切換頻段:“吉普班立刻下車回基地避難”
小怪獸的污染範圍很大,海島上這樣較爲平緩的地形,半徑能接近一公里,這時候如果再有小小怪獸的日常,沒有機庫的基地可沒辦法再往外派遣機甲了,人還沒上機甲就得毒死。
很快,山上的彈藥車回來,連接基地相應的物資、能源綜合接口,轉到充電模式,原本能3電的彈藥車,這時倒吸10電。
彈藥車自己有太陽能充電設備,補給彈藥纔是重點,要不了幾分鐘。趕在污染堵門之前拉走,就不用付出清理污染的費用。
這次的小怪獸戰鬥,說明章魚沒有想太多,多虧了最後弄出來的護盾。
現階段,能擋住鱗粉風暴這種大面積主動污染的,只有護盾和基地改造1:生化防禦機制。
而後者要500礦石,別說現在,就是五級基地章魚也不打算弄,等6級產能上去,不用耗費多少時間時再抽空弄了。
小怪獸死掉後的大面積污染問題不大,基地大門一閉,護盾開着80電可以一直擋着。
只是護盾擋着要污染,小怪獸的污染時間又比較長,80電掉下去,基地升5級明天都不知道能不能做到。
稍晚一點,又有糟糕的情況1號礦井遭到污染。
一點辦法沒有,只能看着1號礦井掉耐久,四個小時後徹底壞掉。
要是不服氣的可以頂着污染修,但如果不手動干預,一個小時要扣掉一百多礦。就算盯着它休休停停,總計不到200礦的損失,八個小時下去也只有賠本的。
建築的耐久歸零後無法修理,變成重建,重建的費用爲建造費的60
所以說打小怪獸有些傷人、傷資源、傷基地。
章魚都覺得難打,何況那些第一次接觸遊戲的沙雕們。
當然,首次出現的小怪獸裏,鰻蝶屬於移動速度最快的那一波,難度確實更高點。
但考慮到陸地上大部分地方都沒有上十公里的平坦區,更弱的陸地小怪獸借地形掩護,防禦難度也不會降低多少。
鰻蝶的污染持續了整整十二個小時,半途打了一波小小怪獸的日常,整個機甲班都輪流在機甲上睡了一覺。
而且因爲污染堵門的關係,第十一個補給日的補給和初打小怪獸的獎勵都延遲了幾小時,到第二天造6時才投下來。
不管如何,熬過去了。
鰻蝶是稀有小怪獸,而且這次是落單小怪獸的事件,本身有掉落率加成,實驗樣本1理所當然。
6時,接到480200礦獎勵,一個人,和晉升令。
現在章魚是中校了。
人,副官,也就是管家。
“雷晶,女,中尉,27歲,專業:多部門協調、資源管理。”
長相嘛章魚臉盲,看不出來好壞,反正很有精神的姑娘,寸頭。
有了副官,就不用事事親力親爲,會輕鬆很多。
比如新來的大頭兵睡哪個牀位啊,餐廳裏吵架啊,運輸機器人任務調整,士兵輪班中的意外請假等等,副官都會自動處理。
有了副官,指揮官就從越來越多的雜事中解脫出來,仍然跟之前一樣,只需考慮基地發育和戰術方面的東西。
而且有副官纔像個校級軍官嘛。
雷晶一來提了個建議,勤務和後勤人員不夠。
章魚滿口答應,但是眼前安排不過來。
先把一號礦井重建了。
一號礦井升級高效礦井的總費用是140礦,重建費用84,一個小時不到搞定。
7時,礦石829。
一號礦井的產能斷了很長時間,導致鋪完太陽能電廠沒什麼剩的,加上遲來的補給加獎勵才過八百。
另外污染時最後一項4級技術也出來了。
“主動防禦機制:
解鎖拋射誘餌人員裝備建築裝備
解鎖無人機偵察,用於提高地圖顯示範圍、危機預警範圍。需ai技術1級”
有它打小怪獸可能更安全點,只是射程才一兩百米,作用遠不如護盾。
這樣一來基地又可以升級了。
但是先不急。
再補個防禦塔先。
還是補充在北邊高地上,一來增強那個方向的吸引力,二來,如果正北來了怪,也不至於因基地幫不上忙被全拆了。
這次造中、高型號的底座。
180礦的原價,“高強度輕質化構造怪獸”折扣後150。
