{這傢伙,是不是根本就不睡覺啊?隨時準備在敵國密探手裏逃跑,習慣不睡覺了吧?}/
喫過早餐,不過才早上五點。
離集合的時間還早,路遠盤算了下,拿出昨天打獵時收集到的一些材料,跟戴爾芬打了個招呼,就跑到鍊金臺上鼓搗起來。
研磨成粉,材料聚合,藥物反應,融入試劑,蒸餾分離等等。
這些操作方法,都不用請出大學化學這麼高大的學科,高中化學實驗課,他就都接觸過了。
一系列步驟下來,路遠很順利地做出了人生第一瓶鍊金藥水--小型生命恢復藥劑。
{原來如此,這鍊金術貌似跟遊戲裏差不多。有相同魔法效果的兩種原料,只要相互接觸,那種魔法效果就自然固化顯現出來。之後就是將顯化的這部分從殘渣裏分離出來,就能得到相應的鍊金藥。}
{還真是挺簡單啊,怪不得是人都會!}
少年一邊打量着手中的生命藥劑,一邊同系統感慨道。
{我估計,別的位面材料拿來是沒用的。比如同樣是小麥,用我家買的那種,多半合成不出藥劑。應該是這位面的材料特殊。}
{這個挺好理解,我沒啥疑惑。}
{但是啊,這瓶藥水我要是拿到其他位面,還能不能起作用呢?}
【一定時間內能夠起效。不過隨着時間推移,藥效會逐漸降低,直至完全無效。】
系統答道。
路遠點了點頭,{跟我想的差不多。大概明白了,可以把這世界的魔法能量當做某種不斷補充着的放射物質,其實一樣在衰變,但因爲有衰弱了還會有補充,所以在這位面感覺不出來。但離開後,繼續衰變沒有補充,效果就會不斷減弱?}
【可以這樣理解。】系統認可道。
{我依稀記得,遊戲背景設定裏說,這世界的太陽,其實是通向一個充滿魔法能量的「光界」的通道。所以太陽光,其實是那個「光界」逸散出來的魔法能量?}
【這些設定,是遊戲設計師們,藉助局中人之口,通過“傳說”“傳言”這種形式,來烘托氛圍的。它們可被認爲是本位面土著對自己世界認知的研究,但不一定是絕對真理。】系統解釋道。
{嗯,我明白,就好像地心說,日心說那些,只是特定人自己對世界的理解,同真實的天文運轉,並不完全一致。}
在腦海裏同系統說着,路遠手上卻沒停歇,將手上的材料都製成了藥劑。
忙完之後,時間依舊還早,於是他再次跑到湖邊獵場,打起獵來。一邊與新弓磨合,一邊練習技能。
再次爲鎮上打到一堆肉食後,少年又拿着材料,給自己做了一批箭支,因爲不同磅數的弓,箭支也要單獨配製纔好。
整理好自己的裝備,確認沒有疏漏,路遠才走到巡衛廣場。
這時廣場上人已不少。從這人數上,就能看出「河林鎮」這次剿匪的決心有多強。
儘管對華夏人而言,就在這裏的幾十人,不能算多。畢竟他高中一個班就有六十人。
但考慮到,鎮上常住居民也不過幾十人。巡衛只有十來人。這樣一比,來助拳的人都快有鎮民一半,真也不能算少。
少年打量着周圍衆人,很快在人羣中找到了哈達瓦,和他那標誌性的一絲不苟的頭髮。
只是他卻正和一人在吵架。
路遠隨即轉了轉身,找到個合適的角度,纔看到爭執的另一方,是昨天那位曾經的孩子王拉爾夫。
這是把“我愛她她愛他”的怨氣撒到哈達瓦身上了嗎?
少年八卦地想着,卻一點兒走上前去參合的意思也沒有。畢竟肥皂劇或者言情劇,不是他的菜。
就在他無所事事地在廣場上閉目養神時,系統突然提醒他道,
【宿主注意,一直注視宿主的某不速之客,正向宿主走來。】
“什麼?”少年茫然地向四周看了一圈,發現一位棕色長髮,精力旺盛的小姑娘,一陣小跑地向自己跑了過來。
說是小姑娘,其實只是基於外表的說法。以少年對這世界有限的瞭解,也知道這裏人類的生長曲線跟主位面很不一樣。最大的特點是衰老很慢。這位外表十六七歲的小姑娘,其實跟他應該算同齡人。
“嗨,你好,聽說這兩天鎮上的肉食都是你獵來的?你也是獵人嗎?你的弓術很厲害啊!我見到你獵的那頭麋鹿了,一箭穿腦,連頭骨都被射出個洞,很了不起嘛!”
