頂點小說 > 魔王勇者你別跑 >第一千八十章 地獄難度的推箱子
    跟着負責人,繼續潛入大海,沙子在海底成片鋪開,纖細的海草隨着水波緩緩擺動。

    白色的海底,一道沙子堆砌而成的拱門高高隆起,那便是地下迷宮的入口。

    在海洋公國,除了公海出現的地下迷宮能夠隨意攻略,其他出現在別人領地上的地下迷宮,都得看別人的臉色才能攻略。

    因此,絕大部分地下迷宮,都會由各個種族自行消化,倘若無法攻略,各種族會視情況停止攻略,或是請人外包到冒險團合作攻略。

    從哨兵嘴裏,楊宇得知這座地下迷宮已經被攻略到了第九層,但由於奇怪的機關,他們一直沒有辦法攻下第九層。

    這算是不幸中的萬幸。

    如果楊宇到這裏之前,地下迷宮就被攻略,那就太尷尬了。

    在負責人的引導下,楊宇他們穿過了沙子構成的拱門,踏上了狹長的通道,最終穿過了一層薄薄的氣泡,抵達了溼漉漉的地下迷宮第一層。

    楊宇的任務面板上迅速跳出了新的任務:

    【地下迷宮攻略任務:【意志的殿堂】

    任務要求:攻略地下城迷宮,擊敗最後一層的守護者。

    任務報酬:經驗,金幣,自由屬性點+100,技能點+50】

    這個任務和以前的攻略任務沒有多大區別,卻不能對難度下定論。

    意志的殿堂,第一層已經徹底空了出來,牆壁全部被推倒,一眼就能看到前往第二層的階梯。

    目前,只有五個刺鱗蜥蜴和十六個魚人駐守在這裏。

    此刻,他們全部匯聚在這裏,恭迎長官的到來。

    楊宇向變成崇獨的赫萌遞了一個眼神,赫萌如楊宇所期待的,向周圍的刺鱗蜥蜴問了地下迷宮的情況:

    “這些攻略者,人生地不熟的。希望你們能介紹一下,這座地下迷宮的情況,方便他們進行攻略。”

    “好的。”

    負責人開口應道,隨後便向楊宇他們介紹起了這座地下迷宮的情況。

    這座地下迷宮的前期攻略並不困難,前五層就是普通的打怪掉寶物,怪物由簡單到難。

    從第六層開始,迷宮就開始了翻天覆地的變化,第七、第八層會出現一些奇怪的精英怪物,需要一定的技巧和知識才能夠攻略。

    就比如,有怪物身上會毫無規律出現閃耀的紅點,不擊打紅點,普通攻擊和技能根本無法對它造成傷害。

    就比如,有的怪物會標記別人,和那個人進行一對一的單挑,只有渾身浴血並且還在不斷戰鬥,才能對怪物造成大量傷害,進行擊殺。

    刺鱗蜥蜴和魚人嘗試了各種方法,才逐漸摸索到門道,一步步打到第九層。

    奈何第九層,就是一個巨大的坑,跟他們以前碰到的東西完全不同,特別的邪乎。

    具體是怎樣一副模樣,解釋起來相當麻煩,負責人選擇帶楊宇他們親自看看,這樣纔好理解他話語中那所謂的邪乎。

    沿着階梯一層層下降,楊宇走馬觀花,抵達了第九層的入口。

    走完最後一段階梯,楊宇面前出現了一塊又一塊高達三米的巨大方塊,擺在一眼望不到頭的20x30棋盤上。

    每個方塊,表面都光滑無比,漫無目的地在棋盤上游動。

    “我們曾試着推動這些方塊,剛開始方塊的速度會逐漸減小,待徹底停住兩三秒,隨後便會沿着推的方向前進。

    當箱子抵達某些區域後,會有怪物從其他箱子上蹦出來,和我們進行戰鬥。

    但是戰勝那些怪物後,無事發生,再推動箱子,棋盤的格子上會出現一個紅色的方框。

    繼續推動正方體,正方體會脫離方格,但方格上的紅色方框並不會立刻消失,而是會隨着時間的推移不斷變紅,直至最後發出光芒,誘發正方體的狂亂移動。

    由於狂亂移動的方式完全隨機,並且速度很快,我們已經有不少曾一同進行攻略的夥伴被方塊活生生壓死了。

    經過多次實驗,我們一致認爲那紅色方框,應該是某種危險的訊號。

    是一個地雷。”

    楊宇追問道:“你們有測試過,從紅色方框出現到方塊隨意移動要多久嗎?”

    負責人點了點頭,說道:“我們當然測試過,測試的結果是,復原的時間完全一樣。”

    “很好,那我再問問你,復位後,是否每個紅色方框的位置都一樣?”楊宇再問道。

    負責人搖了搖頭,“每次方塊快速移動後,紅色方框的位置都會變得不一樣。這也是,攻略難以進展的一個原因。”

    望着緩慢移動的一個個正方體,楊宇思考第九層可能會存在的機關和攻略方法。

    看到方塊、格子以及會出現的紅色方框,楊宇首先聯想到的是推箱子這個遊戲。

    假如這真是個推箱子游戲,這也是進階版的超級推箱子游戲,不僅會蹦出怪來,還會自我復位更換地圖,而且,還看不到箱子該推到的地方。

    此外......

    楊宇讓洛特卡爾和自己做了一個實驗,楊宇只使出一半的力氣推,而洛特卡爾使出全力推,甚至可以動用【逆轉之輪】9999的力量推,結果,推動方塊的容易程度和力量沒有直接關係,而是跟手接觸方塊的時間有關。

    只要一直觸碰方塊,貼着換一個面,就能從另外一個面,輕鬆推動方塊。

    思考到這裏,楊宇一些想不通的問題,也漸漸想得通了

    原來如此,那些怪物出來是攪局的,只要能夠讓推方塊的人雙手放開方塊就算成功。

    既然推動方塊的難易程度跟接觸的時間長短有關,那麼當方塊變換位置、進行復原時,速度也是不可能迅速改變的。

    這就意味着,一旦被逼入死角,並且沒有及時脫出,絕對會被方塊壓成肉醬。

    楊宇接着思考,如果方塊繞過紅圈,全部塞入死角的情況。

    全部方塊被塞入死角,或許只能等地下迷宮自我刷新後,才能將方塊的位置復原。

    不過,楊宇完全有理由相信,設計者會將紅色方框設定在某些死角的必經之地,以免有人浪費不必要的時間。