顶点小说 > 巅峰玩家 >1159 血灵公会(二合一章节)
    但此时帝国一方已经处于全面劣势,毕竟他们当很多人已经死了3次以了,哪怕死亡不掉经验,复活跑过来也需要时间。

    其实打到现在,帝国一方复活支援来的人员慢慢的显得的有些青黄不接了,复活后跑过来的人越来越少,一方面是玩家死多了装备耐久太低,影响装备属性了,需要回城修理;另一方面有些人看到局势不利,复活后不再过来了。

    玩家谁也不是傻子,顺风局愿意打,逆风局还愿意苦苦坚持的没那么多了,更何况这架还不是为自己打的,而是为别人打的,修装备也要花钱,玩家可没多少牺牲精神。

    这么发展下去,说不定什么时候这条战线得全面崩盘,不过这也是必然要发生的事情,指望一个偏师顶住一个阵营的主力明显不现实,忆水等帝国玩家能坚持到现在已经很出人意料了。事实如果不是顶到boss影响范围外来作战,这边早崩了。

    又过了大概三分钟左右,忆水等人所苦苦维持的战线终于全面崩盘。没有人下达后撤的指示,指示一个位于侧翼的小团队因为伤亡太大而主动后退,然后引起了连锁反应,后撤的帝国玩家像滚雪球一样越来越多,然后局面彻底维持不住了,忆水再怎么喊坚持都没人听了,最后他自己也只能跟着其他人一起跑路。

    击溃了帝国玩家之后,精灵王国的玩家只是稍微追击了一段后放弃了追击,一方面都已经耽误那么长时间了,boss不知道怎么样了,他们还急着去抢boss,实在是没时间浪费了;另一方面杀人也没啥大用,死掉的帝国玩家立刻能复活再战,甚至都不用跑多少路,前面的战斗已经充分证明了这点了。

    再加精灵王国玩家的心也不齐,都已经有数家公会和团队提前放弃追击并往林子冲了,看到这种情况,算脑子再发热的家伙也明白不该再追击下去了。

    与此同时,奥法议会的主力部队身的“死亡喘息”buff已经消失了,并已经完成了重新集结,再次对攻击boss的帝国玩家群发起了挑战。

    没过多久之后,三个阵营的玩家终于在追击boss的路碰面了。

    实际,在三阵营碰面之前奥法议会和精灵王国已经发生了一次小碰撞,在短暂的交火后,双方都出现一些伤亡,但伤亡很小。

    两个阵营都很清楚这是帝国的地盘,帝国的玩家更多,实力也更强,而且打boss也打了一段时间了,甚至都有可能快拿下了,这时候实在不是他们两个阵营对战的时候,因此双方都表现的极为克制,在试探性的进攻结束后,两个阵营很有默契的停战了,然后直扑boss。

    在三个阵营碰面的时候,云枭寒的血量已经下降到了52%,眼看又要跌破半血。

    半个小时的时间里被打掉40%的血量,这血量下降速度其实已经相当慢了,而这主要得益于两点:一是云枭寒的各种补血技能没停过,基本是卡着cd使用;二是不断有精灵王国和奥法议会的团队来骚扰,甚至还有帝国的团队来捣乱。

    要是这些骚扰者只是打boss还好,关键很多人和团队损人不利已,不打boss打t位或治疗人员,实在是非常恶心人,搞的帝国主力部队不得不分兵防备和清扫。

    这种骚扰在血灵公会赶到后达到了一个高峰。

    虽然血灵公会并没有和星辉公会开战,但第一和第二之间的竞争是必然的,而且这两个公会在平时也冲突不断,经常会爆发pk战,只是双方都有意控制冲突规模,也没有正式宣战而已。更何况血灵公会只是因为会员人数更多而排名第一,在实际竞争血灵公会还处于下风。

    因此他们赶到后的第一件事是对星辉公会动手,他们自己可以拿不到boss的好处,但星辉公会也别想拿到,是要拖星辉公会一起下水。

    不过血灵公会的高层也不傻,他们也知道不能树敌过多,所以只对星辉公会的玩家动手,却不去打星辉公会旁边的其它公会。他们甚至是一边攻击星辉公会一边高喊:“我们只是来和星辉公会解决公会恩怨,不抢boss,也不影响大家打boss,望各位不要干涉。”

    /34/3ml