頂點小說 > 塔防戰略 >006 大兵
    巨鉗平均一分鐘只能正常移動不到200米,衝擊技能的cd略長於一分鐘,按平均計算,每分鐘移動距離在250至270之間。

    它們是本能驅動,只會衝直線,還不會等隊友,扎堆全憑運氣,數分鐘過去,最靠近的一隻已經單獨步入1500米線。

    單發,開槍。

    兩秒後,主畫面裏的巨鉗腦袋上蹦出個1,命中了。

    火藥武器最傷的點莫過於此,稍微遠一點,開槍和命中之間都有幾秒延遲,怪獸們不是完全沒得躲,所以所謂的14000傷害分鐘,水分非常大。

    好在巨鉗是水生怪獸,陸地上根本沒有反應力這個屬性,就是活靶子。

    調整射擊模式爲三連發,開槍。

    1,1。

    未命中不標記。

    3中2,差不多。

    三連發看了眼效果,接下來章魚以2秒按一次扳機鍵的頻率攻擊,按的太快機炮沒有回穩命中率會下降。

    一片1之中,偶爾會出現2。

    機炮在打擊弱點區方面,肯定不如小槍槍的近距離攻擊,2全看運氣。

    1分鐘過去,第一隻巨鉗倒地。

    此時第二隻的距離爲1400米。

    瞄準,開槍。

    打掉第二隻時,距離它最近的那隻離基地爲1200米。

    章魚再次調整射擊模式,33自動輔助。該模式會在1秒內打出兩段三連發,在基地外能聽到兩聲響,命中略有下降,但因爲距離拉近了幾百米,該影響便能忽略。

    以該模式連續做掉3只巨鉗,6、7、8號巨鉗扎堆入侵1000米線。

    模式再改,正常射擊,輔助修正。

    這個模式按扳機1秒就是一百多發子彈,可得悠着點。

    此模式下,章魚輕按一下會噴出20幾發彈藥,連按3次後等一下命中結果。

    3連發模式,平均6090發彈藥能做掉一隻巨鉗;33則爲100120發;正常射擊模式達到200發上下;若是進入自動射擊,還會因命中、彈道延遲、機械延遲等因素再產生每隻150發左右的浪費。

    指揮官不會手動機炮,浪費大量資源,反過來就會造成發育越發緩慢,甚至乾脆沒有資源發育。

    正常射擊打死這三隻,搶到時間,後面拉開有一定距離的巨鉗還在一千米線。

    再轉換射擊模式。

    如此,以怪獸密度和距離爲依據反覆調整射擊模式,最終消耗彈藥19單位,幹掉來襲巨鉗共12只,拿下第一波怪獸試探襲營。

    稍後有獎勵

    幹掉巨鉗小隊,加上防守期間的產出,基地剩餘的彈藥量爲6,很緊,這是死多了的經驗。

    如果在陸地上,更復雜的地形會浪費更多彈藥,章魚會選擇先把彈藥囤到30,再造掛載電力。

    沙雕們玩的時候,早期日常下線時不會發生,但下線產能不會停,反而不像章魚一樣隨時面臨挑戰。

    凌晨三點多打日常有點頭疼,不過也因此能確保未來二十幾小時內不會有成羣的小小怪獸出現,基地有那麼幾單位彈藥足夠應付落單事件。

    暫停工廠產能,礦井之外的20電都投入“導體半導體”的研究。

    這項研究已經以10點持續了很長時間,加電之後很快出成果。

    “導體半導體完成:

    提升基地內外模塊以及近距離電纜的能量供應效率可搭載功耗更大的模塊,基地電力損耗降低,每等級供應電力從10提升至12。”

    沒有解鎖項目,但它是一些後續科技的前置項,而且眼前直接得4電,無需建新東西不用等,很不錯。

    看一眼資源,330,差不多了。

    中斷礦井生產。

    生產模式轉到建築,建造高效生產裝置。

    這東西可以說是早期最難造的東西。

    2級基地只有3個生產槽,高效生產裝置要2槽,也就是隻能以10產能去造它。等3級基地再弄似乎不錯,但那又會耽誤其他設施的建造。

    總之,不出意外之後15個小時都不會再改變建設目標。

    礦井斷電,10電給建設,34電轉移至新的非必要項目“光學基礎”,它和“導體半導體”兩個非必要項目一起,可以額外解鎖環保能源太陽能模塊。

    新研究啓動沒一會,事件獎勵來了。

    還是以軌道空投的形式發放,100礦石,一臺新的運輸機器人,一個人

    沒錯,本次空投裏有一個人員艙。

    一個身穿白底、藍裝飾條紋軍服的大頭兵從人員艙裏出來,找到章魚,敬禮:

    “三級軍士長張強,向少校報告”

    指揮官出生的時候是上尉,升二級基地並沒有升軍銜,直到第一次防守事件後才升,嗯,管1個大頭兵的少校。

    章魚回禮,手放下,等對方也放下手,說話:

    “基地裏就你一個兵,自己找地方住,設備都會用吧,暫時由你負責防禦終端。”

    “是”

    三級軍士長

    軍士長是士官軍銜,跟普通的列兵、一等兵之類不一樣,士官是終生職業,是老兵轉型的技術兵種非軍官。

    星球戰略裏,三級軍士長的待遇,比步兵連長高,和副營長差不多。與駕駛員類比,待遇與中尉差不多。

    待遇方面不用章魚管,畢竟指揮官們壓根都沒有錢這個資源,只負擔口糧、住宿、醫療什麼的,住宿環境分等之後才需要匹配待遇。

    暫時只能讓張強睡膠囊房,這會稍微降低士氣,不過很快就能解決問題。

    章魚用指揮官終端打開稍早到的晉升郵件,裏面有附張強的個人資料。

    “張強,男,33歲,軍齡15年,三級軍士長,技能:電磁武器修理與改裝。”

    改裝是個好技能,沙雕們的“史詩武器”就靠這類技能弄出來,只是現在沒有電磁武器和相關設施與改裝環境。

    繼續加速肝科技。

    44電肝科技很快,3小時不到,又一個項目完成。

    “光學基礎:

    提升火藥式炮塔自動瞄準精度15、射程5,提高上帝視角地圖解析精度。”

    瞄準精度和命中率不是一回事,但結果都差不多。

    單類型炮塔提升15精度和5射程,看起來馬馬虎虎,計算機槍炮塔單項,則能把命中率從20提高到30可能還略多點,提升量實際超過50

    以出現了兩次的巨鉗爲例,自動模式射程1000米機炮打掉一隻的損耗能從350發降低到300發。減量比理論提升少很多,主要因爲射程產生的延遲必然會造成一些浪費。

    然後是“導體半導體”、“光學基礎”完成後的額外成果:

    “解鎖太陽能模塊掛載式,聚焦塔非激光,直接傷害低,會造成小小怪獸不良反應,如繞路、轉圈等行爲”

    聚焦塔是個破爛,因爲只要炮塔能跟上,小小怪獸打起來本來沒多少難度,額外的負面狀態整個浪費物資和電力,起碼對此時來說是這樣。

    接下來是2級剩下的幾個科技“合金結構學”、“加密通訊”、“基礎電磁技術”還有1級時被落下的“抽水設備”。

    還是44電掛上。