顶点小说 > 巅峰玩家 >1123 封臣采邑建成
    今天的运气很糟,没出什么好东西,别说【初级元素秘境之钥(铜钥)】这样的东西,连黄装都只出了一件。

    58级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。

    这样属性的皮甲在之前云枭寒也偶尔打到过,不过那时候他觉得这属性搭配的不好,是一件垃圾黄装,近战贼和弓手基本都是要力量的,如果是游侠还要睿智,可以提高神术威力,带宠职业则需要魅力,对智力有需求的皮甲职业反而最少见的,因此卖都不怎么好卖,要的人少,算能卖出去,因为没几个人在拍卖行里竞价,价格一般都较低,而自己留着更没用了,所以颇显鸡肋。

    但现在有了查理·约翰这个枪炮师,类似这样属性的皮甲再那么鸡肋了,可以直接给查理·约翰使用。

    除了掉落很糟外,练级效率也较低,云枭寒打算明天再去做伊瓦斯城的任务链任务试试,虽然不知道能做几环,但应该刷怪强点。

    返回伊瓦斯城收完水晶,云枭寒前往巴斯蒂亚城。

    云枭寒在3月7日把巴斯蒂亚城左右两侧的两块空地封赏给加里波第和莫里斯作为采邑,如今已经过去近20天,两块采邑终于建成了。

    新建好的两块采邑都只是微型村,只有100个人口,还得慢慢成长。

    加里波第把自己的村子命名为阿里斯图,位于巴斯蒂亚城的左侧;莫里斯把自己的村子命名为帕劳,位于巴斯蒂亚城的右侧。

    为了不影响巴斯蒂亚城的扩建,这两个村子都离巴斯蒂亚城有段距离,虽然不至于有高威胁性的野兽,但因为没修路的关系,陆路运输还是不太方便,玩家跑跑没问题,商人想拉货有些划不来,扣除运费和浪费的时间没多少赚头了。

    还好这两个新村子都在沿海的空地建设的,陆路走不了还能走海路,但在码头建好前进不了较大的型船,只有小船能靠岸,不过早期村子规模小,也不需要太多物资供应,小船够用了。

    正常情况下,非直属采邑只能看到人口、兵力、税收这些关键数据,还只是大概的数值,如172的人口,云枭寒看到的是100-250之间,既不准确,也不详细。

    不过加里波第是云枭寒的追随者,莫里斯也可以勉强算是,双方的关系更加亲密,对云枭寒的归属感也更高,所以云枭寒能看到更多更详细的采邑数据。

    当然,这些数据在目前来说这没什么大用,但随着采邑的规模扩大,会越来越有用了。

    但不管关系多么亲近,云枭寒都是无法直接干涉封臣的采邑事务的,顶多只能对其发出建议罢了,双方的关系越亲密,接受建议的可能性越高。

    封臣的采邑发展的越好,他们在战时能派出的兵力越多,另外他们会将净收入的两成交给云枭寒,而云枭寒也需要将自己领地两成的净收入交给莉雅。

    由于云枭寒缴的两成净收入已经包含了封臣缴的收入,所以加里波第和莫里斯不需要再向莉雅缴税,所以他俩与莉雅是没有交集的,这也是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在经济的体现,加里波第和莫里斯对莉雅是没有义务的,他们只认云枭寒。

    而如果加里波第和莫里斯以后有了强力的属臣,他们也同样不用认云枭寒。不过云枭寒可以让加里波第或莫里斯把自己的属臣转给自己,但必须得到封臣的同意,云枭寒也必须给予他们足够的补偿,不然云枭寒的名声会大幅下降,封臣对他的亲密度和忠诚也会下降,甚至有可能导致叛离。

    另外还有一种“寄臣”模式,是云枭寒把自己的属臣借给手下有采邑的封臣用,这些被暂借出去的属臣会听实地封臣的指挥,但所有权仍然是归云枭寒所有。

    这种“寄臣”模式一般是在领主手下的属臣大大富余,又或是实地封臣在管理或军事有缺憾的情况下才会被采用,云枭寒现在自己的三个领地的官员还没安排满,加里波第和莫里斯的能力又很强,没有明显的短板,自然是不需要给他们“寄臣”。

    和玩家领地不同,npc自己管理的领地是没办法享受早期人口成长红pc的优势,他们的管理领导潜力、政治外交潜力等属性都是可以直接作用在自己的直辖采邑的,所以人口成长并不会玩家低多少,甚至如果管理领导潜力很强的话,人口增长效率的玩家领地还要更高一些。

    玩家虽然没有这些属性,但后期也可以通过学习相应的技能、获得某些特殊buff或特殊能力,又或者使用某些道具或物来达到同样效果,所以也谈不吃亏。

    云枭寒现在没有获得这些东西,主要还是因为时候没到,不吧他这个变态算进去,整个首服这时候拿到领地的领主玩家还没超过一百,最大的领地也是个小村,还在享受人口红利呢,想人口过万都不知道要多久,更不用说5万人口了(5万人口,人口红利才会完全消失),根本用不到这些。

    云枭寒本来起点高,又收获了一大批强力人才,才能发展的这么快,官方不限制他不错了,不可能为了配合他一个人的发展速度,特意把游戏里的某些设置提前。

    两块新领地建好后,巴斯蒂亚城作为地区首府,其内政厅出现了两个新任务,要求云枭寒建立两条道路,一条连接巴斯蒂亚城和阿里斯图,一条连接巴斯蒂亚城和帕劳。

    之前还有个造一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路的任务,但花费太大,路的部落和野怪也没法解决,所以一直没造。

    这两个修路的新任务的花费没那么高了,首先是路不远,其次是平地修路难度不大,最后是路没有部落,只有少量野怪,领地里的玩家可以轻松解决这些野怪,所以可以修了。

    这修路有三种修路标准:

    第一档是100金,是修个马匹能快速通过的简易道路,路面较颠簸,拉人的马车可以走,但拉货货车不好走了,货会坏,路周围仍然会经常出现野怪。

    第二档是300金,这个路大部分车能走了,但负载特别高的大货车仍然不能走,宽度不够是一个方面,路也不够结实,另外路周围的野怪只会偶尔出现了。

    第三档是500金,所有车都能走了,路周围不会再有野怪出没。

    巴斯蒂亚城到这两个新村子都能走海路,对陆路的需求并不是十分迫切,如果从更经济的角度考虑,修个低档路也够用了,用不着修太好,毕竟这两个村子规模还很小。而且这个路先造低级的也不要紧,以后还可以继续升级。

    不过一步到位也有一步到位的好处,那是省钱。升级的花费一步到位要多一些,一档升二档要250金,而不是差价的200金,二档升三档要则300金,不是差价的200金。另外还有一点,那是随着人工的提高,这个修路费也会跟着提升,还是越早修越好。