顶点小说 > 怪谈作者拖更日记 >第四百一十五章 守财鬼的变态能力
    守财鬼晋升T1的消息有些出乎虞良的意料,他还清楚地记得自己在离开赛博城的时候守财鬼还没有晋级,所以是回到现实后成为T1的吗?

    虽然守财鬼有着一些自己的小心思,但无论是情谊还是趋利的性格使然,它都会毫不犹豫地站在虞良这一队,所以对于守财鬼的升级他还是很期待的。

    在拥有宇宙和大量的怪谈生物后,虞良就对它们的强化方式产生了好奇。

    目前他知道的强化方式只有两种,一种是利用强化券直接进行梯度提升,另一种则是草婴们使用魔血浇灌获取新能力。

    玩家提高梯度的方法是类似于回归职业本源,先在怪谈世界中积攒足够的时间,再通过完成一些体现职业特性的任务来进行晋升。

    而虞良的想法就是模仿玩家提升梯度的方式,按照守财鬼的能力特性来试试看晋升。

    守财鬼是“贪婪”之罪的化身,所以大概可以通过提高财富拥有量来进行提升,而现在,坐拥草婴市场疯狂敛财的守财鬼,终于凭借着财富的积累达到了T1梯度。

    T2级别的守财鬼仅仅是拥有一个强力的控制技能“俯卧撑之刑”而已,战斗方面的作用越来越小,现在升入T1的话想必会大幅度增强,或许能担当以后团队的主力。

    带着期待,虞良快速点开了守财鬼的角色面板。

    ——

    角色卡·守财鬼

    梯度:T1

    属性:怪谈衍生物

    性格:贪婪、胆怯、奸诈

    能力:纳财、伏卧之刑、强易、利驭、豪贾、亿财

    备注:资本来到世间,从头到脚,每个毛孔都滴着血和肮脏的东西。

    【纳财】:你可以将“财富”容纳在罐子之中,在需要的时候进行使用。

    【伏卧之刑*】:主动泼洒出罐子中的“财富”,所有视野中含有这些“财富”的生物都会受到强烈吸引,缓慢向“财富”移动并伏卧跪拜。

    【强易】:战斗开始时,你可以随机获取敌对目标一件物品,并给予对方一件等价值的物品或等量“财富”(每个目标限一次)。

    【利驭】:当一个目标获得来自你的“财富”时,你可以立即指使该目标对一个你视野范围内的其他目标发动一次全力攻击。

    【豪贾】:你的生命值上限等同于你的财富值;当你受到伤害时,“财富”将会等量消失;当你获得财富时,你的生命值将会缓慢恢复。

    【亿财】:当你身处副本中时,将该副本除你以外的玩家平均财富值设定为“1”,当你的财富达到相应数值时,触发对应的效果。

    “0.01”:死亡;

    “1”:不变;

    “100”:己方阵营能力值+10%,战意+10%;

    “1000”:副本期间,每天恢复5%的生命值;

    “10000”:己方阵营能力+30%,战意-40%

    “100000”:你可以购买该副本内任意一件物品(该副本限一次);

    “100000000”:你可以驱使该副本内任意一个生命体并失去相应财富(该副本限一次);

    “这……”虞良看完了T1守财鬼的全部技能,纵然是他见识多了变态的技能,但像眼前守财鬼这么变态的能力还真不多见。

    原先的守财鬼只有前两个技能,而现在不但升级了【伏卧之刑】还多了整整四个技能,可以说是一瞬间鸟枪换炮,一个比一个变态。

    【强易】相当于强买强卖,偷到目标关键物品的话就是血赚,而且还可以和后面的【利驭】形成配合。

    完成【强易】后,对方就被动地接受了来自守财鬼的财富,接下来就必须全力攻击一次守财鬼选定的目标。

    两相结合之下,战斗开始时守财鬼完全可以给对面每个人都【强易】一次,然后再分别【利驭】一次,这战斗还没正式开打呢,敌对阵营自己就乱成一锅粥,简直不亚于一次“文和乱武”。

    唯一需要顾及的就是守财鬼罐子里的财富量够不够,强买强卖也得讲究一个等价交换,不能进行压价等等。

    不过这并不关键,守财鬼罐子里的字符量已经非常恐怖,支撑得起消耗。

    而【豪贾】技能就更是霸道,直接将守财鬼的生命值上限和财富绑定,若是能够将生命值回复至满额,那富有的守财鬼简直就是肉盾。

    只是这个技能还有一些弊端,那就是守财鬼受到伤害时将会丢失“财富”,而丢失财富后又会直接削减生命值上限,这就使得守财鬼并不像实际生命值表现得那么抗揍,还有损失财富的风险。

    至于最后一个技能【亿金】,这是一个只能在副本中产生效果的特殊技能,但一个技能就相当于五六个技能,拥有五六种效果。

    身处副本时设定所有玩家的财富平均值为“1”,守财鬼自身的财富每达到一个界限就可以多触发一种效果。

    若财富只剩玩家平均值的百分之一,守财鬼立马破产死亡,从“100”开始就体现出这个能力的效果了,一个全阵营的增幅。

    “1000”的时候,守财鬼获得每天恢复5%生命值的效果,只要保持20天就能将生命值回满。

    按照虞良的估计,守财鬼现在的生命值上限应该很恐怖,至少相当于数百个李花朝,这也是切实让守财鬼回复生命值的手段。

    “10000”的时候就很有意思,阵营能力提升,但战意反而大幅度下降,对比之前“100”的时候不难发现一个有趣的事情。

    钱一般多的时候,可以为了保护自己的财富爆发出极强的战意,而钱很多很多的时候就变得惜命了,能力提升但战意下降。

    “100000”,基本相当于想买副本中的什么东西就买什么,但仅限一件。

    “100000000”,能够用财富驱使该副本的任一生命体一次,不限目标。

    要让财富值相当于一亿个玩家,这样的目标可能有些困难,但虞良还是忍不住幻想。

    这个能力的终极形态就是“有钱能使鬼推磨”的真实写照,这个推磨的“鬼”甚至可以是这个副本的根源怪谈。

    T1的守财鬼拥有着驱使根源怪谈的可能!

    就算可能性微乎其微,那也是极其恐怖的一件事情。

    而且注意技能描述的细节,玩家的财富平均值是实时变化的。

    那这意味着什么呢?

    赚钱!

    促进商贸的进行,用消费主义将这些玩家手上的财富全都收集到守财鬼的罐子里,这样玩家们的平均财富就会大幅度减少,设定的“1”还是1,但“1”代表的财富量却是大幅度减少,都跑到了守财鬼的手上。