頂點小說 > 塔防戰略 > 311 次元蟲入侵
    三月五日起,連續數日沒有新的二級怪獸出現在新聞中。

    已經有不少人在那呼喊怪獸危機結束,人類贏了。

    三月十日,全球各地出現聚集性的狂歡,少數理性的聲音不但沒人聽,還有從談話節目出來直接被羣毆進重症監護室的。

    三月十一日,有二級怪獸活動,很快確認是之前的漏網之魚。

    三月十三日,漏網怪獸被殺死不到24小時,一輪新的狂歡開始。

    三月十六日,全球各地參與狂歡的人數,預估突破了一億!

    三月二十日,大家消停了,各大媒體把一座城市被“空氣”壓碎的畫面進行滾動播出,間隔插入臨時蒐集到的前線個人錄像,全程沒有播音員說話。

    狂歡人羣中的一部分,現場跳反,直接化身土匪,先從小夥伴身上打劫一些物資再回家。

    這種變動導致各地十分混亂。

    怪獸從中洲東北角出現,壓碎了一個港口城市後沿着海岸線向南。

    十幾個小時,C國和R國死了二十幾萬軍人,爆了三百多架戰機,城市炸了一串,民衆死了五百多萬,出動了低軌道武器衛星和同步軌道的死亡權杖,三位一體核武器全用上了。

    結果沒打死!

    三級幻視轉向大中洋方向,半路又擊碎兩個J國的小城市,脫離追蹤。

    對了,經過兩年的發展,遊戲內的軍方,早已給三級幻視定下名稱,並記錄了能力。

    次元蟲,古神類,質量0到300萬噸。

    技能一,無知的慈悲:對次元蟲認知度不足之人,無法通過任何光學手段直接觀察祂。

    技能二,恐懼的深淵:你注視深淵之時,深淵也注視着你,通過認知次元蟲的方式,目擊到次元蟲的生命,會即刻怪獸化。

    技能三,荊棘之眷族:從虛空中召喚荊棘,攻擊目標,該能力可用延長CD爲代價,進行多重釋放。

    技能四,迷霧之海洋:抽取附近的水源,形成半徑十數公里或更大的水汽場,次元蟲可以消耗一些能量,讓水汽場跟隨移動一段距離。

    技能五,幻視的原初:次元蟲被激怒後可能召喚出超規格的幻視,這些比普通幻視大一圈的怪獸同樣能使用技能“荊棘之眷族”。

    五個技能,沒什麼攻擊性。

    技能二的怪獸化有個認知關係,不過三級幻視的認知,跟一般土球人理解的不太一樣。

    土球有關古神的故事裏,知道其名稱、化身外觀等元素之一,就算認知了。

    《星球戰略》裏不一樣,它說到底是個平臺級遊戲,要遵守一定真實宇宙規則,這裏的認知,必須要知道怪獸們的生命形態,還要知道三級幻視的生命細節。總之沒有模因感染能力,需要人到實驗室裏觀察碎片樣本纔行,該過程本身就會讓人產生面對“偉大生命”的心理暗示。

    人類採集到三級幻視的碎片之前,沒有任何人會被它怪獸化。

    即使真的認知了,也只對直視的人生效,要回避怪獸化效果手段不要太多,基本是個湊數技能。

    勉強能算直接攻擊的,只有技能三,不過荊棘召喚出來後不能移動。

    當然以三級怪獸的大小和質量,摧毀一個城市最多也就躺平滾一圈的事。

    次元蟲的質量標註是0至300萬噸,質量的變化也是其最後被稱作次元蟲的原因,質量越小,祂的性質越接近綠霧怪獸。既對部分能量打擊有抗性,能在某個強度範圍內吸收某種能量,但遭受某一種或幾種能量打擊時,會有傷害加成。

    質量增大時,除了做物理破壞,好像只是比較節能,玩家們沒發現其他妙用,該狀態會受到一定物理傷害。

    因爲事發突然C、R兩家被打懵了,回頭想想,還是決心不夠。

    像三級怪獸這種東西,根本就不應該期待用小核彈炸死,直接上幾顆五百到兩千萬噸當量的氫彈纔對。

    這種時候需要有那麼幾個人站出來,扛下反人類罪。

    雖說A國朝自家投核彈時也沒人出來擔責,不過總不能大家都學它那樣雙標,雙標到是非都沒有了,文明又有什麼意義。

    比如這次事發,要找理由辯護也能找到——大當量氫彈沒有戰術化。

    人類的核武器攻防體系,都是以摧毀敵方城市爲目標,只要幾萬噸當量的彈頭,足夠達到打擊目的,做小一點,一發導彈也可以多帶幾個彈頭。

    而氫彈結構、基礎當量不同,當量稍微大點只能在導彈井裏待命,它們存在的目的,是在覈武器無法突破對方導彈防禦系統時,直接在導彈防禦圈上方爆破,直接在亞軌道外太空借大氣電離層之力摧毀地表電子設備。

