顶点小说 > 巅峰玩家 >1171 BOSS存活的决定性因素
    云枭寒停下脚步,把这几名玩家击杀,但玩家一旦发现boss会通报坐标,其他人会跟着找过来,boss的体型又大,不大可能继续捉迷藏了。

    不过第一时间赶过来的玩家还较少,高等巨魔的生命恢复速度和防御能力在那,围攻的人不够,boss掉血还没回血快。

    一直打到7:50,云枭寒都没有受到太大压力,高等巨魔的移速是15,规矩的一个数据,boss甩不开玩家,但玩家想追boss也不容易。

    这时候帝国方面的大公会逐渐开始进场了。其实有不少公会早赶到boss公告坐标附近,只不过他们的人数太多,行动没零散玩家那么灵活,而且指挥者也不可能带着这么多人去找boss,扑空了一次没什么,多扑空几次要被人骂了,还伤害威信,因此需要先确认boss准确位置,然后再出发,耽误了不少时间。

    一旦无法灭口见到自己的玩家,云枭寒不可能摆脱玩家的纠缠,他开始把更多的精力放在了杀人,趁着此时进场的公会还不多,先多杀点人再说。

    巨魔的信息不是什么秘密,官方有公布相关资料,虽然资料相当简略,但还是提到了巨魔主要特点——再生能力强,高双防,弱火抗、弱酸抗。不过那条血量跌落10%以下会急速回复的特性是肯定没有的,这是云枭寒扮演的高等巨魔boss的特殊能力。

    要打高等巨魔boss,最好自然是找掌握较多酸系技能和火系技能的玩家,酸系技能本来较少见,更不要说以酸系为主的玩家了,倒是火系作为最为常见的元素系别,玩家较好找。

    但不管再怎么好找,火系玩家也不可能太多,把那些只有一两个火系技能的玩家都算,也不到总人数的十分之一。没办法,《抉择》的系别太多了,纯物理和召唤等类型还不包括在内,尽管火系技能是最强力的几种输出系别之一,但其所占的重还是太低了。

    哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔boss能多造成50%的伤害,但对玩家整体伤害而言,仍然只能算个小头,增加的伤害与被巨魔特性减免的伤害相去甚远。

    如果说之前那些地形类巨人boss面对2000名左右玩家围攻,血量开始明显下降,那么现在高等巨魔boss面对2000名玩家却感受不到太大压力,哪怕站着不动给玩家打,只要把几个回血技能都轮流用,能维持血量不降。

    更何况云枭寒不是傻子,不可能一直站着不动做活靶子,他会不断的移动和攻击,玩家需要跟着移动或避让boss,这样需要更多的玩家参与攻击才能让boss的血量下降了。

    心有底,云枭寒在战斗时更放的开了,在人多的时候他突围,人少的时候全力杀人,除了还故意装着要遵循仇恨规则外,打的异常积极主动,把更多的时间花在了杀敌,而不是移动。

    云枭寒这一主动,玩家的伤亡要增加了,还好高等巨魔的杀伤能力不如之前的山岭巨人和沙漠巨人,15的移速也让他的突围和牵扯动作需要花费更多的时间,击杀效率的提升还不算很大。

    这两天特殊域级王阶boss的相关视频都快要烂大街了,首服的玩家只要喜欢混论坛的,没有谁没看过。而看过视频的玩家都会很自然拿眼前的高等巨魔boss与视频的巨人boss做较,这一较发现这高等巨魔boss之前的那些boss都要难对付,太耐打了,回血太快,感觉打不动啊!

    考虑到boss只有3小时的存在时间,能不能拿下这个boss还真不好说,一时间某些公会高层都开始有点后悔了,这要是在限定时间内拿不下boss,所能获得的经验会缩水,花一八时段的宝贵练级时间来打boss有些亏本了。

    但人喊都喊了,级都不练来参与公会活动,会员们的时间都已经浪费了,这时候突然说不打了,大家解散各干各的去纯粹是作死了,这不是耍人玩么,要被人喷成狗的,说不定还会有不少人退会。所以这些公会高层此时也是骑虎难下,不打也得打。

    这些公会像输红了眼的赌徒一样,这boss不是人少打不动么,那喊更多的人来。各家公会开始互相串联,很快建立了一个临时聊天室,南锡城大部分公会的高层都被拉了进来。

    这些公会高层都不傻,知道杀不死boss都要亏本。因此在经过短暂的商议后,大家迅速达成默契,竞争还是可以竞争,但要放在明面,而且要以杀死boss为第一优先,禁止互相拆台,一旦哪家公会冒大不韪对自己人动手要受到其余与会公会的一同抵制,甚至是驱逐。

    这些公会达成共识后局面并没有立刻得到改善,毕竟这只是停止内讧,并没有形成统一指挥,云枭寒仍然可以通过移动来牵扯玩家群,从而形成局部优势。

    不过内耗的减少让战斗人员更加充裕,被同阵营的玩家杀死虽然不会损失什么,装备耐久也不像被boss杀死掉的那么多,但却会在15分钟内无法参战。

    虽然没人居指挥,但玩家多了,地方又站不下,玩家会自然而然的铺开,覆盖更大的范围,逼着boss花费更多的时间来进行突围和牵扯,并在其移动过程对其造成更大的伤害。

    另外停止内讧也意味着各公会“意外伤亡”的显著降低,尽管误伤仍然难以避免,但误伤起故意伤害还是让人轻松许多,玩家得以把更多的注意力放在boss身,而不是像之前那样需要不断东张西望以提防“冷箭”,输出效率自然有了不小的提高。

    但不论是玩家自然铺开,还是把更多的注意力放在boss身,都需要一个过程,不可能一蹴而。

    云枭寒身在局,又看不到聊天室的交流,自然不可能在第一时间反应过来。但随着时间的推移,他还是慢慢感觉到压力在增大,像一副绳索越勒越紧,只不过这副绳索是套在腰,而不是套在脖子的,一时间还不致命,但如果一直这么下去,云枭寒的结果仍然不会太好,很有可能撑不过三小时。

    或许有人不理解为什么之前较弱的地形类巨人boss能撑到2小时40分钟,甚至是更长时间,而更强的高等巨魔boss却也只能撑这么久。

    其实这很好解释,云枭寒扮演的boss能存活多久,决定性因素其实不在于他自身,而在于玩家。

    之前的几次boss扮演,玩家从来没有齐心过,正面大打出手都有不少次。哪怕明面谈的再好,也会小动作不断。

    俗话说的好,“人心不足”,在时间还剩下较多的时候玩家们总是想着独吞胜利果实,最起码也要多占多拿,他们有很大一部分精力放在了互相拆台,甚至有些人或公会不想内讧,只想全力打boss都不行,其他人和公会会觉得他们想偷跑,会联合起来打击这些人,先把他们清出去,这很无奈了。