頂點小說 > 塔防戰略 >027 寵物
    用步兵班的醫務兵吊着傷員的小命,章魚加急申請了個正經的醫療班,5人,因爲沒等到補給時間點,又沒湊夠十個人,投送費每人15礦。

    有定點投送裝置幫忙,加急人員能在九十分鐘內到達。

    藥物不需要他操心,醫療設施裏就有把礦物、食物原料轉爲醫藥的設備。

    鐵血的軍隊要鮮血澆築,星球戰略裏也一樣,戰鬥犧牲、受傷人數達到一定數量,隊伍倖存者會獲得一個永久的“鎮定”buff,具有一定成長性。

    但是死人的代價非常大,會造成一定時間內基地全體士氣下降,死者所在團隊受到的影響更大,士氣下降的持續時間會更長,如果半路碰上精神攻擊型的小怪獸,全滅就在眨眼間。

    所以只要沒在戰場上直接死掉,能救都要儘量救回來,醫療設施什麼的本來遲早也要造。

    在新建的醫療設施裏,等到手術室綠燈亮起,章魚撓撓頭,回去做自我檢討。

    駕駛員重傷事件,不能責怪戰士水平不行,或是運氣不好碰到最難搞的小小怪獸。

    只能說章魚操之過急,準備還不夠。

    如果先在水下安置幾個釋電器防禦點,再弄機庫,結果就不會這麼糟糕。

    玩這遊戲,該慫還是得慫一點,大炮打蚊子也比一路死過去強。

    彈塗魚拉回機庫修着,章魚暫停了機庫主體工程,先在北面佈置了三個釋電器防禦點。

    在水下也是底座加炮塔的形式,底座都用中、中型號,折扣後50礦一個,釋電器150,釋電器功耗與電磁機炮一樣都是100,考慮到它很短的射程和沒有殺傷,能耗有些偏高。

    水下纜線不免費,額外還要10礦的纜線費,總價610。

    保護建設的彈塗魚在釋電器建設完後,從海里抱上來三個樣本

    不算奇怪,罕見怪獸的掉落率本來就高,事件還有掉落加成。若是去掉一個“小”字,30個小怪獸,掉30個出來都不出奇。

    多數解析只需要一個,但也有巴斯一樣需要兩個樣本產生二階段效果的。

    三階段倒是沒聽過,多出來的樣本也並非沒用。

    用途一,放在怪獸實驗室,直接提供5樣本解析速度加成,或3怪獸分支技術研發加成,重複樣本只有一個生效。

    用途二,交易,主要跟其他玩家指揮官互換樣本,但是這個交易有“物資互換能力”的前置條件,意思是至少交易雙方要有機場,且其中一方需要有航程足夠的飛行器。

    用途三,上交給軍方,換成礦石。一樣,必須有能力把貨送到npc基地或軌道站,才能完成交換。

    章魚根本沒收到過其他玩家和npc基地的通訊,搞不好在海中間,短時間內也不用考慮交易了。

    早一天拿到的拉夫樣本還在解析,這三個強鞭的先擺在實驗室。

    彈塗魚大隊的駕駛員換班後,受損的機甲也修的差不多了,不過有幾個駕駛員還在醫院,剩下的人不足以維持全單位執勤。

    機甲大隊的上校來跟章魚請示後,值守機甲數量變成7臺。

    暫時也沒更好的辦法,儘快搞定機庫吧。

    工程規模太大,中間建設和維修又額外花了上千礦,到第21補給日上午10點,才完成全部機庫工程

    礦石剩餘個位數。

    總算把這大工程給擺平,完成個里程碑。

    遊戲沒有里程碑機制,但包括六級基地在內,最大的不動產投入就是機庫和跑道。拿到了有懸停能力的死線後,跑道也不用急了,搞定機庫之後能輕鬆不少。

    機庫完成後,要補一樣之前一直沒造的東西。

    小車車,三輪越野電摩。

    雖然沒有任何武裝,卻是種非常受玩家歡迎的載具,論壇裏隨時都能找到玩家直播賽車的帖子,絕大部分就是用的電摩。

    如果主動邀請,絕大部分npc也會參加電摩比賽

    造起來也很便宜,6礦一輛,先來五十輛。

    章魚喊上勤務兵出門,電摩造的太快,兩人出基地時,基地門口已經擺了幾輛。

    站在電摩上開車,享受了一把飛馳感,繞着海島轉了兩圈。

    “地形不夠複雜啊。”

