顶点小说 > 未来游戏创始人 >第二十二章 决定
    未来绿洲关于接下来的战略规划,开了好几次会议,终于有了一个答案。!

    泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资源,苏离亲自担纲制作人的位置。

    《罪恶之城》将正式成为未来绿洲接下来的核心项目,这个项目的成果也将很大程度决定未来绿洲的命运。

    未来绿洲肯定不会用任何泰勒之前的工作成果,这个项目完全从头开始,它将只属于未来绿洲,所有的一切都是新的。

    做了这个决定之后,无论是苏离,还是未来绿洲的其他人,都有一种发自心底的激情,和恍若隔世的感觉。

    如未来绿洲的第一批人员,几年之前他们还是一个从天南海北聚集到这里,窝在居民区里做着一款不知道能不能成功的独立游戏。

    而现在,他们即将开启一个真正的大型项目,最高的制作规格,倾尽一切的资源投入,挖空之前全部的积累,一个百人规模的团队在未来的两年或者更多的时间里,朝着一个目标协同迈进。

    包括苏离在内,此时的心情也是有些激荡的。现在情况和未来绿洲的第一个游戏有些像,因为他们再次踏了一条冒险之路。

    苏离不喜欢用“赌”这个词,因为“赌”更像是碰运气,他喜欢用“冒险”这个词,虽然同样是风险很大,但是后者更有一种事在人为的感觉。

    在游戏领域,没有什么东西是确定的,你做的准备再充分,计划再详尽,也不能保证自己是否能成功。

    只不过在游戏界,开发者们不是将未来完全托付给运气,而是抓在了自己的手里。虽然里面逃不开一些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。

    做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。

    苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。

    所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。

    这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。

    这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。

    不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。

    虽然战略已经决定了,不过实际的操作,这个项目并没有这么快开始。

    新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。

    绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开发下一个dlc,才能腾出一些人员。

    同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而。泰勒也会加入到人员招聘的工作当,这一过程会持续很长的时间。

    阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。

    苏离自己则需要完成《三国》的开发工作,现在是《三国》即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。

    半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,《罪恶之城》会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集资源完成《罪恶之城》的开发。

    未来绿洲没有向外界透露任何关于《罪恶之城》的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。

    未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快会有人注意到未来绿洲在官更新了他们的招聘信息,一长串的招聘需求被放了出来,规模堪称庞大。

    这会儿,所有人的目光都集在了《三国》之,经过了一个多月的测试之后,《三国》的正式发售也被定在了两个月之后。

    现在苏离暂时没有去想关于《罪恶之城》的事情,《三国》的发售不容有失,如果《三国》这里出了问题,那么《罪恶之城》说不定要胎死腹了。

    三国工作室里,项目组的成员正在做最后的修改工作,在第一轮测试结束之后,未来绿洲又再次发放了大约一千多个测试名额,开启了第二阶段的测试。

    这一阶段的测试,内容集在了游戏副本和动态事件。因为这一阶段的游戏内容较多,玩家参与测试的热情和要高了不少。

    根据绿洲平台的统计,测试服务器的玩家在线数量基本维持在四位数以,哪怕没有固定队友的玩家,在测试期间也能够通过随机匹配系统匹配到副本队友。

    这一阶段,未来绿洲受到了第一阶段多得多的反馈,这些反馈大多集在游戏数值,技能搭配。

    《三国》的星图系统运转的还算不错,至少自由度是有了。这段时间绿洲论坛里三国版块的话题也完全变了个样。

    《锤系的暴力点法,秒杀其他所有流派》

    《大剑才是正义,大剑的十二种流派分享》

    《最强单刷build,高手一带三,队友只需要喊666》

    星图系统现在得到了不少的好评,测试阶段玩家没有什么功利性,各种流派层出不穷。不过项目组的成员现在都被安排常年蹲守各大论坛和qq群之类的地方,看看有没有那种破坏平衡性的build。

    星图系统是《三国》的核心,苏离不希望学某些游戏,哪个厉害削哪个,或者教玩家玩游戏限定玩法,不过那种明显破坏平衡性的东西肯定是要修复的,不然太影响玩家的游戏体验了。

    至于一些数值的细节问题,只能等到正式发售后根据实际情况慢慢修正了,这会是个长期的工作,未来绿洲的这套系统,除了玩家自己的加点之外,装备也会出现增加某一点随机技能的属性,当的组合千变万化,也许会出现一些神的事情。

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