少女走到近前,對着路遠嘰嘰喳喳就是一通誇獎,活像是隻百靈鳥化成了人形。
“哦,謝謝誇獎。”少年有些跟不上少女的節奏。
“厲害就是厲害,謝什麼。吶,高手啊,你叫什麼?我是艾拉,嗯,女獵手艾拉。”又是一陣靈動的嘰嘰喳喳。
“額,女獵手艾拉,你好,我是路,冒險者路。”經過幾次轟炸,路遠慢慢能跟上了女孩的節奏。
{這是女獵手艾拉?劇情裏遇到的那位臉上有爪狀刺青的成熟大姐姐?居然是這麼一個嘰嘰喳喳的小姑娘?}路遠不由在心裏嘆道。
{貌似比遊戲裏漂亮不少啊?感覺跟打了MOD的少女卷軸似的。}
“冒險者路!很高興跟你並肩作戰!”對路遠齷齪想法毫無所知的少女,很是友善地同他握了握手。
轉眼看到少年腰間的斧頭時,女孩突然眼神一亮,道,“冒險者路,你的近戰武器居然選單手戰斧嗎?這可不是個好選擇。”
其實這哪裏是他選的。他是家裏只有登山斧算個可堪一用的近戰武器,再選就是菜刀了,那更不靠譜。
後來雖然從強盜那裏得到一批武器,但他還是習慣性地拿了柄戰斧。沒辦法,別的他更不會用。
只是他還沒來得及解釋,就聽女孩自顧自地長篇大論起來,“我們獵人,本領自然大部分在弓箭上。但弓箭在敵人近身時效率不高。
弓手在戰鬥中的第一要務,就是儘量在敵人近身前解決戰鬥。
要麼搶佔先手,在敵人反應過來前,將他們全部消滅。
要麼打游擊戰,儘量避免被敵人追上,射一箭換一個地方。
要麼就跟隊友配合,躲在隊伍後排,稍微注意一下遠程防禦,就可以安心輸出了。
獨行的獵人,也會選擇訓練一頭野獸作爲自己的幫手。獵犬,獵鷹,都是很獵人們的最愛。”
“但是,戰事不可能盡如人意,爲避免陷入近身纏鬥時毫無還手之力,我們還得選好近身武器。”
頓了頓,少女繼續說道,
“常用的近身單手武器大致分四類,第一類,也是相對特殊的一類,是匕首。
匕首是那些身材矮小力量不足但身手敏捷的人,愛用的武器。他們的身體能最大化得發揮匕首短快準的特點。當然,以你的身高和力量,匕首可不是你的好選擇呢。”
“剩下的三類,分別是戰斧戰錘和單手劍。”
“戰斧的特點是使用簡單,殺傷力足。但是重量較重,而且爲了平衡中心,斧柄往往要短一些,這樣突發情況下拔出所需時間要長,並且攻擊範圍也有些小。
另外,除了暴擊弱點秒殺對手外,戰斧的傷害特性主要是給敵人造成大量破口,依靠流血效應降低敵人體力,以便獲得優勢。
而弓箭殺傷主要也是靠同一種特性。如果遇到恢復力強的巨魔,或者全身重甲的敵人,兩樣武器都被剋制住,就感覺適應性不夠好。
因此,我覺得戰斧並不是弓手近戰武器的合適選擇。”
“戰錘的特性是重擊,鈍傷,這一點結合弓箭,對敵人的適應性就強了不少。但是戰斧頭重腳輕柄短的問題它也有。而且實話實說,其實被戰錘特性剋制的敵人,比如重甲戰士,不本身就應是弓手優先避免的對手麼。
並且,面對重甲敵人,弓手可以依靠敏捷的身手,迅捷的速度,在運動戰中用穿甲重箭給敵人造成傷害。舉着錘子去跟重甲硬拼,感覺是傷敵八百自損一千。”
“所以,弓手最好的近戰武器其實是單手劍。”
說着,少女得意洋洋地拍了拍自己腰間的長劍,
“單手劍拔劍速度最快。而且能攻能守,能砍能刺,能砸能拍,配合弓手敏捷的身手,銳利的眼睛,用最適合的技巧,攻擊敵人最顯眼的弱點,簡直是弓手的絕配!”
少女說得高興,少年也聽得津津有味,雖然其中一些觀點他不敢苟同,但還是覺得大有裨益。
這時,一身暗銀色盔甲,大概三十多歲,但髮際線已堪憂的北境男人,慢慢從少女身後走過來。
他略顯寵溺地拍了拍少女的腦袋,對少年友善一笑,說到:“不要被這丫頭騙了,她也是現學現賣的。”
那人看了看少年的手,笑道,“這些是出發前,我們老師讓她選副手武器時剛對她說的。她只是照本宣科而已,其實有些理解還不夠透徹。
看朋友你的手,食指中指的繭子有些年頭,但其他手指上幾乎沒什麼痕跡,所以你大概是一直主練弓術,對其他武器沒怎麼鍛鍊過。
那把斧子,估計也是你順便拿來防身的吧?並沒有刻意去選擇。”