顶点小说 > 未来游戏创始人 >第六十二章 即将带给世界的东西
    未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加e3这种级别的展会还是头一次。请()看最全!更新最快的小说!

    之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也是cj了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次和e3的差距还是非常明显的。

    除了那些面向开发者的大会之外,e3的关注度在游戏展了算是独一档了。

    未来绿洲这次参展e3是主办方直接邀请的,在还没和ms搭线的时候决定参展e3了。起那些通过申请参展e3的厂商,未来绿洲在一个多月前得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。

    很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展e3,e3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。

    本来未来绿洲还考虑过要不要捎带《三国》参展,不过作为已经市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也把全部重心放到了《罪恶之城》。

    苏离这一次带了不少人来e3,来参展之前,未来绿洲也为了这次e3做了很充足的准备。

    首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。

    《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在ea提供试玩和展示。

    《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次e3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。

    对于未来绿洲来说,这一次e3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个较重大的发布,是一些技术相关的展示,未来绿洲的oasis引擎将在这一次e3正式登场。

    未来绿洲用来进行技术展示的oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。

    这次展示的目的,是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。

    以后,未来绿洲的游戏,只需要加一个“使用oasis引擎开发”这样一个标签,很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。

    现在各路人马都已经奔赴e3会场,关于e3的消息已经是越来越多了。

    各大巨头也开始自己的发布会向媒体透露了一些消息。

    如sn这一回会公布20款全新游戏,其大部分都是独占大作。sn对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。

    不过按照sn的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。

    ms这一次会公布15款全新游戏,数量稍微少了一点,不过ms发布的游戏,兑现期都是较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。

    其他关注度较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。

    当未来绿洲的游戏即将在e3亮相,还了ms的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。

    这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵了前线,e3的内容现在是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。

    对于这个世界的游戏业界来说,e3的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,e3展出的移动端游戏数量也一年一年多。

    但是对于很多玩家来说,他们在e3想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。

    现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当了。

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    未来绿洲这一次的展台还是较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3a大作,底气也还是较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。

    《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示属于那些较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。

    等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲计划以旧版oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。

    自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。

    在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。

    自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也那些巨头开发商了。

    未来绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能依旧会超过现在市面的高端商业引擎。

    这个商业版引擎,最吸引人的地方,是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够较轻松的完成游戏在各平台的优化。

    这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏公司能够参与到次世代3a大作的开发当。

    这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身已经非常黑科技了。

    对于苏离来说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3a大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏伤筋动骨的地步。

    这种情况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也那么几款而已。