顶点小说 > 未来游戏创始人 >第八十二章 我是一个没有感情的杀手
    捏脸的选项还是挺多的,各个人种的都有,面部细节和身材细节都可以进行调整。

    丹尼斯捏了一个白人光头壮汉,非常有哲学的气息。

    多人模式里,玩家除了捏人之外,还需要给角色设置一些其他的东西。

    如,玩家的“出身”。

    多人模式里有不少“出身”可以选择,这些选择决定了玩家的起始地点,以及初期的一些任务选择和相关的声望。

    如选择“贫民窟”的话,玩家的角色在贫民窟有较高的初始声望,这个选择决定了玩家初始的发展方向。

    关于这一点,丹尼斯之前问过一些玩家,也查了一些资料,这个系统做的还是较平衡的,不同出身有不同的特点,基本较平衡。

    如贫民窟出身的玩家,在其他区域容易受到npc的歧视,但是有一个好处是方便跑入贫民窟之逃脱追捕,如果贫民窟声望不够的玩家跑进这里,是非常容易被原住民给攻击的。

    丹尼斯没有选择贫民窟,而是选择了“外来之人”这个出身,这个出身的好处是较均衡,没有太大的好处,但也没有什么负面效应。

    从进入游戏开始,丹尼斯发现了多人模式和单人模式的一些区别,多人模式下,玩家觉得属性和技能单人模式要多的多。

    在单人剧情里,主角出场的时候是一个声名赫赫的顶级杀手,个人能力值是非常高的,整个游戏的过程基本没有“升级”的要素在里面,玩家随着游戏的进行能解锁各种能力技能,不过当玩家解锁的时候,这个相关的能力本身非常的高了。

    但是在多人模式里则不同,多人模式有着一套完整的角色培养系统在里面。

    弄完各种设定之后,丹尼斯的角色踏足到了这片熟悉的土地。

    丹尼斯这个角色,和单人剧情里一样是出现在港口的,这片区域他非常的熟悉。

    游戏的开始是一个引导的阶段,丹尼斯在城里找到了一个“安全屋”,这是在单人模式里有的一个设定,玩家在“未被追踪”的状态下进入安全屋,代表着这个任务的顺利完成。

    在《罪恶之城》的设定里,玩家需要先摆脱追踪,进入“未被追踪”的状态之后,才能进入这个安全屋,如果处于“正在被追踪”的状态,则是无法进入安全屋的。

    在单人剧情里,玩家安全屋的位置是根据任务的变化而变化的,但是在多人模式里,除了初期的第一个安全屋之外,玩家可以在城里购买其他的安全屋。

    并不是所有的地方都可以当做安全屋,安全屋的位置是设定好的,在多人模式里,玩家需要用钱来开启这些安全屋,只要有足够的钱,可以开启全部的安全屋。当执行任务的时候,玩家可以进入任意一个安全屋,都代表任务的完成。

    当然,这个钱,是游戏里的钱,而不是现实的货币。

    安全屋也是玩家角色培养的一部分,能够在一定程度降低游戏的难度。

    毕竟当你完成一个任务,需要横穿整个城市才能回安全屋的话,那间的变数太多了。

    在多人模式里,钱是非常重要的一个资源,或者说是最重要的一个资源。

    钱可以购买各种东西,小到一件衣服,大到跑车甚至是直升飞机,技能的学习,武器装备道具的购买,都需要钱。

    钱还同样可以帮助你完成任务,靠金钱贿赂npc在游戏里是完全行得通的。

    玩家的金钱并不能交易,完成任务是能够大数额金钱的最佳途径。

    完成这些引导之后,丹尼斯的角色可以自由的行动了,现在摆在他面前的是一个完全自由的世界。

    在单人剧情里,这座城市的某些地方因为剧情的需要会被封闭起来,但是在多人模式里,这座城市是完全开放的,你可以做任何你想做的事,也可以去你任何想去的地方。

    刚刚进入游戏的丹尼斯现在可以说是一贫如洗,口袋里只有1000的初始资金,一把手枪,没有交通工具。

    他现在需要赚钱。

    玩家接取相关的任务有很多的地点和方式,不过很多都有等级和声望的要求,玩家刚开始能够接到的任务并不多。

    不过丹尼斯现在并不想按部班的完成任务,而是想体验一下游戏里的“捷径”,那是自己“制造”一个任务。

    根据之前有人放出来的一些心得,玩家通过抢劫一些有价值的店,快速积累第一桶金。

    当然,这种行为是有代价的,首先抢劫成功虽然可以增加金钱,但是无法提升你的等级。但是如果你失败被捕,你的等级是会降低的。

    玩家的等级和属性无关,相当于玩家的天梯积分,高等级的角色可以接取高级别的任务,同时游戏里还有一个排行榜,记录等级最高的几位玩家。玩家的等级通过任务来提升,当然任务失败也会扣除相应的经验。