    小車車是越野車輛,只有在足夠複雜的環境下,才能貢獻出精彩的比賽,島上就一座小山高地,其他方向都過於平坦了。

    好看的比賽弄不了,電摩只能作爲往返綜合機庫的交通工具。

    回到基地不動彈了,等礦。

    小小怪獸拉夫的樣本也在等待中完成解析。

    “合金態增強組織:

    小小怪獸拉夫的樣本金屬含量很高,部分物理表現也接近合金,但仍然很柔韌,這給專家帶來一些啓發,聯合各實驗室,我們做出了一些成果。

    效果:

    解鎖複合材料肌纖維,同樣截面積複合材料肌纖維,有着遠大於合金肌纖維的出力,可用於替代替代部分載具的合金肌纖維。

    解鎖動力裝甲x1a,解決了士兵使用電磁武器的問題,現在他們一次出動能攜帶不少電磁彈藥了。

    解鎖機甲近戰武器長鞭,帶高壓電的長鞭,或許在某些情況下會有用。

    解鎖新型寵物金屬史萊姆,彈跳移動的半球狀物體”

    章魚還是第一次知道,樣本里有這麼廢的東西。

    複合材料肌纖維,對具備近戰能力的多用途機甲有用。

    肌纖維能解決液壓加速度不足、蓄能行程過長等的問題,可以在不增加結構複雜度的前提下有效增加近戰傷害。

    可說句不好聽的,真到了要用砍刀斧頭解決問題的時候,基地基本沒戲了,只能是整花活的時候用一用。

    動力裝甲是步兵用的全覆蓋式外骨骼裝備,能讓步兵使用一些原本單兵用不了的裝備,高度通常在2.5米以下,有的能借助噴射揹包,做上百米高度的跳躍。

    x1a戰鬥能力與半電磁炮武裝吉普相當。

    說完全沒用吧也不至於,不過章魚已經爬完全部5級主科技,動力裝甲就顯得比較廢了。因爲後面的難關,沒有護盾的地面單位,連參與的資格都沒有。

    長鞭更離譜。

    衆所周知,鞭子是柄先動,通過動能傳遞讓末端實現超音速打擊,動能傳遞的過程就是鞭子的致命弱點。

    機甲都要近戰了,已經生死一瞬的境地,還來個有運動延遲的武器,找死

    金屬史萊姆反而最有用。

    寵物向來是收割沙雕玩家的好東西,可以在服務終端裏當成特產商品販賣。哪怕同樣的寵物類型,不同基地裏產出的也會有顏色區別。

    金屬史萊姆成本很低,2礦一個,隨便造,但玩家要獲得所有權就貴了。大部分玩家都不會自己買寵物,而是想辦法擼npc的。

    一些有寵物產出的玩家指揮官,會故意不給npc造,逼着玩家掏錢。

    章魚這裏連玩家的毛都沒有,自然不需要考慮這些。

    明確有寵物標籤的東西,在基地裏放一些能稍微增加士兵的士氣。

    金屬史萊姆不是活體,能讓士兵偶爾錘幾下用於發泄,當然不能打多了,會壞掉。另外它有特殊能力,能幫主人攜帶兩罐飲料或相同體積的其他雜物。

    章魚略做研究,發現這玩意很適合地勤,可以幫忙拿個扳手螺栓什麼的。

    順手造一些發下去。