顶点小说 > 什么叫六边形打野啊 >165:扬帆起航,出征世界赛!
    顾行近两天铆足了劲,训练极其刻苦,从正午时分熬到凌晨四五点,争分夺秒提升自己。

    按照红米的指示,他现在只打韩服。

    排队时间久,顾行就利用闲暇时间做其他事。

    浏览排位数据网站,看看又有什么脱颖而出的新英雄和出装思路。

    再开国服练各个强势英雄的刷野技巧。

    盲僧的加强赤裸裸不带丝毫掩饰,明眼人都知道李青要在本届世界赛统治野区,顾行肯定要勤加练习。

    由于盲僧自身实在太灵活,机制也相当完美,速三速四之类的刷野路线变化多端。

    每种路线的优化很关键。

    例如天音波的使用,刷野时施放过一次,等再度转好时,野怪残血尚未阵亡。

    是再踢出天音波尽快击杀野怪,还是留着利用技能的位移来迅速赶到下一组营地?

    两种方式可能就差几秒而已。

    但是在职业赛场上,因为这寥寥几秒,说不定会改变很多事!

    起初顾行还陪龙哥Solo,给自家上单加点强度。

    原本只是图一乐。

    结果就出不来了。

    “不是,销顾你怎么回事?”朱小龙望着黑白屏幕,不敢相信自己的眼睛,“你不是只会打野吗?”

    在旁边OB观战的具晟彬笑出鹅叫,幸灾乐祸的嘲讽,“嘎嘎嘎,朱小龙你是真滴菜啊,Solo能被打野单吃?”

    顾行还挺无辜,“我也妹说自己只会打野啊……”

    他国服ID就是骗人拿位置用的,用烟雾弹迷惑其他人。

    顾行确实不经常玩线上,但不代表他不会。

    身为顶尖操作怪,他即使不靠Domori黑巧,光凭天赋和努力也能在职业圈子里闯出名堂!

    跟龙哥Solo打了五盘,顾行赢了其中的三局,稍占上风。

    “很正常啦,”他倒也不认为有什么值得骄傲的,“Solo又不是正儿八经的对线,真打上路我肯定不如龙哥。”

    龙哥不服气,“咱俩正常打对线,不是Solo的那种,我试试自己杰斯强度。”

    “能选盲僧不?”顾行笑着调侃。

    “不成不成,你当自己皮小秀呢,还选盲僧打对线……”朱小龙不停摇头。

    如今李青都是走打野位,只有主播皮小秀经常用来走中路。

    世界妹突然开腔,“怎么,你瞧不起电棍?人家打比赛中单盲僧都能杀34个,对面还是麻辣香锅!”

    龙哥不搭理他,径自对顾行认真说道,“小顾你会兰博不,咱俩打几局试试。”

    顾行见韩服排队时长已经来到15分57秒,这时间都足够结束一局比赛了,却连9名对手都没匹配到。

    没辙,只得开国服客户端进自定义房间,跟龙哥继续对线。

    他对自己的认知相当清晰。

    Solo能赢,不代表对线水平就一定很强。

    顾行玩个兰博被龙哥在峡谷欺压,还不忘在嘴上找补回来,“龙哥你这杰斯不细,炮形态普攻打出去赶紧切锤啊,那下普攻能白嫖回蓝……”

    红米在后面观摩,偶尔提出对线建议。

    他退役后水平下降的很快,在细节处理上无法提供太多帮助。

    “尼看的懂嘛?”具晟彬讽刺自家教练,“窝怀疑我现在一只手抽烟一只手握鼠标都能吊打你!”

    红米过去给了老同事一记脑瓜崩,“你EZ和女警练好了吗,就在这里叫?”

    “还有你啊小段,”他敦促队员,“把卡尔玛之类的软辅练一练!”

    世界赛版本前,下路生态也发生了变化。

    首当其冲的便是寒冰。

    设计师似乎对艾希非常不满,连续两个版本进行改动,先把Q【射手的专注】持续时间缩短,削减R【魔法水晶箭】的伤害。

    而后又将W【万箭齐发】前期冷却提升,以此来降低艾希在对线期的压制力!

    在红米的构想分析中,艾希现在肯定强度不够。

    正好伊泽瑞尔迎来了一轮加强,被动【咒能高涨】的攻速加成有所提升,对其战斗力有显著增强。

    在这个强调对线的版本,EZ和谁搭配的下路组合强度最高?

    众所周知,伊泽瑞尔在推线进塔后的压制能力非常夸张,压对方补刀抬手动作施放Q技能,命中率奇高无比。

    不管是换血,还是干扰敌方补刀,都能发挥不俗效用!

    同时,频繁推线意味着EZ被动保持在一个较高的层数,对拼起来也不虚。

    也就是说,辅助能帮EZ做到快速推线,便可以最大限度发挥他的威力!

    而且下路推线打压制,说不定能对敌方一塔构成严重威胁。

    要是对线期拿到一血塔,多余的巨量经济补充,等于宣告组合芜湖起飞!

    经历过S3全球总决赛的红米当时脑中瞬间就浮现出答案。

    婕拉。

    没办法,Piglet塔下一记阴险穿兵Q的名场面实在是令人印象深刻,想忘掉都难。

    碰巧,婕拉在6.15的夏季季后赛版本就得到了增强,Q【致命棘刺】基础伤害与法强收益加成均有所提升。

    当初这就是个不起眼的小改动。

    毕竟那个版本伊泽瑞尔还不火,没几支战队会将小黄毛作为团队的常用选择。

    而且选婕拉,清线能力固然强劲,但太怕抓。

    自身没位移身板还脆,把兵线推出去,万一敌方前来包夹怎么办?

    要知道,季后赛版本时,上单船长和慎的出场率都不低,两人大招可以千里之外辐射到下路。

    婕拉被抓就是死,和提款机没什么两样!

    现在船长与慎被设计师砍到很难登场,传送还不好用。

    上单在对线期很难对下路造成多少影响。

    此时婕拉就有用武之地。

    除此之外,还有卡尔玛和娜美。

    这俩英雄搭配EZ也是一绝。

    与此同时,为了应对EZ+软辅的强势推进,后续双人组的演变过程也会围绕‘如何不让对方过快推线威胁防御塔血量’,以及‘如何反推伊泽瑞尔与软辅的兵线’。

    红米回想起半决赛对阵RNG的比赛,脑中当时就来了灵感。

    乌兹曾经使用过女警,来试图反推VG下路兵线,抢先一步拿到一血塔!

    RNG女警体系最终没有收效,是因为Mata对线能力偏弱,而且队伍整体而言也没有构建出合适的战术。