頂點小說 > 柯南之我不是蛇精病 >第1257章 幽靈式強殺
    “喔——!”

    看臺上,模擬人看着場間朝看臺揮手的選擇,一臉激動,發出嘈雜的呼喊聲。

    很真實的模擬,投影人物的神情、反應比更新之前更加鮮活,不同的人也有了不同的反應。

    池非遲觀察了一圈,也沒覺得意外,低頭戴着手套。

    還原度過高的暗殺模擬遊戲,不僅可以更好地檢測、提升個人暗殺能力,還能讓人的心態發生改變。

    由於環境模擬過於真實,訓練久了,訓練的人就會將現實與虛擬的概念混淆,那並非是分不清現實與虛擬,而是指——覺得現實裏殺人也沒什麼。

    而假人死亡場景真實,也會讓訓練人漸漸‘適應’,這份適應,會讓人在面對他人死亡時變得冷漠,甚至因爲和‘通關’、‘情緒發泄’等令人滿足的狀態聯繫到一起,訓練人對暗殺有可能出現期待、亢奮等情緒。

    其實也不止實戰模擬,狙擊模擬的真實度也一直很高,而且組織還致力於提升,估計狙擊模擬那邊的真實度也加強了。

    他沒資格評價這種行爲是不是喪心病狂,因爲他也是抱有同樣目的的人。

    安布雷拉現在的‘繭’設備,平臺模擬比這更加真實,不僅視覺環境,連嗅覺、觸覺、味覺、聽覺、甚至是疼痛感和活動時體力消耗的感覺,都檢測過個人身體狀況來模擬,力求做到最真實。

    不過對於他這個在現實裏都會跳戲、覺得現實是漫畫某一個畫面的人來說,模擬還原度高不高的影響不大。

    畢竟在他跳戲狀態下,那就只是‘打遊戲’和‘在遊戲裏打遊戲’的區別,說到底還是遊戲。

    比賽場地上,目標在跟選手握手、上高臺發表講話之後,帶着保鏢走向看臺走道。

    池非遲收回視線,沒有再站在過道邊緣,往看臺間的空位移動。

    這個模擬別看限制條件和干擾因素多,其實不算難。

    在目標跟選手接觸、發表講話、走看臺前半段的這段時間,都是用來給訓練人做準備的。

    正確通關方式是——

    在這大概二十分鐘的時間裏,觀察情況,提前做好‘引發騷動’的準備,可以選擇散佈謠言,讓某一個人或者某一羣人在目標過來的時候,鬧出足夠吸引目標和目標註意力的動靜,或者利用場地間的設施來製造意外,總之,就是檢測觀察、判斷、製造動手時機的能力。

    想要最後暗殺成功,任何一環都不能出錯,甚至還要考慮好其他方案,在出現意外的時候能夠有準備。

    只是可惜,他是把訓練場當成‘新技能開發場’的,一般的套路他不想用……

    “平田先生,選舉請加油!”

    “平田先生……”

    “謝謝!”

    “我會努力的!”

    目標沿路迴應跟他打招呼的人,移動得很慢,但終歸還是在一點點靠近池非遲所在的地方。

    池非遲閉了閉眼,打開左眼和方舟的鏈接,將重心悄悄後壓,做好了蓄力的準備,連呼吸都轉爲體內消耗,在環視整個體育場環境之後的瞬間,打開了超運算。

    每個攝像頭的位置、周圍人羣的視線範圍、附近觀衆的頭部或身體的移動規律、目標以及其保鏢的移動規律……

    幾秒後,池非遲從側右方直接衝向過道。

    過道旁邊的座位上,兩個虛擬的觀衆轉頭跟同伴說着話,感覺身後似乎有東西掠過去,輕‘咦’一聲,從兩邊轉頭看過去。

    在那一瞬間,池非遲已經越過了兩人,到了兩人另外的視線死角,甚至已經到了目標身後不到兩米的位置。

    過道左側的觀衆打完招呼,視線往前方比賽場地偏轉,準備用心觀賞比賽。

    目標也轉頭看向看臺盡頭的大門,準備繼續前進。

    兩個保鏢一左一右站着,用警惕戒備的目光觀察周圍,卻在不經意間,留下了一個死角。

    就在目標右後方!

    一把匕首突兀又悄無聲息地從目標後頸探出後,狠狠一劃,又快速退開。

    四周人羣依舊喧鬧,兩個保鏢依舊在警惕地左右環顧,視線交錯,很快將之前的視線死角驅散,但同時,一抹橫濺的鮮血也進入了他們的視線。

    下一秒,大量鮮血猛然噴涌而出,保鏢和周圍人羣驚愕看向目標,一眼就看到目標喉間深而猙獰的血痕,發出驚叫聲。

    一片動亂中,池非遲已經退到了過道另一側,低頭穿過驚慌站起來的觀衆間。

    “唰——”

    周圍的環境消失,下一個投影環境再度出現。

    池非遲走到門口關了投影,靠牆站了一會兒,長長呼了口氣,左眼重新連接上方舟,看了一下這次嘗試用的時間、所消耗的能量。

    行動前,他環顧四周、超運算捕捉畫面,用了3.23秒。

    方舟計算出視線死角、路線,用了1秒左右。

    &nbspp;他的大腦從接受方舟信息,到控制他身體行動,同樣是1秒左右。

    他行動到暗殺結束、順勢混入另一側的觀衆席中,用了8.51秒,在這個過程中,方舟同樣不斷計算、預估所有人的活動軌跡。

    捕捉前進方向的觀衆席情況、判斷出安全位置和行進路線,又用了2秒左右,然後爲了節省能量,他立刻切斷了左眼跟方舟的連接。

    這15秒多的時間,能量消耗了將近一半,也就是說,在不透支左眼儲能情況下,這樣的暗殺他最多能夠使用兩次。

    當然,能量消耗還得看具體的情況。

    比如,看場景的複雜程度,攝像頭越多、在目標周圍活動的人越多,方舟需要捕捉、計算的數據會翻倍增長,而視線自由活動的人類又比固定的攝像頭要複雜得多。

    還要看他與目標之間的距離長短,他在行動的過程中,除了他自己要控制好身體、踩準方舟計算出來的點,方舟還要隨時監控、通過他的眼睛捕捉信息、計算外界和他的身體狀況,對方案進行大致的調整和進行‘意外’預判,那麼,他離目標越遠,接近目標所需的時間越長,一次暗殺中方舟超運算的時間越久,所需要的耗能也就越多。

    另外還要加入其他因素,比如‘下雨天、路人都打着傘、遮擋了大部分視線’,這種情況就可以少消耗一些能量。

    剛纔的環境模擬中,雖然有不少錄像機、攝像頭,但他跟目標之間的距離並不算遠,周圍的人大多又被比賽吸引了注意力,這個場景所用的能量消耗應該算是中等偏下。