頂點小說 > 狩獵好萊塢 >第205章 談判
    新的一週,由於今年秋季檔的電視劇普遍要到10月份才能開播,丹妮莉絲娛樂的幾部真人秀繼續稱霸收視。

    每週三期的誰會成爲百萬富翁屬於完全的g級全年齡段真人秀節目,上至老人下到孩童幾乎都對此津津樂道。週一八點檔的倖存者第二期最高收視人數直接衝到2565萬高位,幾乎已經鎖定了這個秋季檔的收視冠軍,這檔電視節目唯一的遺憾大概就只是它只有13期。擠在週三檔期的老大哥和比弗利嬌妻由於缺少競爭對手,收視也穩中有升。

    最後,cbs此前企圖拋開丹妮莉絲娛樂單獨製作的那部遊戲闖關類真人秀也在這一週開播,並且獲得了第一期平均1360萬收視人數的好成績。雖然不算出色,但這讓另外三家對真人秀節目普遍保持保守態度的電視網後悔不已。

    顯而易見,各大電視網未來幾年肯定將會投入精力打造自身專屬的真人秀節目。一旦這其中有爆款出現,丹妮莉絲娛樂肯定無法再維持現在的主動權和豐厚利潤。

    不過,西蒙對此卻並不是太擔心。記憶中真人秀髮展了二十多年,真正達到現象級的也就那麼幾個,誰會成爲百萬富翁和倖存者這兩檔曾經大熱的真人秀收視數據將老大哥和比弗利嬌妻遠遠甩開,就足以證明想要打造爆款絕對不是那麼容易的事情。

    經過週末兩天和隨後工作日的仔細斟酌修改,丹妮莉絲娛樂向aa的評級委員會重新提交了驚聲尖叫的修改版本。

    時間已經是9月底,公司原本希望這部電影能夠在10月28日萬聖節檔期上映,並且已經在前期宣傳上投入了很多人力物力。然而,因爲重新評級導致的拖延,丹妮莉絲娛樂現在還沒能與北美各大院線簽署正式的放映合約,眼看這種情形,西蒙暗中也開始做起另外一些準備。

    聖莫妮卡。

    丹妮莉絲特效辦公樓的一間會議室內,時間已經是9月28日,週三。

    西蒙站在演示板前正親自介紹着玩具總動員和獅子王兩部動畫電影的腳本概況,會議桌旁,除了馬克希爾維斯等幾位丹妮莉絲特效的高層,還有剛剛加入公司的原皮克斯的兩位高管埃德卡特穆爾和約翰拉塞特。

    飛往澳洲的飛機上與喬布斯的那次通話後,這一個月時間,詹姆斯雷布爾德和艾米帕斯卡爾幾人一直都在配合完成對皮克斯的整合收購,眼下算是徹底敲定。

    丹妮莉絲娛樂最終支付了2000萬美元,買下皮克斯的所有軟硬件部門,喬布斯和皮克斯原持股員工都放棄了自己的股權,丹妮莉絲娛樂獲得了randern等軟件系列的全部所有權,徹底彌補了丹妮莉絲特效此前在技術渲染環節的短板。

    完成收購,西蒙提出的第一個要求就是將皮克斯整體搬遷到洛杉磯。

    埃德卡特穆爾和約翰拉塞特等大部分高管和員工都同意了這一點,但也不可避免的有一些人表示拒絕,皮克斯當初的另外一位技術骨幹阿爾維雷史密斯就因此退出了公司,西蒙挽留無果後也便任由對方離開,3d動畫電影是丹妮莉絲娛樂未來幾年的一場重要佈局,爲了儘可能地直接掌控,他並不打算像原時空中那樣讓皮克斯留在舊金山。

    西蒙原本還打算直接將皮克斯改名爲丹妮莉絲動畫公司,但埃德卡特穆爾、約翰拉塞特等人都希望能夠保留皮克斯的名字,這一點無關緊要,西蒙就同意下來。

    這次會議,主要的目的是討論將randern等皮克斯軟件移植到硅圖公司專業圖形工作站的細節以及兩部3d動畫電影的計劃。

    皮克斯公司原本的定位同樣是專業的圖形工作站,但技術上並不能與硅圖相比,只是擁有randern等軟件優勢。爲了儘可能整合皮克斯軟件和丹妮莉絲特效旗下特效軟件以便提高效率,西蒙打算放棄皮克斯電腦的研發,皮克斯接下來也可以專注於軟件和動畫業務。

    皮克斯電腦本來就沒有推出完善的成品,更無利潤可言,要不然也不會成爲喬布斯的拖累。因此,埃德卡特穆爾等人並沒有反對西蒙取消硬件研發的建議。

    只是,聽西蒙介紹完玩具總動員和獅子王的腳本,埃德卡特穆爾道:“西蒙,以我們現在的技術,實現玩具總動員的方案並不難,但獅子王,如果想要非常生動地表現出動物的動作以及毛髮等細節,現在的技術還達不到這種程度。”

    “這是你們的事情,”西蒙望着埃德卡特穆爾,又掃了眼會議室內的其他人,道:“我對技術方面懂得不多,但我卻明白,現在的硬件技術已經足夠支撐你們完成這些,硬件平臺就像畫筆,你們要做的,就是開發出可以實現特效效果的軟件,這就相當於畫筆,最後,我們也不缺動畫師,所以,我只期待看到我想要的結果。”

    馬克希爾維斯此時也道:“西蒙,這需要很長時間。”

    西蒙轉向馬克,道:“不要用很長時間這種形容,太籠統了,你需要告訴我具體多久”

    馬克希爾維斯聞言,和埃德卡特穆爾低聲溝通了幾句,再次擡頭道:“想要開發出獅子王所需要的技術並且完成效果測試,按照丹妮莉絲特效和皮克斯兩家現在的研發團隊規模,至少需要兩年,而且,這還是在資金充裕的情況下。”

    “沒問題,”西蒙爽快地點頭,兩年時間,已經遠低於他的預料:“你們可以適當地再招聘一些人手,但注意節制,一家公司初期發展階段規模太大並不是什麼好事,我可以保證你們的資金供給,然後,你們給我想要的成果。”西蒙說完,又轉向約翰拉塞特,道:“約翰,你這邊有問題嗎”

    玩具總動員的故事腳本就是西蒙這一個月來和拉塞特通過多次電話討論的結果,聽到西蒙的問題,已經成竹在胸的約翰拉塞特道:“我需要三年。”

    3d動畫製作週期漫長是衆所周知的,原時空中皮克斯能夠平均兩年推出一部動畫電影,其實還是分幾個團隊同時工作的結果。一部動畫電影從腳本階段到成片,普遍都需要三四年時間甚至更長,這一點並不能通過增加動畫師數量來推動,動畫電影劇組的規模太過龐大,肯定會嚴重影響到影片的質量。

    “既然這樣,今天的會議就到這裏,”西蒙宣佈會議結束,又對馬克希爾維斯道:“這邊的蝙蝠俠披風特效做得怎麼樣了,我看看效果。”

    當初繪製蝙蝠俠概念圖階段,西蒙就發現影片中蝙蝠俠的披風是一個很麻煩的問題,布魯斯韋恩飛檐走壁的過程中,如果完全使用真實的披風,效果絕對會慘不忍睹,西蒙於是就考慮到cg披風的可能性,並且交由丹妮莉絲特效這邊進行攻關