頂點小說 > 聯盟:我殘血了,你們別跑! >第一百五十章-可惡,又讓他給裝到了
    伴隨着比賽的開始,

    走向並沒有如官方猜測那樣的走勢。

    反而是韋魯斯這個英雄逐漸在下路展現出了不一樣的統治力。

    當前版本熱門的卡莎和泰坦並沒有跟大家想象那樣迅速靠對線打出了優勢相反他們有點穩不住這個對線。

    韋魯斯也沒有做其他事,

    就是單純有事沒事就蓄力放個Q技能一箭射過去消耗血量,

    卡莎和泰坦自然是想要打得強勢一點但奈何直至此時他們才意識到塔姆這個英雄能夠搭配的不僅僅只有賽娜...

    泰坦好不容易利用Q技能將韋魯斯勾中但下一刻塔姆直接將韋魯斯吞入口中,

    直接規避掉了後續的傷害,

    包括卡莎的Q技能和W技能全部都空了。

    至於韋魯斯則是找好位置再從塔姆口中出來再進行反打。

    POke流的韋魯斯雖然沒有持續輸出但搭配叢刃這個天賦是可以打出一套不弱於卡莎這時候的爆發傷害,

    前面就被韋魯斯Q中過卡莎此時白白地吃了一套傷害血量直接被壓低了下去,

    這樣一來的話對線就瞬間出現了劣勢。

    原本版本強勢的組合此時在對線期竟佔不到任何便宜,

    這一幕讓官方解說和觀衆們都覺得不可思議,

    但這還僅僅是開始,

    伴隨着下路的等級逐漸提升,

    韋魯斯的Q技能等級提高之後但凡卡莎被Q中一次就直接沒了接近五分之一的血量,

    雖說職業選手大多數走位都不錯,

    但在賽場上的對手可是彼此都差不了太多,

    你有走位,別人有預判,

    而且有時候你爲了走位躲避技能可能就要丟掉小兵,

    這種事情多來幾次卡莎就有點遭不住了...

    自身血量一直被壓着,

    這樣會很容易招來地方打野的覬覦。

    這種沒有打野的幫助就迅速在對線期建立小優勢的情況讓官方解說都直呼太不可思議了,

    按照這種趨勢下去的話,

    一旦TT戰隊這邊的打野或者中單開始聯動起來,

    AR戰隊很有可能要承受前所未有的巨大壓力!

    別說是職業比賽了,

    哪怕是在尋常的單雙排裏面當對線直接被壓到半血是最尷尬的。

    想要回家又不可能,

    繼續留在線上除了要繼續被消耗之餘還有擔憂別人來越塔。

    一旦出現這種情況甚至還得需要自家打野甚至中單來緩解下路的對線壓力。

    這就是所謂的細節引起的連鎖反應。

    “看到現在你們大概應該明白了吧。”餘樂在自己的直播間也是開始分析道:“韋魯斯塔姆這個體系其實跟賽娜塔姆是有着共同點但打法思路確是恰好相反的。”

    “韋魯斯和賽娜都是屬於沒有位移類型的英雄,這也就是爲什麼當前版本比較流行卡莎伊澤瑞爾這種,原因很簡單就是有位移有容錯率。”

    “而塔姆的存在就是可以讓這些沒有位移技能的英雄增加容錯率,也就是說能跟塔姆搭配的其實不僅限於這兩個英雄。”

    “至於還有什麼其他英雄是可以搭配的,自行發揮想象力好吧。”

    然而餘樂並不知道因爲他的三言兩語而引發了TT戰隊構造的而這個POKE陣容到底有多變態。

    開局下路直接劣勢導致了AR戰隊這邊的打野不得不放棄原有的思路開始逐漸把團隊重點放在下路,

    可TT這邊也很聰明,

    他們這個陣容巴不得就是讓AR戰隊就圍繞着下半區來打,

    因爲POKE流的陣容最希望看見的其實是3V3乃至4V4的規模團戰而不是5V5的團戰,

    伴隨着佐伊開始與打野聯動起來,

    AR戰隊也終於是體驗到了什麼叫噁心,

    除了韋魯斯的Q技能之外還有中單佐伊的技能也是讓他們步步維艱。

    佐伊E中了拉一個遠距離的飛星再加上韋魯斯的Q技能,

    這種爆發傷害誰也遭不住,

    第一條小龍TT憑藉着下路的優勢直接拿下,

    在峽谷先鋒的爭奪當中韋魯斯這個英雄讓AR戰隊徹底沒有脾氣,

    TT戰隊這個陣容壓根不跟你打正面,

    維魯斯就是躲在旁邊QQQQ,

    Q不中還好,

    但凡喫到了一個Q技能血量立馬就要降低一截。

    除此外還要考慮到佐伊就更難受了。

    AR戰隊這邊想要強開但奈何又有一個塔姆在...

    最終這波峽谷先鋒的團戰足足拉扯了接近一分鐘纔是以AR戰隊慘敗而結束,

    佐伊和韋魯斯的無腦消耗讓AR戰隊喫不消,

    消耗着得不差不多了劍魔和人馬就可以肆無忌憚地開團與天神下凡。

    比賽時間不過是十分鐘,

    但兩邊的人頭就已經是領先了五個,

    經濟上面更是領先了三千!

    要知道這可纔是十分鐘...

    一塔都還在的情況下直接領先三千,這是一個什麼概念?

    只要TT戰隊接下來不犯病,

    十五分鐘之前可以憑藉峽谷先鋒再次拿下一塔,

    屆時兩邊的經濟差就會來到五千甚至更多!

    在這個版本前期一旦陷入階段的經濟差距是沒有太多翻盤希望的,

    除非一直拖到大家六神裝的時候就是拼陣容和選手狀態了。

    接下來每一次中立資源爭奪TT戰隊都是貫徹了這種打法思路,

    雙C直接poke消耗,

    打野人馬開團,

    上單劍魔收割,

    輔助塔姆保護讓自家C位可以不會在第一時間被集火秒殺。

    第二條小龍,

    第三條小龍...

    很快遊戲時間一點點地過去,TT戰隊手握的優勢也是一點點地擴大。

    這樣導致二十分鐘的時候,

    TT戰隊硬生生領先了接近七千的經濟!

    “現在已經不用看了,就TT目前雙C的裝備我覺得直接打證明AR戰隊已經是無力面對的。”

    餘樂笑着道:“雖然大家都是Poke陣容打不到後期,這個必須得承認的,但關鍵是二十分鐘領先這麼多,別人都不用poke了呀,仗着經濟裝備的領先就是強開你也是沒有任何脾氣的。”

    而比賽也如同他所料,

    伴隨着兩邊存在的經濟差距導致AR戰隊徹底被打成麻瓜了,

    完全不知道該憑藉什麼去應付對面這種poke流的陣容,

    僅是在二十七分鐘的時候這場比賽就已經結束了,

    TT已2:1的比分贏下來了AR戰隊!