顶点小说 > 巅峰玩家 >1177 高等古树人BOSS中
    受此影响,各大公会和团队的态度变的更加慎重,本来他们觉得组织的差不多可以来找boss了,现在不仅需要继续组织人员过来支援,还要寻求与其它公会和团队的合作。

    他们的思路很简单,既然boss的小怪有远程缠绕,那么风筝战术不好用了,得先集大量人员把小怪都清掉才能打。

    玩家们的做法虽然谈不正云枭寒的下怀,却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找boss的时候,云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。

    这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期,即便此时玩家总数也超过了4000,理论足以解决这些树人,但理论只是理论,玩家是有私心的,各个公会和团队也有各自的利益,大家都想杀boss不错,但却都不想付出太大的代价。

    如果是打boss而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受,毕竟打boss是算战斗贡献的,算杀不死boss战后也有部分经验可拿,但杀boss的喽啰不大可能会被算进战斗贡献,等于是白做工还死人,那太亏了,如此的赔本买卖自然没有哪家公会和团队愿意去做。

    因此在实战大家都你推我让,谁都不愿意站在最前面充当炮灰,都希望其它公会和团队顶在前面,他们在后面输出。可谁都不是傻子,于是出现了云枭寒带着树人一冲,这些这些公会和团队争相后撤,生怕被落在后面。

    只有等boss和那些树人不追自己了,自身处于侧翼或后方,并确保了自身安全的情况下玩家们才会停下来输出,也是说要在树人的缠绕距离外攻击树人。

    树人的缠绕是40码,玩家放技能需要时间,还要留点距离缓冲,防止树人转头追击自己时来不及反应,所以玩家一般都要拉开55码以才敢放心输出。可射程超过50码算长射程技能了,长射程技能是较少的,伤害往往也有限,cd还长,玩家们的输出效率其实非常低,再加树人的自身的防御、血量和血量恢复又不低,玩家跑散了还不好集火,因此想杀树人相当困难。

    于是一场boss战硬生生被玩成了持久战,云枭寒这边追人不好追,他自己完全追不,只能靠树人跟在玩家后面慢慢撵,撵到对方没位移、没加速才能拉近距离缠绕住玩家,从而完成击杀。但玩家那边更糟,别说打boss了,树人都没杀死多少。

    尽管杀不到多少人,但这个局面对云枭寒来说无疑是非常有利的,他可以拖延时间并召唤和寄生出更多的树人。

    之前云枭寒召唤树人,玩家们不是离的远是一触即溃,只知道逃命了,没办法仔细观察。现在玩家人多了,总有人在不被追杀的时候停下来观察,发现boss在召唤树人了。

    这一发现玩家们傻眼了,他们杀树人还没杀几个呢,树人又一下召唤出一大堆,这样拖下去更没法打boss了。

    意识到这样下去不行,一些公会的会长开始串联,把其它公会的高层和团队首领拉到一起协商对策。大家都知道这样下去肯定不行,得齐心协力才行,可所谓知易行难,这可不是每个公会或团队出一部分人行的,得大家都拼命才行。

    要知道云枭寒麾下的树人数量此时增加到5800+了,玩家虽然不可能数清楚树人的数目,但铺满视野的树人在那里,之前的交战大家也大概对树人的战斗力有所了解了,谁都不是傻子,都明白现在这个情况,不付出巨大的代价是肯定清不掉这些树人的。

    联手合作是容易,可齐心协力难了,不要说什么大家平摊损失,boss战不是过家家,不是玩家想把这个损失平摊能平摊的。

    树人是有很多,但boss只有一个,boss总有个主攻方向,那主攻方向的公会或团队会倒大霉,基本可以宣布退出这次boss战的竞争了。

    另外出工不出力的情况是难以避免的,为了控制仇恨,总会有公会和团队减少输出,以避免己方成为boss和树人的重点攻击目标。别说没人监督,算有人监督,在充斥着各种声光效果,无数技能乱飞的战场也没办法发现哪家没出力。

    更何况算各个公会和团队都齐心,下面玩家的个人私心还是难以避免,公会和团队害怕成为boss的重点攻击目标,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好处。公会和团队也许还可以通过利益交换来达成妥协,但普通玩家才不会管你那么多呢。

    在这种情况下,所谓的齐心协力完全是一种奢望了。

    事实也是如此,尽管几名大公会的高层把嘴巴磨破了,那些小公会和团队都没有松口。

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