顶点小说 > 巅峰玩家 >1198 第二支援军
    打这种有组织的npc援军不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显风,把4个冠军级npc都击杀了,精英级和强力级的npc则只击杀了一小部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75%左右。 .

    这600名npc对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是说一个npc战斗力和五个玩家相当,而是npc对boss更具优势,伤害更高也不会被秒,再加npc没有玩家那么多小心思,不会互相拆台也不会暗划水,显得玩家给力多了。

    眼看打不过,npc们在那个男爵npc的指挥下开始后撤,而那两个挑战级npc则奉命缠住云枭寒,为这支npc援军争取时间。

    常规地图的挑战级npc其实相当于一个相当给力的小boss了,血量虽然高等食人魔boss还差的远,但起玩家也不知道多到哪里去了,boss打npc伤害还大幅削减,所以异常耐打。

    云枭寒有心绕过这两pc部队的主力,但这两个挑战级npc的控制技能对他已经有较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。

    这样一来,这支npc部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很小代价成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制boss的挑战级npc也想跑,云枭寒连忙留人。

    可惜挑战级npc的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级npc,另一个骑兵型的挑战级npc还是跑掉了。

    击退援军,云枭寒回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一小部分,所以村内仍残留着300多名的守军。

    此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然不会跟着npc援军撤离。

    除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把boss引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。

    不过不管他们怎么攻击boss,boss都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打boss,boss还不管他们,最后他们只能自找理由,那是玩家少了,达不到吸引boss的标准。

    这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候boss还是按着游戏规则来的。

    而对于云枭寒来说,他对这个高等食人魔boss很满意,由于高等食人魔boss的特性,它绝大多数巨人都适合对玩家和npc作战,在这种boss扮演哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔boss管用,因此只要有可能,云枭寒会尽最大努力保证高等食人魔boss的存活。

    既然要尽最大努力,一些掩饰之举没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。

    由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和npc守军很快被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续来干扰。

    随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击boss,boss不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到boss的一定范围内,boss会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。

    而云枭寒也来者不拒,送门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下死,不他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。

    至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果被断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。

    没办法,云枭寒如果一直追人,玩家可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便boss慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。

    相之下,npc守军不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的npc守军还出现了溃散的迹象。

    玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批npc援军赶到,而在第二支npc援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。

    更要命的是云枭寒看不到第二支np援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图玩家是看不到npc的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是boss,boss毕竟也算是一种npc,某些观察限制相对玩家被放宽了一些,所以才能看到npc的战力等级。

    一般来说玩家只有在战场空间内才能看到npc的战力等级,玩家在战场的情况相当于boss在常规地图,某些观察限制同样被放宽了,因此战场的玩家和常规地图的boss在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该差不多。

    玩家在战场也会出现看不到npc战力等级的情况,其最常见的原因是实力差距过大而导致无法观察,而战场的npc是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。

    除此之外还有两种可能:

    一种是这名npc的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板npc不一定战斗力强,如pc往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;

    另一种可能是该npc具有唯一性。

    这两种可能又互相涵盖,如英雄模板的npc是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的npc则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能名字不一样,但npc长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的npc也具有唯一性。

    具有唯一性的npc可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。

    说细一些,所谓的唯一性npc是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的npc一旦在常规地图死亡那是真死了,相关剧情也会出现变化。

    像云枭寒招募的那些精英模板的官员型npc肯定有少数具有唯一性,死了没办法复活了。