顶点小说 > 什么叫六边形打野啊 >277:阴差阳错的版本领导力!
    有关中单Kuro的版本适应问题,红米一连看了队伍7天训练赛,愣是没找到合适的应对方案。

    7.5版本目前在客户端实装,等到登上LPL职业赛场还得再等一周。

    因此他只能根据分析团队提供的韩服排位赛和训练赛数据,来评判预估下个版本究竟会对中路食物链造成怎样的改变。

    疾跑被砍,外加瑞兹、岩雀等支援型角色的强度遭到削弱……

    设计师就是逼着中单赖在线上!

    红米在周末最后一场约战复盘后同队员说明自己的看法,“赖线中单有两条分支,一是S6世界赛流行过的法核,使用发条等英雄拖后期,等装备成型来接管比赛;二是使用辛德拉之类的强势角色,尝试进行单点突破,对线压死对手。”

    “瑞行你对哪条分支的熟练度更高?”他看向选手席居中位置的Kuro。

    “嗯……前者吧。”李瑞行略微犹豫一瞬回答道。

    他不是那种专精刺客和强对线角色的中单选手,多数情况下都不会在对线期和敌人爆发冲突。

    法核比较适合他。

    这答案在红米的预料之内。

    “选法核,那旋即带来的问题有两个,其一是后期作战能力的问题,”红米直言不讳,“在我看来,瑞行你玩法核,Carry能力不算特别突出。”

    Kuro被主教练点名说出弱项,倒不觉得气恼。

    这是赛训部的内部会议,涉及到接下来的工作方向,自然不可能太顾及脸面,大家要解决的就是问题。

    李瑞行清楚自己的团战输出能力确实不是最强。

    他在老虎队的时候纵使拿到后期法师,也是队伍内的输出副核,还要鼠王和Smeb来制造伤害,无法独挑大梁。

    个人风格便是如此,很难改变。

    起码和VG前任中单李知勋相比存在一定差距——侯爷拿到黄鸡后,整支团队可以肆无忌惮的向后拖,反正有输出保障。

    Kuro做不到这一点。

    “平心而论,这方面想要解决的话并不是非常困难,”红米将自己这一周的思考结果告知选手,“因为其余几名选手的输出能力都很强,我们通过BP稍做弥补即可。”

    不论是Smeb、杰克还是顾行,都是响当当的伤害大王。

    明明有时对局爆发冲突的次数并不多,但三人的输出却依旧排名前列。

    在VG这种队伍里,不用太担心缺伤害,这群人打输出的嗅觉无比灵敏,总有人能站出来。

    “关键在于中路拿法核带来的连锁反应,”红米说到这里眉头紧皱,“线权丢失引发的野区弱势。”

    法核角色基本对线能力都很一般。

    毕竟拳头不可能任由一名英雄同时兼顾前期对线和后期输出能力,那种超模怪基本都在Ban位里买房,根本不会放出来。

    对线能力差,就意味着很难拿到线权。

    而中路算是和野区最紧密相连的一条兵线,线权的丢失让顾行无法肆意发挥!

    若是草食控图的打野版本,线权带给野区的负面影响会小得多。

    大家鲜有碰撞,线权带来的支援速度差异不会决定胜负。

    但偏偏目前是肉食版本,狮子狗男枪等角色时常在野区里打的不可开交!

    此时,能否比对方中单先到一步,就显得尤为关键!

    红米正是卡在这里,花费一周时间也没想到应该如何解决。

    “倘若双方在7.5版本都使用后期法核那还好说,”他揉捏眉心,“可耐不住有人会选刺客或者强线角色……”

    红米考虑的不是LPL内部的对手。

    因为赛区内真正的顶尖对线强者只有宋义进,兮夜和Scout都只能算半个,给Kuro的压力不大。

    真正的难点在MSI上。

    季中冠军赛,来自各家赛区的顶尖中单将要汇聚一堂。

    Kuro在对线版本面对世界级选手的表现究竟如何,还得划上一个大大的问号。

    顾行提出自己的意见。

    “像之前那样用露露卡尔玛怎么样?这两个英雄能打中辅摇摆,而且抢中线的能力特别强。”

    他们曾经在面对WE的比赛中使用过类似套路,效果相当棒。

    很契合Kuro的打法风格。

    “确实可以用,”红米没有否认,“问题在于我怕7.5版本上线后,软辅的地位会遭到削弱,间接影响中辅摇摆的强度。”

    他打开投影仪,给选手放出两张图。

    “版本补丁没有直接削弱英雄强度,而是从召唤师技能和基石天赋上入手……其一是虚弱被砍,现在不再削减敌方攻速和双抗,众所周知基本上只有软辅和保护辅会带虚弱,这一刀砍的很厉害。”

    “二是基石天赋改动,原本的顽石契约变成了【石裔誓约】,如今会为英雄提供5%最大生命值,并且移动受损效果将会给对手挂上标记,友方角色攻击时可以回复一定量的生命值。”

    红米侃侃而谈,“这天赋明显是给硬辅出的,能有效增加坦度和功能性,再加上先前版本里一血塔的经济减少,很难怀疑拳头不是在为硬辅出场做铺垫。”

    仔细想想也知道。

    消耗型软辅已经把持职业赛场接近1年的时间,期间像阳光女孩、泰坦等角色都没有什么出场机会。

    本着丰富赛事多样性的准则,拳头砍软辅加强硬辅也没什么问题。

    只不过从某种角度上来说,刀刀都朝着VG砍。

    小段引以为傲的对线能力正是在软辅版本的大背景下才能发挥得淋漓尽致。

    当大家全在用游走带节奏为主的硬辅时,他的优势就要丧失殆尽!

    而中辅的软辅摇摆自然也会受到影响。

    红米对此一筹莫展。

    “这样,咱们等7.5版本实装后,先试试软辅的强度,看看到底能不能摇摆,实在不行再另做打算。”他别无选择,只好先凑合着试试。

    只能说版本走向和红米的预想完全不同,戏剧性彻底拉满。

    LCK联赛开始率先强调硬辅的重要性。

    他们把功能性最强的泰坦移动到辅助位,这玩意浑身都是控,对线期很好配合打野抓出优势——虚弱被削后,软辅在下路非常被动,被控制住就容易暴毙。

    同时,LCK用硬辅的坦度来为自己提升视野布控能力。

    相比于身板较脆的软辅,硬辅即便独自行动被抓也很难阵亡,在劣势局也能把视野顶出去。