頂點小說 > 重生之金色2003 >第325章 不就請人喝奶麼,我上我也行!
    其次是各遊戲廠商。

    頭大!

    真的頭大!

    一次實名制就夠受的了,運營各項數據,輕則跌去兩三成,重則直接腰斬。

    這可不是一件小事。

    雖說聯盟老大舍得燒錢,也燒了不少錢,可燒的錢,跟這一輪打擊下失去的,還是無法相提並論。

    這一輪打擊,毫不客氣的說,就是急眼了,把桌子給掀了,典型的不讓老子好過,你麻痹也別想舒服。

    而實際上,人家又並沒有怎麼不舒服。

    恰恰相反,作爲主動提出實名制接受監管的對象,人家一波操作下來,名利雙收。

    這也就罷了,冷不丁又搞這麼一出,遊戲裏大張旗鼓給牛奶打廣告,請全國玩家喝奶……

    什麼意思?

    就你請得起唄?

    就你家有牛奶品牌唄?

    雖然,的確,就是這麼一回事,可是,這也太過分了吧?

    人比人該死,貨比貨該扔,你這樣搞,我們怎麼吧?

    本來被砍一刀就更難受了,你麻痹又這麼搞,都去玩你們家的遊戲了,那我們還怎麼活?

    然後,微軟,雅虎,谷歌,三巨頭也難受。

    應該說,操作是沒有問題的。

    組建復仇者聯盟,團結一切可團結的力量,在遊戲領域,在網吧經營領域,全面開戰,這一策略,任誰都挑不出毛病。

    事實也證明,這個策略是對的,因爲對手一度被打得丟盔卸甲,擡不起頭。

    只是沒想到,敵人太狡猾了。

    你搞遊戲聯盟?

    你團結所有的遊戲廠商來打壓我們?

    你還挖我178的根基?

    行,那咱就不過了,不讓老子舒服,你丫也別想好受。

    於是乎,嘩啦,直接掀桌子了,實名制,防沉迷,一刀下來,整個網絡遊戲行業重創,牽頭要搞的星火遊戲也面臨難產。

    偏偏社會各界還一片叫好。

    這還只是一方面。

    實名制,防沉迷,針對的還只是網絡遊戲,而互聯網,並不僅僅只有網絡遊戲。

    除了網絡遊戲,互聯網還有很多,即時通訊,搜索,音樂,視頻,等等。

    這樣的情況下,其實還是可以有很大作爲的。

    可是,網吧管理系統接入公安部數據庫,全面接受監管,未成年人不得進入網吧,還有二十四小時有獎舉報……

    簡直缺德!

    合着你麻痹不讓小孩子進,別人也不可以了是吧?

    合着小學生就不是人,不配擁有上網的權利對吧?

    可恥!

    可恨!

    這一刀下來,傷狠了,看似只是網吧行業遭遇重創,實則是削弱了星火佔有的市場份額,還讓既定的網吧連鎖計劃蒙上了一層陰影。

    更難受的是,失去了真正有潛力的用戶。

    因爲相比成年人,未成年人更容易養成習慣,學習能力更強,對互聯網需求更多。

    而等到這些未成年人長大,進入大學,進入社會,屆時就會形成一種風潮,使得這個龐大的市場,真正被佔領。

    然而,這一切都打水漂了。

    偏偏還無能爲力,無法挽回。

    結果這還不夠。

    正面剛剛掀完桌子,一扭頭,又去旁邊挖坑,搞什麼狗屁的百億投資計劃。

    這是最無恥的。

    仗不好好打,盡耍陰謀詭計,搞得人跟不是,不跟也不是。

    終於決定跟了吧,不趕緊花錢還不行,天天一幫人擠兌,一幫人催。

    爲這事,外界都笑死了。

    好不容易回升的股價,狠狠降了一波,到現在,還在罵蠢,嘲諷交黨費。

    卻也不想想,要不是沒辦法,誰特麼樂意交……黨費!

    這都不說了。

    難受的是,又當背景板了,又特麼成了哈弗案例,劍橋牛津案例,天天被人分析研究。

    這尼瑪,是被釘在恥辱柱上了,鞭屍啊!

    堂堂微軟,堂堂雅虎,堂堂谷歌,何時也淪落到這種地步了?

    結果這還沒完。

    好不容易纔鬆口氣,以爲差不多了,結果還真進軍乳製品行業了,一聲不吭,上來就是王炸,炸得人仰馬翻。

    也別說炸的就是網絡遊戲和乳製品行業,對他們沒影響。

    錯,影響大了。

    跟那些網絡遊戲公司合作,他們花了很多錢的,跟蒙牛,他們是有全方位的戰略合作的。

    這樣一來,網絡遊戲公司受損,蒙牛受損,就意味着他們受損。

    關鍵是,用戶看得見的被拉走了,玩遊戲的,聊天的,乃至於多人線上語音通訊,都大幅度涌向對手。

    這搞得人很難受。

    感覺這一刻,歷史又重演了,珍珠港被偷襲,年前的奇襲再次出現。

    不過話又說回來,事情,貌似又沒那麼嚴重。

    不就是五千萬,請全國玩家喝奶嗎?

    這又不是你一家的專利,我上我也行的!

    而且,我不用花一分錢,直接讓蒙牛提供贊助就好,這麼好的事,蒙牛應該會很樂意!

    再深入去想,這特麼真是一個天才的想法。

    把現實的品牌搬到遊戲裏,讓玩家在日常的遊戲中形成固定的形象與認知,原來這纔是網絡遊戲的真正打開方式。

    跟這個創舉相比,感覺網絡遊戲本身的吸金能力,反而不那麼重要了。

    網路遊戲,完全可以當成一個宣傳推廣平臺,而這個平臺的宣傳推廣效果,因爲遊戲本身的用戶粘性,因爲用戶的時間精力金錢投入,會比任何其它平臺都好。

    也因爲此,不出意外,這將又是一個經典案例,登堂入室,供全球各大名校講堂研究解析。

    事實也的確如此。

    綠野乳業,一夜之間崛起,五湖之內,但凡有互聯網的地方,便有綠野牛奶之名,這一現象,不但引起國內學術界震驚,同時也引發西方學術界極大關注。

    這個時候,無數人爲之讚歎,無數人研究分析,儼然,這已經成爲一次殿堂級的操作。

    商界的企業家們也不傻。

    既然牛奶可以,那服裝行不行,電腦行不行,摩托車行不行?

    顯然都是沒問題的。

    於是乎,大量的品牌,大量的廠家,蠢蠢欲動。

    對於復仇者聯盟而言,尤其各大遊戲廠商而言,這顯然也是一個巨大的利好。

    一時間,股價飆升,反而有點因禍得福。

    微軟雅虎谷歌主導的星火遊戲項目,也得以順利通過,進入實施階段。

    而這次走在最前面的,是以蒙牛爲代表的乳企。

    其次,腦白金也加入進來。