三章 强大的特殊食人魔
    80*80的战斗地图,森林地形。

    高难度战斗,敌方是4队*5只食人魔,1队*5只七鸽没有见过的特殊食人魔。

    食人魔

    据点4级1阶兵种

    攻:18

    防:10

    伤害:9~16

    法强:2

    知识:2(20法力值)

    施法距离:15

    生命:80

    速度:4

    特技:施法者

    拥有魔法:

    嗜血奇术

    初级

    提升一支部队的攻击力,持续3回合,法强加成25%

    食人魔是据点的4级兵种,拥有非常高的伤害和生命.一成年就会拥有强大的身体素质,而且所有食人魔天生就是施法者。

    他们的血脉里铭刻着可以提升攻击力的魔法嗜血奇术。

    而那队特殊的食人魔,就是食人魔一族中高阶兵种。

    经过仔细的观察,七鸽发现了一个不好的消息。

    那个特殊食人魔的棒槌上别着很多动物的头骨。

    这些头骨是食人魔的魔法书。

    食人魔会把学习到的魔法刻在头骨上来释放。

    七鸽数了数,这队食人魔棒子上的头骨有整整5个。

    这就意味着特殊食人魔除了嗜血奇术以外还掌握着还最少掌握5个魔法。

    食人魔兵种树里没有多少高速兵种,而且七鸽足足有70点的满魔法值,没有投降的必要,可以打。

    不过必须先把这队施法兵种解决掉,5个未知魔法对战斗带来的变数太大。

    而且七鸽的兵种全是速度快血少的兵种,根本吃不起伤害魔法,在对方射程不明确的情况下,甚至不敢让部队靠近。

    七鸽掏出魔法书,对特殊食人魔打出一个魔法神拳。

    特殊食人魔脸上中了一拳,也不生气,晃了晃头继续恶狠狠地盯着七鸽的部队。

    七鸽眉头一皱,一只都没打死!

    不对劲!

    食人魔本身的属性是80点生命值。

    而一般情况下晋升为法师兵种不会增加生命值,就算增加也非常少,甚至极个别兵种可能倒扣一些!

    比如七鸽的大地仙子。普通小精灵天生是3点血量,晋升为大地仙子就只剩下2点了。

    毕竟法师是需要长期呆在一个地方学习魔法的,运动量减少身体素质自然下降,并且魔力本身就是一种极不稳定且具有辐射的能量,长期和魔力作伴也会降低身体素质。

    有两种情况,一种是特殊食人魔不止是4级2阶兵,可能是3阶或者4阶。

    另一只情况就是这队特殊食人魔有能全面减伤的特技。

    魔法神拳的伤害是不吃物理减免和魔法减免的,但全伤害减免依然会对它产生效果。

    不管哪种情况都意味着麻烦,还好地图够大。

    七鸽的部队全部行动完毕,轮到敌方行动了。

    所有食人魔往前进了4格才轮到特殊食人魔行动。

    这说明特殊食人魔的速度低于4。

    特殊的食人魔一挥魔杖,一队食人魔的脚下升起了一团旋风。

    靠!加速!

    加速魔法也叫攻击加速,可以提升部队的移动速度。是1级魔法中最让人头疼的存在之一。

    英魂世界这种回合制战斗,速度实在太重要。

    更高的速度除了意味着可以在一回合内行动更远的距离之外,还代表着优先出手权。

    12345,五片风元素树叶,加了5点速度。

    加速魔法刚释放的时候,会在部队的脚下出现一个旋风,旋风中半透明风元素树叶代表这次加速的数值,树叶很小很难看清。

    这是没有写在魔法说明中的小技巧。

    虽然敌方释放攻击加速释放的很突然,但是七鸽前世经历了无数场战斗,早就形成了肌肉记忆,旋风出现的一瞬间就把注意力都集中在上面。

    仅仅一个加速魔法,就把原本毫无威胁的4速食人魔提升到了和鹰身鬼婆一样的9速。

    本来80格的距离,对方的食人魔要跑20回合才能威胁到七鸽的补给车,现在只要9个回合,而且同为9速的鹰身鬼婆根本无法引开食人魔。

    棘手程度上升了10倍不止,这就是加速魔法的威力。

    而且这种魔法提供的速度增益鹰身鬼婆是没有办法偷的,鹰身鬼婆只能偷兵种本身的基础速度。

    七鸽庆幸只是对方只是单队加速,如果是群体就麻烦了。

    新的回合开始,七鸽再次打出魔法神拳,杀死一只特殊食人魔的同时将部队往前压。

    这场战斗的核心其实是补给车。

    七鸽和大地仙子的魔法值全部用光的话可以打死23个半的食人魔。

    让半人马射手操作一下战胜这场问题不大。

    但是有一个问题,魔法从0恢复到满值可是需要整整10个小时!

    七鸽还要穿过漫长的森林才能回到难民营稍作修整,碰到了游荡野怪就束手无策了。

    游荡野怪可不吃投降这一套,投降出来只有10秒的时间给你逃跑,10秒之后就会继续追。

    就算七鸽够有钱一路投降到领地游荡野怪还会攻城呢。

    所以魔法是大招,必须给自己留点底牌,能不用就得省着。

    要节省魔法就需要半人马射手当劳模,多打一些远程输出,必须保护补给车。

    战争机械因为性能强大的同时造价昂贵,还不会反击,所以在野怪的攻击价值判定中优先级非常高,很容易被打,因此需要把战场控制在地图偏中间的位置。

    新的一回合开始,七鸽用魔法神拳成功打死1只特殊食人魔,半人马射手等待。

    被加速的食人魔直接冲了出去。

    其它食人魔等待。

    特殊食人魔给第二队食人魔上了加速。

    所有食人魔一起前进。

    于是敌方场上形成了2、2、1的格局。

    又过去了两个回合,第一队食人魔身上的加速魔法消失,被七鸽打了4个魔法神拳的特殊食人魔还剩两单位,他举起手上的棒槌给离他足足有24格距离的食人魔上了加速魔法。

    草,施法距离最少24!

    这个施法距离绝了七鸽想用半人马射手偷袭特殊食人魔节省魔法值的想法。

    第6个回合结束,七鸽的鹰身鬼婆与对方的部队接战了。

    万幸此时仅有的一队9速食人魔被其它加过速的队友甩开了,还要两个回合才能到达战场。