顶点小说 > 未来游戏创始人 >第三十四章 久违的系统
    在《三国》发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。 .

    系统的季度评价,基本都是根据苏离的成给予奖励,这里的关键是苏离自己的参与度有多少。

    如《阴影秘闻》的dlc,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个dlc里苏离没有参与过的关系,也不会给他的季度评价加分。

    这段时间苏离做的都是《三国》的开发工作,《三国》的成绩才会被系统考量,计入季度评价当。

    《三国》研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也不去,大体维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。

    这段时间也全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。

    在《三国》发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从《三国》11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。

    系统的积分体系,基本对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。

    不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。

    现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从《阴影秘闻》用到《三国》,再用到接下来的《罪恶之城》,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成【44623/50000】,其大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。

    其实起最早《阴影秘闻》的时候,现在的引擎虽然在版本没有更新,不过实际的内容还是有不少优化进步的。

    系统对于引擎的更新,那是一次彻底的大更新了,《罪恶之城》不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能会出现革命性的突破。

    对于《罪恶之城》,未来绿洲的野心很大,基本算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。

    在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型dlc的开发工作已经接近了尾声,即将线。

    “《阴影秘闻》的一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlc,里面的场景有更加浓厚的宗教意味。”

    在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也是闲聊而已,这个项目马要收尾了,他现在充当一位测试员玩一下这个新dlc。

    新dlc的开发时间预期要长不少,原本是计划半年的,实际用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

    九个月的实际开发时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面很多所谓3a大作,号称三年开发,实际两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

    《阴影秘闻》的这个新dlc,苏离很明显看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏可以在两个不同的场景寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。

    对于《阴影秘闻》品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了《阴影秘闻》的后续内容的开发,连续两个大型dlc品质相当不错,玩家的购买率非常的高。

    现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出《阴影秘闻2》的呼声了,《阴影秘闻》因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。

    泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。

    苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“amazing,amazing”的样子,孩子看到玩具还要兴奋。

    因为《罪恶之城》的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了《阴影秘闻》dlc的开发当。

    这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。

    这时候,泰勒已经完全忘掉了什么dice,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从dice跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。

    在开发人员的招聘,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,《罪恶之城》是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节都提出了更高的要求。

    在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为《罪恶之城》组建一个有战斗力的项目组。

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