顶点小说 > 未来游戏创始人 >第三十九章 原型
    游戏的场景很多时候都可以在现实世界找到它的原型。品書網 .所谓的原型,并不是指原样照搬,因为涉及游戏的背景故事和剧情,以及游戏作品的艺术风格,在把现实场景搬到游戏的时候都会进行艺术化的二次创作。

    如果是对这个地方较熟悉的玩家,那么在游戏的时候,往往能从游戏场景找到一些似曾相识的感觉。

    在未来绿洲的《罪恶之城》里,项目组也为他们的游戏场景寻找着原型,光光是概念设计做了好几个版本,各种废弃的概念原画也有不少。

    作为制作人的苏离和作为主设计师的泰勒,对于《罪恶之城》的场景概念在项目自还没建立的时候进行了多次的讨论,《罪恶之城》的那座城市,其实是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之完成的。

    在游戏,这座城市毫无疑问是很有传性的,他们同样希望这座城市的原型,也是有一定的传性的。

    原型只是原型,游戏的罪恶之城是一个完全虚构的地方,他并不存在于这个地球,故事的时代也并非是在这个时代。

    在《教团》发售之后,《罪恶之城》的项目组成了绿洲工作室唯一的项目组,这方面的设计工作也进展迅速。

    泰勒在《罪恶之城》最早的概念设计里,是把这个游戏的背景放在了未来,这座城市的每一个角落都能看到未来科技的元素,整座罪恶之城是世界最先进的城市,所有的高科技都会在这里最先得到应用。

    而现在的《罪恶之城》,则对这个概念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间依旧是未来,不过却不再那么脱离现实。苏离希望在游戏的场景设计,加入一些强烈的对感。

    苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。

    在这座的新的“罪恶之城”当,整个场景大体依旧是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。

    在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧没有摆脱旧时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌去的感觉。

    同样,这座新的“罪恶之城”当,另一个强烈对是繁华的城市心和同样位于城市之的庞大的贫民窟,前者已经走了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧落后肮脏,看不到未来。

    这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之,给人很强烈的冲击感。

    这个贫民窟的原型,是个世纪那极具传色彩的“九龙寨城”,一块无人愿意踏足的罪恶之地。

    这是一个极具魔幻色彩的地方,昏黑,肮脏,狭窄的街道,如同迷宫一般复杂的走廊,罪恶滋生,无数罪犯躲藏在这里,一个真正的法外之地。

    九龙寨城因为其广为人知的传性和魔幻色彩,也因此成了很多赛博朋克的场景原型。许多赛博朋克风格的游戏或者电影,里面的一些类似贫民窟的场景是以九龙寨城为原型,可想而知这个地方的魔幻色彩有多么的浓厚。

    未来绿洲的《罪恶之城》,现在也同样选择了这里作为一个关键的场景原型。以九龙寨城为原型的贫民窟会成为游戏的一个地位非常重要的场景,作为一个法外之地,玩家们可以躲入这里来避免敌对势力的追捕。

    当然,这里不是一个安全的地方,这里有着独特的地下秩序,玩家会在这里面对一些其他的问题。

    九龙寨城已经被拆除了几十年了,现在那片地区已经变成了一座公园,不过依旧留下了不少的字影像资料可以用作参考。

    而这座城市的其他地方,则包含了来自不同地区城市的各个元素,在原型的选择不再局限于一个城市。

    罪恶之城的核心央地区是一个未来科技的试验场,这里引领着世界的科技潮流,各种建筑设施以未来科幻风格为主。

    而在设定里,这座罪恶之城是一个汇集了全世界各地区人口的一座城市,也因此成了多种化的汇聚之地,来自不同地区的人在这座城市里建立了一些带有浓厚化色彩的区域。

    如有日本人在这里“东瀛城”,这里也是《罪恶之城》的一个非常重要的场景,独具特色的建筑,各种用日语写成的招牌,穿着和服的行人,是构成这个地方的主要元素。

    想要在游戏完成这样一座城市,是一个无庞大的工程,至少在投入小不了。

    在未来一段时间里,开发人员们会奔赴世界各地进行取材取景,开发人员有充足的资金和时间在取景地寻找能够在游戏用到的素材。取景的地点,初步计划有好几座城市,其的两三座城市会是最主要的取材地,如港城,如东京。

    对于这个项目,未来绿洲不会吝啬资源的投入,作为一个游戏制作者,他们清楚想要做这样一个游戏需要投入多大的资源。

    游戏里的细节是很能打动人的,如果说一分的投入能换来一分的收获,在游戏制作当,想要得到两分的收获,可能需要投入五分的资源。现在,《罪恶之城》对于未来绿洲的重要性的,也丝毫不亚于《gta》对于rockstar的重要性。

    对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成功与否,决定了他们究竟能否在游戏界走得更高。

    真正的3a大作,它对于游戏开发者来说,是有百位或者更多的开发者,为了一个困难而远大的目标,挑战自己极限的历程。

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