顶点小说 > 未来游戏创始人 >第五章 第一个任务
    完结点击榜首青春期朝三暮五著点击连接即可完整阅读苏离在计算机和游戏设计方面绝对是一个天才,本科期间3.9的ga,在ac都有过不错的成绩,大学期间的相关实习也得到了极高的评价,不然不会横扫各大名校的offer。

    天才有一个很重要的特征,就是有极强的学习能力。苏离不仅有强大的学习能力,也有极高的专注度和热情。

    从拿到了系统赠送的oasis引擎0.1版本之后,苏离就深深的被这个引擎所迷住了,这个引擎的强大远远超过了当今的技术水平。

    苏离使用过不少引擎,比如常用的unity或者负有盛名的虚幻4,但是没有任何一个引擎能够接近这款oasis。

    直观的可视化界面,强大的物理引擎,能够简单地导入各类素材,无论是功能上还是效率上都远超其他引擎。

    而且苏离能够明显感觉到,这款oasis引擎为何被称为0.1版本,不但功能强大,而且明显能够看出这款引擎还有很强的可拓展性,有着用来开发那些现在只存在人们幻想中的那些游戏的可能。

    更加让人震惊的是,这款引擎所使用的语言,并非是现在的主流计算机编程语言,而是苏离从没见过的语言。

    oasis引擎使用的语言被称为nerve语言,这是苏离从未见过的语言,和如今使用的语言没有任何的相似之处。

    苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。

    目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的发展道路,至少需要三十年的发展才有足够的技术实力制作出接近oasis0.1版本的游戏引擎。

    nerve语言是根据目前这个世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个文明的计算机发展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。

    根据系统的说法,这个语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍采用二进制的计算机了。为了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。

    不过即使这样,这个语言也足够强大。

    这几天,苏离彻底足不出户,宅在家里研究刚刚入手的oasis引擎和nerve语言。

    彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。

    即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。

    特别是这项技术目前只有他能够接触,且领先整个世界。

    系统还非常贴心的给了苏离一本教程。

    nerve语言,从入门到精通。

    很有既视感的书名,却帮了苏离的大忙。

    nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。

    在目前计算机采用二进制的前提下,所有的语言只有一个目的,那就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。

    但是这个语言更加易学易懂,就更让苏离感到心惊。

    这代表着这个语言本身所蕴含的可怕的技术力。

    果然是来自信息生命的黑科技。

    简化后的语言彻底和oasis引擎进行了绑定,只能够实现引擎内相关的功能。

    凭借着强大的学习

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    能力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟悉了这款oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也发放了第一个任务。

    积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份购买。

    本任务自动接受,无法放弃。

    备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。

    任务期限:三个月。

    任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。

    失败惩罚:扣除25点积分。

    未来绿洲系统发布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。

    但是这个任务,绝对算不上简单。

    如果不采取哪种超低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。

    而且这个任务期限只有三个月的时间。

    三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。

    诚然,一些手游页游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨大的挑战。

    幸运的是,他现在已经有了一个强大的工具,oasis引擎。

    任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。

    六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。

    他需要提升100个积分。

    从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。

    而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。

    绝对不能失败。

    接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。

    首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间ass。

    三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。

    更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。

    六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。

    苏离想了更久,终于做出了决定。

    制作自己那款横版过关游戏的第二代。

    那款游戏被命名苏离命名为深入迷雾,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。

    这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。

    而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。

    初始人气越高,人气的增长也就越快。

    于是,苏离完成了他得到oasis引擎后的第一个立项工作。

    项目名称深入迷雾2:虚幻之城完结点击榜首青春期朝三暮五著点击连接即可完整阅读