頂點小說 > 學霸的無限 >第16章 錦鯉蘇星眸
    &ep;&ep;&ep;&ep;

    &ep;&ep;&ep;&ep;托馬斯?揚的狹縫+2:靈魂綁定,可以操縱通過狹縫的光子、電子、第一週期及第二週期原子。

    &ep;&ep;&ep;&ep;長度從巴掌長,增加到一尺多長,彷彿比較寬的直尺。縫隙從四道再翻倍到八道。

    &ep;&ep;&ep;&ep;竟然加上了第二週期原子,這很不科學啊……

    &ep;&ep;&ep;&ep;系統:(,,??.??,,)?

    &ep;&ep;&ep;&ep;因爲根據共價半徑,能通過li鋰的狹縫,肯定能通過al鋁、si硅、p磷、s硫、cl氯……

    &ep;&ep;&ep;&ep;同族元素的共價半徑,從前到後是依次減小的。

    &ep;&ep;&ep;&ep;第3週期元素,只有na鈉、鎂的共價半徑大過li,甚至第四周期元素,都有好幾種比li小……

    &ep;&ep;&ep;&ep;這還沒考慮稀有氣體元素,因爲稀有氣體不產生共價鍵,也就不存在共價半徑。

    &ep;&ep;&ep;&ep;系統:(°ー°〃)

    &ep;&ep;&ep;&ep;不過如果採用金屬半徑、離子半徑或者範德華半徑等其他衡量方式,又會產生其他不合規律的地方。

    &ep;&ep;&ep;&ep;由低到高線性增長,最符合預期的其實是原子核半徑。

    &ep;&ep;&ep;&ep;但原子核半徑,與核的質量數的立方根成正比,明顯不符合狹縫倍增擴張的規律。

    &ep;&ep;&ep;&ep;而且那只是一種理想的計量方式,或者說,是理論預期。

    &ep;&ep;&ep;&ep;因爲那個尺度,人類的技術已經測不出來了——微觀尺度,也不允許進行準確的測量,原子核的邊界和形狀,迄今爲止都是想象。

    &ep;&ep;&ep;&ep;系統:(▼ヘ▼#)

    &ep;&ep;&ep;&ep;【平常心!平常心!你是裁判啊,要保持中立,保證比賽的公平性,不能對某一個玩家心生惡意。阿彌陀佛!善哉善哉!】

    &ep;&ep;&ep;&ep;心生惡意的還不僅系統。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“你,你……就把升級包用了?想幹嘛啊?”高一本鼻子都要氣歪了,“一個人平均倆包,你可沒有了哈!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;“嗯!”葉寒滿足的點頭,輪着直尺舞來舞去,虎虎生風,如同舞劍。

    &ep;&ep;&ep;&ep;這傢伙精神不正常,不理他!高一本暗道,轉向蘇星眸和莊威:“你們想升什麼?”

    &ep;&ep;&ep;&ep;蘇星眸撓頭:“uzi和蠍式都威力小射速快費子彈,升級加傷害也少,好像不太合適……ni,又幾乎用不到……蠍式單發凍結彈,又不需要威力。”

    &ep;&ep;&ep;&ep;她只是憑直覺,不過她的直覺是對的。

    &ep;&ep;&ep;&ep;哪怕衝鋒槍,vector基本傷害31,u9傷害35,湯姆遜更是高達38,唯獨uzi,20出頭,蠍式甚至不到20。

    &ep;&ep;&ep;&ep;每發子彈兌換的傷害值太小,即便升級,也屬浪費。

    &ep;&ep;&ep;&ep;莊威揮舞了一下平底鍋:“我升級這個!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;高一本暈了一下。

    &ep;&ep;&ep;&ep;平底鍋確實是絕地求生神器沒錯,但是喪屍會越來越猛,你真想指着一口平底鍋打通關?