    這些大傢伙,僅發射準備時間就需要數個小時,並不適合機動作戰。

    不過什麼理由都是歪理,結果就是死了幾百萬人,投入了大量戰力還沒弄死怪獸。

    隨後幾十個小時裏,一大堆將軍遭到撤職,參戰戰區參謀部換了一半人。

    三級幻視沒有回頭,恢復了約一週,直接竄到北大洋入口,上了北大漂亮洲的地盤。

    A國也打了一波,更稀碎。

    差距主要體現在飛行員們和指揮系統的行爲上。

    C、R兩國的作戰中,都是由飛行員提供投彈建議,如果不願意做這種必死任務,可以在旁邊繞飛盯着目標就行。

    A國則在本次作戰中,瞞着前線戰機飛行員,用轟炸機投了兩發核彈。看似很惡劣,比起它們幾十年前瞞着島民做高頻度核爆實驗,都不算事,畢竟只死了四個飛行員。

    由於飛行部隊的軍階普遍偏高,這一決策和結果根本瞞不住。

    召喚荊棘能力,本就給前沿偵察的飛行員帶來極大的心理壓力和生命危險,背後再被自己人放兩顆核彈,事情怎麼可能不鬧大。

    導致隨後的戰鬥中,大部分飛行員都不願意靠近怪獸。

    三級幻視是完全隱身的,全靠蓋格計數器定位,飛行員不願意靠近,便沒有任何方法能實時精準打擊,而不能精準打擊,缺乏能量攻擊手段的土球軍隊,面對血量上億的怪獸就是個沙包。

    接下來是指揮部和各部隊扯皮,現場停飛了一批飛行員,根本不頂事。

    這裏又體現出行星兩面的軍隊差別。

    C國的軍隊,用理想和信念武裝起來,不說所有人都有覺悟,至少在必要的時候,有相當一部分人爲了祖國和父老鄉親的安穩生活,願意以身殉國。

    R國的軍隊自聯盟體完蛋之前的幾年就沒了那股子心氣,但大熊可是戰鬥民族,有一句聯盟體出現之前就有的俗話“勝利或死亡”,代表着寧死也不要接受失敗的心態,放在軍隊裏,有不少人隨時可以莽上去,不需要任何理由……加點酒精就行。

    A國,其軍隊則完全屬於僱傭兵性質,部分士兵當着當着發現自己已經變成劊子手出現心理問題、退伍後的善後沒人管之類的早都是歷史遺留問題。在A國最強的時代,當兵還能算是實現自我價值(去別國領土‘傳播正義’),現在這不過是一份高薪高危職業罷了。

    至於對祖國深沉的愛,也是多年以前的事,現代A國軍隊的構成,什麼LGBTQIA(性少數羣體)、想入籍的移民、受歧視而找不到正常待遇工作的羣體等等,除了體現ZZ正確,與數十年前用常規武力幾個月打爆一箇中等國家的行星最強軍隊,相似度實在有限。

    能打仗,逆風局就不行了。

    總而言之,隱瞞投彈後空軍不配合,來回扯了二十多小時,加了一堆承諾和保障,讓大家相信投彈會留下撤離時間,作戰纔算恢復正常。

    而這段時間,三級幻視早已恢復初始狀態,路上又碾了好多城市,已經抵達Ca和A國的西側交界點,也就是早前爆發怪獸孢子危機的地方。

    作爲島嶼扎堆區、河流入海口,這片地方城市密度很高、人口也相當不少,根本不是個適合投放核彈的地區。

    但是不投核彈,怪獸就不會停下來。

    前面提過,普通人在A國屬於純消耗品,消耗掉了隨時能用移民補充,因此這種時刻的決策並不難做。

    爲了降低戰後補償,軍隊採用了中子彈和氫彈連發的方式進行作戰。

    中子彈是核彈的一個分支,沒有中子吸收層(貧鈾殼),偏向於利用輻射直接殺傷生命體的武器。

    氫彈沒什麼可介紹的,本次作戰採用的當量爲450萬噸。

    然後沒有打死,三級幻視又跑了。

    與當初遊戲裏章魚第一次打它差不多,這怪獸的技能四迷霧之海洋,形成的水霧保護層能有防禦抗各種能量武器,核彈投偏一點一樣沒什麼威力。

    主要還是因爲戰場就在水邊,氫彈威力過大,起爆過程中沒辦法進行連續攻擊,一下沒砸死,它就有充分的時間放技能跑路。

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