顶点小说 > 未来游戏创始人 >第十章 新的炸弹
    “是什么游戏让他如此夸赞”

    “未来绿洲创始人后悔没开发这款游戏”

    好吧,抛开这些无聊的标题,第二天,大小网站的e3专题里都刊登了这篇采访,作为今年e3前瞻的一部分。

    自从那一届e3,未来绿洲以黑马之姿席卷世界之后,这个游戏盛会在国内的关注群体比之以往要多了不少,很多之前不太了解e3的玩家也从那时起了解了这个盛会。

    今年的e3,比之以往要多了不少国内厂商的身影,在e3最后几批公布的参展名单里,就有几家国内制作组的名字,这些大多是这两年成长起来的独立团队或者中小公司。

    至少,国内的主机游戏开发领域,比起原来的那篇荒漠,要多了几点绿洲。

    不过未来绿洲毫无疑问都真正的主角,之前的几次e3,未来绿洲都没有什么东西参展,他们还在消化罪恶之城给他们带来的那些东西,因此对于很多媒体和玩家来说,就感觉少了点什么。

    不过今年,未来绿洲又再度携新作而来,又一次风头无双。

    虽然这篇采访里,苏离并没有透露关于新游戏的什么实质性的内容,不过放出来的那点饵还是马上把玩家钓上钩了。

    “非常酷的新游戏”

    “前所未有的全新体验”

    “大量新技术的应用”

    “未来绿洲在vr领域的探索成果的体现”

    光是这些内容,就足够引起了玩家们的无限畅想了,虽然未来绿洲没有明说究竟是什么新技术,也没说明是怎样的新体验,但是在这个vr时代的开端,各大厂商的黑科技也是层出不穷,玩家们希望能在未来绿洲这里看到之前没有看到过的新东西。

    要知道这个“前所未有的游戏体验”可不是能随便说的,游戏发展到现在,很少还有那种彻底的创新了,也就在vr领域还有大量可以开拓的空间。

    vr大作果然是现在的热点话题,可以说现在,每一款vr大作引起的话题度,都要远超传统游戏的话题度。特别是随着vr设备的降价和大规模的普及,现在这个领域缺少的只剩下一款极具代表性的游戏了。

    热点也意味着竞争,可以说有能力涉足vr大作开发的厂商,已经开始了一场赛跑。

    从普通的3d游戏到vr,这种变化足以造就一次游戏界的洗牌,所有人都想成为第一个能在这个时代站稳脚跟的游戏公司。

    不过也有很多玩家表达了他们的担忧。

    作为未来绿洲的第一款vr游戏,未来绿洲的老大竟然没有参与到游戏的开发当中,这不免让人对游戏的品质产生了一些疑虑。

    虽然未来绿洲现在已经分成了四个工作室的事情早就被玩家们熟知了,但是这种“开山之作”没有王牌制作人的参与,多少让人有些放不下心啊。

    未来绿洲的新作很快成为了今年e3最让人关注的几件事情之一,而这个谜题的揭晓也没有让玩家们等待太久的时间。

    很快,又有很多关于新作的消息被爆了出来。

    “未来绿洲的新作会在的发布会上正式亮相。”

    “新游戏的开发有的参与,双方在新游戏上有相关合作。”

    “新游戏会成为的独占游戏”

    “sn恐成最大输家”

    这一次的游戏,未来绿洲和之间竟然有合作,这是此前很多人没有想到的,怪不得会从那个偷跑爆料是从美国这里爆出来的,多少让人觉得有些奇怪。

    在发布会开始之前,很多媒体就在追问关于合作方面的事情,不过双方很快就辟谣了一些内容,双方的合作不涉及具体的游戏开发,而是游戏相关硬件方面的合作。

    同时,也透露了新游戏可能会存在专属外设的一些信息。

    今年,的展前发布会一如既往的担当了压轴的地位,现在史蒂芬可谓春风得意,新主机现在的情况,比上一代主机的同期的情况不知要好上多少,这使得他们的不少第一方独占游戏的销量也有了系列新高的记录。

    坚持推行的“抢夺客厅”的策略似乎也看到了曙光,正如他们之前所预料的那样,vr游戏的发展让不少玩家重新回归到了室内,回归到了客厅游戏里。他们愿意尝试这种新奇有趣的游戏方式,也期待更多的游戏内容。

    今年放出来的二十款游戏,其中有一半都是vr游戏,未来绿洲的新作只是这十款vr游戏之一,但在史蒂芬看来,未来绿洲的这个新作很有可能会成为引爆vr领域的一颗大炸弹。

    而和未来绿洲的合作,也把新游戏推向了自己这方,二者之间的关系比之前的罪恶之城要紧密的多。通过在游戏外设方面的合作,这一次的主机在争夺玩家方面有了一个巨大的优势。

    苏离也来到了现场,很快导播就给了他一个镜头,不过很少有人知道今晚苏离并不会上场,负责讲解未来绿洲新游戏的人并不是他。

    发布会现场的布置比起前几届又多了一些科幻感,今年vr大作这么多,如何展示vr大作就成了这些大厂们的一个难题。

    现场的那么多人,一人发一个vr设备就太不现实了,也就只能从现场的布置,或者发布会屏幕上作作文章的。

    大体上,还是以屏幕播宣传片为主,真正的体验就直接留到展会开始之后的试玩环节来进行了,发布会的主要目的也就是告诉大家有这么一款游戏会在今年展出,或者有这么一款游戏已经在做了。

    史蒂芬再次为今年的发布会做了开场,现在史蒂芬作为部门主管,在主机发展势头良好的现在,也已经被不少玩家熟知了。

    在开场之后,又是到了熟悉的播片阶段,前面几天,无论是媒体还是玩家,都已经被各种宣传片集中轰炸了几天,不过却没有任何审美疲劳的感觉。

    特别是这最后一场发布会,有一个今年e3的重头戏在。

    未来绿洲的vr游戏,到底是一个怎样的东西