現在能造的3、4級炮塔有:電磁機炮、初級激光炮塔、震盪波塔。
升五級之後還有其他科技優先級高過武器,這段時間只能用電磁機炮頂着。
100礦的便宜貨,還有一點折扣。
補一個湊到三門就行。
應該夠夠的了。
還是和之前一樣,基地升級的費用不高,500礦。
升起來吧。
終端選項:“請指揮官選擇基地發展傾向。”
基地傾向分爲要塞型、綜合型、中轉型和生產型四類。
要塞型的特徵爲本體防禦能力強炮位多。
除了正常的炮塔生產通用掛點外,還會出現炮塔專用接口。通用掛點都在基地頂面四周,專用接口則在中間,並且自帶個幾米高的基本底座。
要塞型基地的防禦基本就依賴炮塔了,因爲這遊戲的電力缺口大,戰術靈活度稍稍有點問題。
綜合型既均衡發育,優勢是升級時給的槽多半個,掛載點多一個,什麼都會一點,沒有特別出衆的部分,勝在全面,應付各種情況都能拿出對策。
對怪獸方面,綜合型基地以炮塔和機動部隊的集成戰鬥爲主。
硬要往要塞型或其他型發展也可以,多費些礦罷了。
中轉型可以叫做“沒存在感型”,中轉型基地的主要任務是爲路過的飛機、機甲補給、維修。
中轉型基地本體沒有增強,在建造機庫、機場方面有額外折扣,大部分npc基地就是這類型。
生產型則更重視產能,耗礦能力極爲強大,它有專屬的生產設施“組裝車間”,不能自行生產東西,只能配合常規生產,提供一個50的產能加成。
控制不到五個混合礦都不好意思說自己產能如何,因爲礦產不足用不到組裝車間的能力,正常基地到5級也要發育成雙生產設施的生產模式。
可一大堆礦又太難保護了,除了極個別幸運兒能碰上集中礦點,一般礦產越多也意味着保護、巡邏範圍越大。
章魚前4級的科技全開,就爲了能選綜合型。
時間加速。
中午,基地來到5級。
5級綜合基地,補給25礦、60電、1食物。
電力槽61自定義,生產槽82怪獸實驗室、電磁實驗室,掛載點電力6,掛載點其他8,牀位10膠囊,牀位5單人,牀位3軍官。
這一票加下去簡直了,500礦石升基地,要是留在4級,這些槽造出來都是好幾千礦石。
5級綜合基地還白送兩個內部設施,自動倉庫和一個軌道空投定點裝置,其中倉庫在內部,軌道空投定點裝置在基地西一百米。
自動倉庫是2級科技“合金結構學”裏的成果之一,軌道空投定點裝置也是2級科技“加密通訊”裏給的,不貴,兩個加一起280礦,不佔槽不佔點。
有自動倉庫,以後基地的生產投料就不用運輸機器人了。
定點裝置移除了軌道投送的不確定性,不但位置固定,補給到來的時間點也會從凌晨2到4時,提前至2時以前。
如果選擇要塞,另送一臺高能激光炮需要300電,章魚第一次升5級基地就選的要塞,結果看到這炮,章魚當時就想刪檔,哪怕這東西是5級科技的炮塔也一點不稀罕它。
來到5級基地,啥都別做,先準備彈藥。
怪獸實驗室再開起來。
電磁實驗室也開起來。
此時電磁實驗室還是擺看的有點不嚴謹。
電磁實驗室每開啓120小時,所有電磁武器能獲得1額外初速度的基本增強,也就是掛一個月加6,威力則會因此增強12二次方增量。
但是
基本增強只涉及炮口動能,如果把目標距離拉到10公里或更遠,增強幅度會明顯降低,只有口徑更大的電磁武器才能更好的利用基本增強。
重點在於,5級基地,實驗室沒開啓的情況下,研究投入電力沒有進度這還不算什麼,5級技術本體還要再開兩個實驗室
4個實驗室都建好之後,會出現實驗室內的分支研究項目,以提供相應類型設備、裝備的加成。
哎,是真的太難了。
所以到5級基地,補充過彈藥後,第一目標還是老樣子,電電電
章魚想着接下來的麻煩,大好像變大了點。
打開虛擬環境設置面板,看了眼正常時間,決定下線放鬆下。
遊戲都能加速了,下線時暫停掉也很合理吧。