顶点小说 > 巅峰玩家 >1133 【要害闪避】
    看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给t位立刻加满。而且只给一个t位加的话,ot的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给t位加血。

    因此打野外boss,只要t位能稳住不被秒,boss又没什么爆发性的大招,那么基本稳了。

    云枭寒打了那么多野外boss,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇一点小麻烦。

    以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。

    云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。

    云枭寒自己是最最顶尖的t位,他对顶尖t位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。

    不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。

    但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个t位交掉,云枭寒感觉很不划算。

    所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。

    在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒不可能秒掉残阳如血了,局面暂时稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。

    残阳如血其实也知道boss肯定不可能这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。

    但野外boss的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人boss的30%血量,足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗boss的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。

    在这种情况下,哪怕残阳如血失手被boss杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。

    但也不是没有限制:

    一,boss被击杀时他必须活着,而且在boss附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”buff而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。

    二,boss的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。

    三,boss不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶boss会存在三小时。

    四,boss死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有t位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个boss干掉,所以boss不可能坚持太久。

    因此残阳如血还是较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集,不犯大错,这次应该较稳了,下面是看运气了。

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