頂點小說 > 合金遊俠之洛聖都傭兵 >第923章 設計思路:空戰無人機
    首先是起飛。

    爲了讓空戰型無人機可以迅速達到飛行速度,及時迎擊敵方空戰單位,路遠乾脆給無人機發射車特別製作了一款無人機用電磁彈射器。

    使用時,發射車只需要像彈道導彈發射車那樣,將帶有彈射器的發射架支起到合適位置,就可以激活電磁彈射器,將上邊搭載的無人機迅速發射出去。

    而且這款發射架泛用性很強,可以在仰角五度到七十五度之間快速轉換,能夠適應大部分特殊地形的發射,哪怕在山坡上,在植被相對繁盛的雨林中,也可以輕鬆將無人機送出。

    發射問題用彈射器搞定,相應的降落回收同樣也有類似的設置。

    一般來說空戰型無人機需要的飛行速度很高,即便返回發射車進行補給時,速度也比偵查型要快不少。

    如果是艦載戰鬥機的話,一般返回甲板降落時的速度依舊也能有兩百公里每小時。

    這個速度降落,需要的場地跑道顯然不是無人機發射車可以提供的。除非把發射車做成火車,或者陸行母艦的樣式。

    可如果想把這個速度繼續壓低,對無人機的航空發動機要求就太高了。

    前面講過,路遠對這一領域的涉獵還相當有限。

    那麼這個問題怎麼辦?難不成降落時需要用工程車找地方建個簡易機場?

    好吧,這也不失爲解決問題的一種辦法,但實在稱不上是什麼好辦法,用作備用應急預案可以,用作常規手段就顯得有些不夠專業。

    那路遠想要的好辦法是什麼?能做到麼?

    嗯,要是以前,又或者在其他位面的話,都不好說。

    但是現在,尤其還是在這個位面,路遠就有一套簡單的替代方案。

    用燕子的寶貝暴君馬克兔飛行摩托的光析引擎,給空戰無人機加一套可懸浮設備,再加上發射車上的電磁鐵回收機械臂,問題就完全解決了~

    簡單說,就是空戰無人機飛回發射車附近區域時,可以降低航空發動機的輸出,完全依靠光析引擎的懸浮能力,靠着之前的慣性慢慢滑翔過最後一段路程。

    等速度降到百公里每小時以內的時候,無人機再去飛往發射車上的有着電磁鐵功能的回收機械臂。

    因爲速度足夠慢,無人機機腹上預留的特殊部位就可以被電磁鐵產生的磁場捕獲,進而完成回收。

    如果回收時無人機速度降得還不夠,發射車也可以與無人機同向形式,讓相對速度降低到可回收閾值,就可在大部分情況下完成回收任務。

    不過如此一來,空戰無人機上除了需要加裝另外一套引擎外,還得留下一塊質量足夠大的鐵製結構供電磁鐵吸附,自然就會造成載彈量大幅下降。

    只是,對現代戰爭中的空戰戰機而言極其重要的這個問題,對路遠而言卻沒什麼所謂。

    首先,現代空戰中的戰鬥機,雖然如同大部分其他武裝載具一樣,本質上依舊只是火力投送平臺,但是現代空戰使用的火力,越來越依賴超視距高智能高精確度的空空導彈。

    假如,只是假如,假如美卡最終因爲兩個龐大勢力的水火不容再次發生內戰,那麼兩派的戰機在爭奪制空權的空戰中,幾乎都會在駕駛員肉眼觀察到對方敵機前,就已經完成了交戰。

    以洛聖都時間線上美卡空軍的最新也是核心空空導彈AIM-120C-7爲例,其飛行速度四馬赫,最小攻擊距離五公里,最大攻擊距離一百公里。

    扣除這些主要拿來忽悠人騙軍費的參數中的水分,真正作戰中,這種導彈的攻擊距離也能至少達到20公里。

    或者說,這種導彈能擊中低級的一次發射,其發射時,敵我戰機的相對距離也能有20公里之遠。

    而事實上,因爲飛機同樣也在運動,所以其實際飛行距離並不會是這個數字,更高或者更低全看當時的姿勢。

    咳咳,什麼叫後入更高?不懂~

    總之,因爲在相對距離有20公里,甚至30、40公里遠時,空戰戰機就已經向敵人發射了空空導彈,所以現代戰爭中的空戰,至少是一流空軍間的空戰,幾乎不會打照面。

    如此一來,空戰中的決定性因素就從二戰時的戰機性能本身,開始慢慢分一些權重給了空空導彈。

    那麼,這就引出了之前的那個問題,對於現代空戰而言,有足夠的導彈才意味着有殺傷力。

    如果我方戰機載彈量不足,導彈先敵人一步打空,那麼就只能選擇逃跑。

    嗯,應該叫撤退。

    什麼拼到近距離狗鬥之類的,只可能出現在敵人也把導彈打光,並且沒有隊友,並且腦子也不好使的極端情況下。

    翻譯過來就是,基本不可能。

    所以在現代空戰中,能多帶一發空空導彈,有時候就是一場勝利的起點,故而載彈量,或者說掛載能力,同樣非常重要。

    那麼,爲什麼這對路遠而言沒什麼所謂呢?

    最關鍵的一點是,路遠空戰無人機的目標敵人雖然也是空軍,但卻不是敵方的戰鬥機,而是翼手龍。

    除非阿斯查洛塔爾也給它們的翼手龍部隊安上超視距空空導彈,否則路遠並不需要太在意導彈的掛載量問題。

    畢竟,現代戰爭空空導彈的設計初衷是對付同樣是本世代人類製造的航空飛行器。

    空空導彈的戰鬥部其實很小,裝藥也不多,威力並不算大。因爲以同時代人類飛行器的強度,只需要相對很少的裝藥量以及很小的戰鬥部,就能將其報廢掉。

    因此對於空空導彈而言,射程以及命中率遠比威力更重要。

    但這麼小的裝藥量,攻擊人造飛行器足夠了,攻擊被生物調製技術強化過的翼手龍部隊可就不一定了。

    至少,大大增加了擊中後傷而不死的概率。

    如果不能及時癱瘓掉敵人的反擊能力,那麼這次命中就跟沒有命中的區別不大。

    因此,相比於空空導彈,路遠給無人機攜帶的武器主要強化了威力,而非射程與精度。

    至於是什麼武器,需不需要額外的技術,其實技術也是現成的,就是進入時間循環後,被路遠一直當最強武器用的,巨龍無人機的吊艙電磁炮。