頂點小說 > 狩獵好萊塢 >第1373章:玩的就是人心
    中國,蘇州。

    這是6月23日,週一。

    莫一菱一大早就趕到市政府,隨後是一整個上午的會議,主要討論當局在6月19日正式發佈的《關於切實做好國有企業下崗職工基本生活保障和再就業文件》。說起來,下崗問題最近幾年可謂越演越烈,大量下崗工人不時鬧出一些嚴重的社會問題,直到今天,正式來自最高層的政策文件終於下發。

    相比其他省市,蘇州這邊對於這件事的態度是最輕鬆的。

    當然不是沒有下崗,而是,隨着維斯特洛體系連續不斷大手筆投資蘇州,特別是需要大量工人的勞動密集型電子產品組裝企業,不僅輕鬆消化了蘇州地區的大批勞動力,甚至不得不從全國各地招聘工人。

    政策文件其實就意味着要考覈,要計入政績。蘇州這邊,無疑能夠交上一份最優秀的成績單。

    上午的會議結束,正在和幾位領導一起喫工作餐順便額外討論一些其他事情時,莫一菱接到陳晴的電話,邀請她下午一起去江南互動娛樂公司看看。

    莫一菱稍微考慮就答應下來,主要也是對這家公司非常關注。

    江南互動娛樂公司,準確來說,應該是一家當下最熱門的網絡科技公司,只不過因爲運營的內容是網絡遊戲,才命名爲互動娛樂。

    當然,名字不重要,內容才重要。

    因爲陳晴的緣故,江南互娛不僅從此前剛剛拆分的伊格瑞特中國公司這邊切下來不小的一塊蛋糕,而且,對於核心的遊戲,選中的也是西蒙最看重的三款,《反恐精英OL》,《開心農場》和《天堂傳奇》。

    其中《反恐精英OL》上週五正式上線,《開心農場》要稍等一個月,大概7月份開啓,《天堂傳奇》更晚,估計要到年底。

    說起來,這家公司也算莫一菱親自拉過來,畢竟維斯特洛體系把大批代工企業都放在了東郊,西郊這邊,雖然重點發展影視旅遊,但也不能其他都沒有。最後以錦書特效作爲開端,再加上當下互聯網開始復甦,於是又敲定了一個新科技產業。

    雖是如此,莫一菱對於江南互娛也難免遲疑。

    主要是國家上半年纔剛剛發佈了遊戲機禁令,並且持續幾個月對全國範圍內的遊戲廳場合進行打擊取締。可以說,現在風頭都還沒有完全過去,自己這邊就要做網絡遊戲,很難說結果會怎樣。

    畢竟不是一個商人,莫一菱的考慮角度不一樣,最根本的一點,相比利益,她更看重自己的仕途能夠跟順遂一些,走得更遠一些。

    那就不能出現某些原則性錯誤。

    莫一菱抵達大陽山西側與錦書蘇州總部緊挨着的江南互娛總部,陳晴已經提前趕到,聽聞她到來,很熱情地出來迎接。

    眼看這姑娘學着西方人的招呼方式和自己擁抱,莫一菱很不適應。

    倒不是禮節本身,而是,總感覺這妮子和自己擁抱時,和揩油一樣,不懷好意。可惜身邊有其他人看着,莫一菱也不能無禮地將陳晴推開,要知道,當下的這座城市,雖然無官無職,但陳晴的地位,其實比她這個副區長還要高很多。

    惹不起。

    被迫親暱地抱了抱,莫一菱不着痕跡地快速分開,找話道:“什麼時候回來的?”

    “今天上午剛剛從韓國回來。”陳晴答着,又介紹身旁道:“韓悟,莫姨你應該認識。”

    莫一菱點頭,又和麪前有着一張國字臉的戴黑框眼鏡年輕人握手。

    年輕人名叫韓悟,今年才29歲,卻是江南互娛的總裁,這也是陳晴這些年悄悄劃拉的人才之一,武大畢業,雖然沒有留學經歷,完全的土生土長,但能力一點不比在硅谷磨礪過的老油子差,前兩年就通過東拼西湊的10萬元創建了自己的第一家互聯網企業,被伊格瑞特中國收購後順勢加盟,這次又被陳晴調過來負責江南互娛。

    大家簡單寒暄就進入江南互娛所在的兩層玻璃鋼結構辦公樓。

    莫一菱和陳晴並肩走着,主動問道:“那個,《反恐精英OL》,上線結果怎麼樣?”

    陳晴聽到這個問題,朝她笑了下:“莫姨等下就知道了。”

    莫一菱打量陳晴帶有喜色的表情,又看另外一邊負責引路的韓悟,大概明白過來。

    肯定很不錯。

    其實莫一菱提前也瞭解過《反恐精英OL》這款遊戲,最初拿到相關資料,莫一菱甚至有些難以置信。區區一款電子遊戲,全球營收竟然能夠達到10億美元級別,這不是玩笑吧?

    結果當然不是玩笑。

    隨後瞭解到諸如日本的《超級馬里奧》等一些現象級遊戲都擁有10億美元級別的營收體量,也就逐漸接受了這一有些魔幻的數字。

    因此,哪怕內心遲疑,但莫一菱對江南互娛也不缺少期待。

    大家來到一間一側牆壁上掛有投影銀幕的小會議室,莫一菱打量過去,一眼就看到了投影銀幕上一串醒目的數字。

    272000。

    稍微轉念,莫一菱就明白了這一串數字的意義。

    從上週五早上九點《反恐精英OL》在中國正式上線到現在,三天時間,這款遊戲已經獲得了27.2萬用戶。

    國內去年累計互聯網接入用戶數量突破1000萬之後,今年因爲國家統一發力,連帶着網絡接入費用的大幅降低,只是即將過去的前六個月,內地網絡接入用戶增速就突破了900萬,全年達到年初預測的2000萬用戶增量不成問題。

    相比目前已經接近2000萬的內地互聯網用戶總量,三天時間27.2萬的激活用戶,絕對是一份出任預料的成績。

    要知道,這已經相當於國內所有網絡用戶在短短三天時間,就已經有着超過1%人註冊了這款遊戲。

    關鍵在於,《反恐精英OL》可是要收費的。

    不過,似乎又有些不對。

    這麼想着,大家在會議桌旁坐定,韓悟主動介紹起《反恐精英OL》上線三天的大致概況。

    首先還是這款遊戲的收費模式。

    國際市場普遍是一次性買斷,而內地這邊,按照西蒙最初的要求,實施計時收費。

    這其實並不算開創。

    因爲此前國內大量氾濫的電子遊戲廳,其實就是計時收費。

    不過,經過市場調查和反覆推敲斟酌,《反恐精英OL》還是並沒有一刀切地直接計時,而是分爲小時收費、包周、包月和永久性買斷四種。再考慮當下國內的消費水準,按小時計費,價格定爲每小時0.5元,然後,周卡爲7元,月卡爲25元。