顶点小说 > 巅峰玩家 >1127 带入技能的选择
    三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。

    其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。

    之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。

    他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。

    云枭寒的专业技能没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面必须考虑输出了。

    他不可能把希望都放在boss固有技能,万一随机到的boss没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。

    而且落选的技能也各有各的缺憾。

    两个体魄技能cd时间太长了,云枭寒已经选了cd时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求没那么迫切了。

    【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成boss,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,算有高防的t位秒不掉,但云枭寒扮演的boss又不受仇恨机制影响,t位我秒不掉我先去打给t位加血的治疗位不行了,没人给你加血了再来打t位。

    【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来被秒有蛋用啊。

    【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出,而且【空幻法灵】是特殊天选技能,无法带入,没了【空幻法灵】增强,【空间屏障】的作用会被降低不少,不太值得带入了。

    一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】,选择它的理由还是要加强输出,【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒不相信,以boss抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人boss,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人boss击倒啊,想天不成?

    也是说只要云枭寒自己不乱跑,【嗜血回力标】很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,boss的基础双攻肯定玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。

    【嗜血回力标】在平时练级虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿,一个技能的作用差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。

    最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】

    【法力掌握(变异)】是必须要选的,不选的话,玩家在随机时只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的boss。其他玩家扮演boss的时候也是一样的情况。

    把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。

    永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟boss的属性本来超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的更没用了,boss有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到boss身去,算能用,玩家标准体型提升一个型号对boss来说也不算什么。

    不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”

    这条属性牛x了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出n个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。

    【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的boss没小弟自然是用不,但万一有小弟呢,那不爽了。

    当然,由于是用被动技能选择的【统帅之心】,【统帅之心】的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。

    【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。

    这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演boss后施法成功率过低的困扰不存在了,自然也不需要这方面的加成了,域级王阶boss也不容易吃控,打断也很难。

    而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也一个【雷霆之牢】,作用有限。

    buff类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有【温和之风】和【巨力术】两个技能受其影响。

    从云枭寒挑选保留技能的过程可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。

    挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。

    选好保留技能,游戏切换到广ding,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶boss。

    等了ding才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。

    正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。