頂點小說 > 鬥羅活久見 >第86章 簡單的工作
    承影對於自己現在的這個職業其實是相當上心的,他目前負責的是開發法杖的控制系統,這也是衆多魔法道具製造行業之中相當重要的一個行業。

    如今的魔法道具開始量產和標準化之後,法杖自帶的法術也開始變得越來越普遍,一個法杖之中。甚至要集成上百個法術,而這就需要一個控制系統了,如果只是依靠不同的手勢,或者是不同的咒語來釋放的話,將變得非常麻煩。

    承影在公司之中主攻的內容是法杖操作系統的操作邏輯,這東西看起來沒什麼大不了的。但實際上是非常重要的。

    舉一個很簡單的例子,就是我們使用的智能手機,我們已經習慣了。手指向右滑是退出,大多數應用的退出鍵在左上角,手指向上滑召喚出來菜單。

    但或許很多人都還記得,最初的智能手機的操作邏輯並不是這樣的,並沒有這些滑動的操作邏輯,而是下方有三個按鈕,分別對應了菜單欄返回和home鍵。

    只是讓熟悉了新的操作邏輯的我們,回到原本的操作模式之中,必然會感覺到操作過程中的不便。

    這就體現了一種操作邏輯的進化,要在足夠方面的情況下還要符合智慧生物的直覺,讓第一次遇到的人也能在很快上手,熟練操控。

    這要求的不只是設計師對法術的精確掌控,更是整個魔法教育體系之中都需要建立起對應的規則。要學習這一切的法師產生某些習慣,順應着這些操作邏輯。

    承影對這方面的工作還算是得心應手,曾經有過涉及大量智能設備的經驗,對於操作邏輯這方面的東西,可以說是駕輕就熟,當然,其實還有一個東西更加考驗的操作邏輯,那就是遊戲的設計,特別是動作遊戲,一個符合操作邏輯的按鍵設計,讓遊戲的過程變得無比流暢,同樣的道理,一個反直覺的按鍵設計,會讓遊戲體驗變得極其糟糕。

    承影恰好對這方面也算是比較有經驗,對於自己的本職工作總是能夠保質保量的完成,而對於自己工作額外的內容,也算得上是非常上心。

    以至於他在公司之內經常主動加班,逐漸被同事們當做卷王一個,好在如今的精靈族並沒有什麼內卷的風氣,已經快到了物質極大豐富的時代,內卷並沒有什麼意義,這麼做反而代表了有上進心。

    其實承影是認爲這樣過度平和的社會環境是有問題的,人與人之間的確不應該無意義的內耗,但像精靈族這樣與世無爭,個體與個體之間乎沒有太強烈的競爭,同樣也可能會使個體失去了上進心,讓原本積極向上的文明逐漸變成一個越發保守的老年文明。

    當然,這些都不是重點,暫時還輪不到這些方面進行改革,這天承影依舊是像每天一樣在公司之中加班,他使用的這具身體,也在儘自己可能的完善自己相關領域的魔法道具製造。

    當領域逐漸擴展開之後,又不是一個人能夠完成所有工作的了,承影現如今也不過是這個龐大體系之中的一個組成部分,而他要做的則只是在自己的領域之中取得一定的突破。

    之前他交上去的成果,是一個通過手中魔杖甩動來操控法術的操作系統。

    這裏面需要相對龐大的程序來對法術進行操控才能起到比較精準的效果,但目前的法杖通常都採用類似模擬電路的操作方式,這的確也能夠達到效果,但會大大影響對法術操控的精確性。

    承影之前設計的操作系統就是靠着慣性模擬,壓感操控,來對飛行在半空中的法術進行軌跡的調控。

    而這種調控的精度會受到製作材料的影響,受到溫度的影響,不同的天氣使用出來的法術的手感也會略有不同。

    這些差異可以被接受的最大原因還是這是一種全新的技術,帶來的全新體驗是衆多法師都沒有感受過的。本身已經足夠方便,技術中有什麼小瑕疵完全是可以接受的。

    以往法術釋放出來之後,就只能靠精神力進行引導,而進行精神力引導的話,需要集中注意力,許多實力不夠強的法師在使用出法術之後就只能站在原地引導自己法術飛行的方向。

    這在戰鬥之中顯然是非常致命的,必須要有人保護,否則的話很容易被秒殺。

    之前精靈們已經習慣了有戰士保護魔法師,在戰場上相互配合,即便是足夠強大的法師在使用一些超出他們能力的法術的時候,也必須要原地不動,集中精神對法術進行操控。

    但在法杖上集成了對法術的軌跡進行操控的系統之後,情況就徹底變了,那種直觀的依靠灰無法讓就可以操控法術軌跡的操控方式,使得在戰鬥的過程中,法師完全可以奔跑跳躍,像是一個指揮家一樣,操控着自己的法術,至至另一隻手裏都可以拿一把劍,一邊與敵人戰鬥,一邊控制着自己的法術。

    因爲操作邏輯是符合生物本能的,因此這種操控很容易就能學會,就像騎自行車一樣,看起來驚險無比,只有兩個輪子,根本沒辦法保持平衡,實際上騎起來之後才發現穩的一匹。

    至於說那些追求技巧的巔峯的,自然也可以開發衍生出屬於自己的戰鬥技巧,就像是同樣是騎自行車,有人可以撒把,有人可以只用後輪。

    只是隨着法師逐漸變得更加強大,法杖的這種模擬操控就會變得越來越不靠譜,依靠着類似模擬電路的方式對法術進行操控,就只能操控單體的法術,如果一次性釋放出上百個火球之類的法術,在操控的過程中,每一個火球的飛行軌跡就都會是相同的,這就意味着想要集中起來,讓所有的火球匯聚在一起,對敵人發動攻擊,是沒有辦法做到的。

    類似的法術還有很多,操控他們移動並不能解決所有的問題。這也就是模擬操控的侷限性了,承影這些天來。自覺加班,想要解決的就是數字操控的問題。

    進行數字操控的話,就可以對,不同的法術編程不同的操作邏輯,比如同時釋放出一百個火球的法術,模擬操控只能控制他們平行移動,但如果進行數字操控的話,完全可以在程序之中加入一些快捷鍵,快速切換法術的運行邏輯,讓他們快速匯聚在一起,發動集中攻擊。

    甚至必要的時候可以在半空中飛行的過程中,一會兒排成s字,一會兒排成b字,對敵人進行犀利的嘲諷。

    其餘的法術也是同樣的道理,而這樣的變革毫無疑問是革命性的,因爲法師想要自己的法杖在戰鬥過程中能夠有足夠符合自己希望的表現。

    就需要把自己的法術展現出來,讓開發者們給他們開發出對應的操作邏輯,這意味着承影這個行業將有更多的就業崗位的同時,也意味着許多被法師們作爲底牌使用的法術,至少在法術效果方面會被開放出來,爲了方便開發者們給他們開發對應的操作腳本。