    &ep;&ep;&ep;&ep;“這玩意兒升一級傷害+10,比霰彈槍加的還多呢!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;那麼多?高一本驚訝了一下。

    &ep;&ep;&ep;&ep;把升級包挪到物品上,引而不發,就可以知道升級後的屬性。

    &ep;&ep;&ep;&ep;高一本所有東西都試過,包括散件,比如槍托、握把、彈夾……就沒試過近戰武器。

    &ep;&ep;&ep;&ep;霰彈槍是每發彈丸+1,而每發子彈有9顆彈丸,就是+9。

    &ep;&ep;&ep;&ep;平底鍋竟然+10,確實牛逼。

    &ep;&ep;&ep;&ep;但近戰武器?從一開始就不在考慮啊。

    &ep;&ep;&ep;&ep;傷害再高又怎樣,難不成最後跟舔食者級的喪屍玩近戰?遇見其他玩家,人家也不可能放下槍跟你肉搏呀!

    &ep;&ep;&ep;&ep;“不能單考慮傷害多少,喪屍只能打頭跟脖子,而各種武器的傷害判定是很不一樣的!打頭100%,脖子75%。”

    &ep;&ep;&ep;&ep;“然後近戰武器爆頭150%,衝鋒槍180%,手槍200%,突擊步槍和連狙235%,單發栓狙250%……”

    &ep;&ep;&ep;&ep;所以換算一下,衝鋒槍+2就是3.6,突擊步槍+3相當於+7,連狙+4相當於+9.4,栓狙+5是+12.5。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“那霰彈呢?”

    &ep;&ep;&ep;&ep;很不幸,霰彈也是150%,跟近戰武器一樣。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“不過霰彈基礎傷害高呀,s12k每發22,九發就是198,足足平底鍋的兩倍半,爆頭更能打到297。”

    &ep;&ep;&ep;&ep;“就算不升s12k,咱們應該有一把稍遠距離火力夠強大的武器啊!我們三個都力量不足,只能用衝鋒槍,一旦需要火力壓制……”

    &ep;&ep;&ep;&ep;所以高一本升級16也不錯,能填補空缺。

    &ep;&ep;&ep;&ep;另外要考慮的是,各型號子彈充分利用。

    &ep;&ep;&ep;&ep;因爲隨機撿取的子彈什麼型號都有,如果哪一種不能用,或者利用率太低,就浪費了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;9的話,高一本打算升u9;

    &ep;&ep;&ep;&ep;.45,葉寒的湯姆遜就十分合適,但是可惜……高一本忍不住又瞪了神神叨叨的葉寒一眼。

    &ep;&ep;&ep;&ep;5.56,就是16了;

    &ep;&ep;&ep;&ep;獵槍彈,可以有s12k;

    &ep;&ep;&ep;&ep;7.62,近戰後坐力太大,遠程又沒人用的好,唯有放棄。

    &ep;&ep;&ep;&ep;萬一需要遠程打靶,兩把sks,一把98k,大家都可以換上……反正都是蒙嗎?到時候看情況決定怎麼升級也可以。

    &ep;&ep;&ep;&ep;升級後的喪屍掉率有所增加,高一本仔細算過了,如果能保證子彈的充分利用,消耗的物資與喪屍掉落就可以達成正向循環。

    &ep;&ep;&ep;&ep;就是說,沿着圈邊一路橫掃,物資不僅不消耗,反而會增多。

    &ep;&ep;&ep;&ep;這樣的話,就沒必要搶着進圈了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;一來,地圖上有標記,轉移過程很容易被圍毆;哪怕可以舔一波空投,還不一定會歸誰呢。

    &ep;&ep;&ep;&ep;二來,圈邊有刷怪優勢啊!

    &ep;&ep;&ep;&ep;升級後的喪屍成羣結隊的來到圈邊,如果沒有目標,就停下自由遊蕩了,正密密麻麻。如果能正向循環,絕對是極爽的。