頂點小說 > 鬥羅活久見 >第89章 將製作延伸到比賽之中
    比賽繼續緊張刺激的進行着,而5號選手和8號選手,則成爲了關注的焦點。

    8號選手選擇到了一塊十倍降價的獎勵材料,就算他並不清楚獎勵材料真正的特性,但這塊獎勵材料本身應用在魔法物品之中,進行常規的應用就能極大幅度的增強性能,這意味着他將佔據一個巨大的便宜。

    至於說5號也收到了巨大的關注,自然是因爲他在魔法道具的製作過程中,極其熟練的使用了軟件的編程能力。

    這在精靈帝國中是非常稀有的能力,精靈帝國歸根結底還是以魔法帝國的,而魔法相對於科技來說就要在嚴謹性方面插上些許。

    這就使得魔法之中類似於人工智能的器靈這種存在,在編寫過程中使用的語言,受到的限制要比起平常的編程語言小的多,並不會,語法出現了些許錯誤就瘋狂報錯,在邏輯性方面並不需要那麼嚴謹。

    承影現在所做的這種,則是完全基於硬件的編程。,是錯一個字母都是不可行的,這對於製作魔法道具的時候,經常使用尋思之力的精靈魔法師來說,是非常困難的。甚至於對他們來說這都是反直覺的。

    正因如此,極少有精靈對於程序設計掌握到他這種程度。更多的控制都是依賴於魔法器靈,而這東西是可以直接通過靈魂類道具製作的。

    現場提供的道具之中就有類似的。是一些靈魂結晶。涉及到靈魂的魔法未必就是邪惡的。這些靈魂結晶也並不一定要從智慧生物的身上提取。只不過從智慧生物上提取更加容易,提取的量也更大。

    能夠放到這種比賽之中的,自然是合法途徑獲得的材料。是通過養殖的哺乳動物來提取出來的靈魂結晶,雖然價格有些高,但用這東西來編寫製作器靈的話,難度要比編寫一個人工智能對魔法道具進行控制要小的多。

    不過同樣的,如果能夠通過自己的能力來繞過這個材料的限制,那毫無疑問也可以同樣的爲自己省下大量的資金,強化自己製作出來的道具的其他方面。

    主持人解說的語速也開始越來越快:“大家看到了嗎?八號選手似乎已經摸索出來了他挑選出來的這塊獎勵材料的性質,我覺得他可能已經猜出來了這塊獎勵材料是什麼,現在很可能只是在示敵以弱。

    從我這邊看,他對於這塊材料的應用非常好,將材料的各種性質都發揮的淋漓盡致,這會給他在接下來的比賽之中帶來巨大的優勢。

    我們再看看5號選手這邊,五號選手依舊是這麼穩健啊,不緊不慢,看樣子已經算好了時間,到了最組裝的階段了。

    從他一開始選擇製作的芯體我們大概就已經能夠猜出他所製作出來的魔法道具應該不是一體化的,現在看來的確是如此。

    我們能看到他製作出來的外殼是球形的外殼,是準備製作出十個球形的浮游炮嗎?這樣製作的確是允許的,不過球形這種形狀,雖然是方便朝着各種方向移動,但在極限速度方面,怕要處於一定的劣勢啊,不知道他編寫的程序能否彌補這方面的缺陷。

    我們再來看看1號選手,1號選手剛剛出現了一次失誤,不過他彌補的還是很不錯的,天啊!竟然是十倍價格的獎勵材料,1號選手竟然在即將比賽結束的時候,用自己最後的資金選擇了獎勵材料,他會怎麼做呢?

    難道之前所做的都是爲了迷惑對手?我的天吶,他之前所做的竟然不是失誤,失誤所留下來的損傷剛好可以用這一塊獎勵材料彌補,不知不應該叫彌補,應該是原本設計就是這個樣子的,之前失誤造成的損傷,反而使得這塊獎勵材料添加進去之後效果比原本更好。

    真是驚人,1號選手竟然藏的比8號選手更深。不過事已至此,恐怕已經沒有人能挽回些什麼了,真是可惜啊!其他的選手似乎都把一號當做了必然被淘汰的一方,並沒有做出針對他的設計的準備,這樣的話,其他的選手局勢可是不妙啊。

    還有十分鐘,製作時間就要結束,我們看到五號選手已經率先完成了自己的組裝。看起來是預留了不少的時間,現在正在調試。看樣子的確是忽悠炮一類的存在,懸浮功能實現的不錯。活動也是相當靈敏,看起來球形的設計並沒有太過影響飛行過程中的阻力,反而是設計在球形各處的推進器,讓他們轉向的過程中更加靈活,就是不知道在接下來的比賽中會有怎樣的表現了。

    好的,我們看到選手們已經陸續完成了自己的作品,只有一號選手還沒有完成,時間已經不多了,如果不能按時完成自己的作品的話,社會直接被淘汰的。

    一號選手的選擇實在是太險了,爲了迷惑對手,做出這樣的選擇,已經是將自己逼到了絕境,時間已經只剩下最後的三分鐘,一號選手能不能來得及完成自己的作品呢!我們進一段廣告,精彩節目,馬上繼續!”

    ……

    顯然作爲一道影響力已經輻射整個精靈帝國的節目,已經相當程度的娛樂化的精靈帝國,也不會放棄比賽之中的商業價值。

    廣告過後,1號選手在最後的十秒倒計時之中,完成了自己的作品,只是他已經來不及進行調試了,接下來的調試工作可能需要在比賽之中完成。

    “雖然是完成了作品,但還是很驚險,在比賽過程中進行調試的話,是很可能被對手的攻擊損壞自己的作品的,我們在比賽之中可是沒有維修時間的,如果作品遭受到損壞的話,下一場就只能以損壞的姿態出戰,這也是對我們選手設計的重要考驗,不知道一號選手是否能通過考驗呢,讓我們拭目以待,接下來是抽籤……

    讓我們看看第一組淘汰賽的結果!”

    大屏幕上開始旋轉着各位參賽選手的數字號,兩兩一組停下。那就是對戰的雙方了。

    “八號對戰五號,一上來就是讓人期待的對決呀!只可惜八號和五號都是我相當看好的選手,看來只有一個人能晉級了,那比賽開始。”

    雙方設計師站在賽場的兩邊,各自站在高臺上,就彷彿是戰場之中的指揮家一般,然而他們不能真正的左右戰場,他們所能做的只有將自己作品的功能輸入給對戰過程中的傀儡,告訴他們該如何使用自己製造出來的武器。

    8號選手製作出來的是一把火焰大劍,其中因爲蘊含了一塊獎勵材料,燃燒這幾乎永遠不會熄滅的火焰,擁有着極其強大的破壞力,他也不出所料的選擇了一位近戰類別的傀儡。

    比賽之中是可以挑選傀儡的類型的,可以挑選進站類型的,遠程類型的,魔法類型的,物理類型的,當然也可以挑選綜合類型的,可以自由的進行搭配。