    其次,抢劫会提升玩家的“识别度”。

    “识别度”是以颜色来表示的,识别度越高的玩家执行任务越危险,更容易被人发现。红色识别度的玩家还会被禁止接取某些任务。

    丹尼斯现在是一个新号,他无所畏惧,作为一名主播,有的时候他需要追求一下直播的效果。

    如现在,他不想先完成任务,而是想向观众展示一下这个游戏的一些有趣的地方。

    虽然做任务也很有趣,不过丹尼斯希望做些不一样的事情。

    丹尼斯看的那个游戏心得里,提供了一个不错的地方,是位于初始安全屋不远的一个金银首饰店。

    丹尼斯打算先照着攻略来一波,熟悉一下流程,然后再进行自由发挥。

    他来到目标地点的周围,熟悉一下周边的情况,顺便观察一下附近有没有玩家。

    已经有人说过,现在的多人模式里,有那种不做任务,专门当“正义使者”捣乱的玩家。因为游戏里的场景很大,每一个镜像都限制了玩家的数量,当正义使者没有任何的好处反而会给自己带来风险,所以这样做的人不算非常多。

    不过这也是游戏开放性的一部分,玩家能做自己想做的任何事。某种行为是否会被滥用,全看制作组的设计平衡能力。

    这附近的路他还是较熟悉的,在单机剧情里有这个区域的相关内容,他知道这附近有好几个小路捷径,来回穿梭一下的话较容易摆脱追踪。

    丹尼斯打开地图,标注了目标地点和安全屋位置,然后设定了一条逃跑路线。逃跑路线他并不打算照抄攻略心得,而是自己设计一条。

    一切准备绪。

    虽然玩家人物不会有特别表示,但是从行动还是可以看出一些端倪的。

    周围应该暂时没有玩家。

    逃跑路线通畅。

    附近没有巡逻的警察。

    丹尼斯深吸了一口气,走进了目标的店铺。

    根据之前看到的一些流程,丹尼斯走进店铺,掏出自己的武器,做出了一个瞄准的动作,喊道:“都蹲下。”

    好吧,这当然不是他喊的,只不过用了游戏里预设的一个“语音罗盘”,玩家可以选择要发的语音,从而得到不同的效果。

    手里有枪,长相凶狠,目的明确,这些npc看来并没有勇气很高的家伙,全都蹲在里地,不可避免的发出了尖叫。

    这声尖叫,代表着丹尼斯行动的开始,警察马会采取行动。

    玩家不同的行为有不同的“警报等级”,丹尼斯没有开枪的情况下,警报等级不会很高,追捕规模不会很大。

    丹尼斯砸烂了店里的柜子,开始搜刮赃物。

    这是一个需要时间的过程,丹尼斯现在正在和时间赛跑,虽然警报等级不高,但是警察到来的速度还是较快的。

    用了大约2分钟的时间,丹尼斯搜刮了十个单位的“金首饰”,准备离开案发现场,按照预定的路线逃跑。

    然而在丹尼斯准备离开案发现场的时候,一个意外发生了。

    原本蹲在商店角落里的人,此时突然站了起来。

    他从怀里掏出一把枪,对准了丹尼斯的头,开了一枪。

    丹尼斯手里虽然也拿着枪,但是没有任何的战斗准备,猛然之间遭此突袭,他没有任何反抗和躲避的余地,直接被放倒在了商店门外。

    此时,坐在电脑前的他,一脸的黑人问号。

    这是什么情况?

    怎么会突然被攻击?

    看着已经倒下的尸体,屏幕死亡的字样,逐渐变色的画面,他想到了原因。

    袭击他的黑大衣男人,此时走到了他的尸体。

    丹尼斯这才反应过来,这个黑大衣男人特么不是一个npc,而是一个玩家,他一pc一起蹲下,把他给骗过去了。

    “fk,你是玩家,不是npc?”

    丹尼斯打开语音,吼道。

    虽然他已经死了,不过玩家语音还是可以放出来的,能被旁边的人听到。

    几秒钟的短暂沉默过后,那个人打开语音,用浑厚的声音对着丹尼斯说了一句话。

    “我是一个没有感情的杀手。”

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