頂點小說 > 網遊之無盡樂園 >第九章
    【副本已完成,正在結算獎勵。】

    【獲得經驗值:500,遊戲幣:0】

    【完成/接受任務:1/1】

    【特殊、隱藏任務完成:0,世界觀破解:0%】

    【最高沉浸值:10%,平均沉浸值:5%】

    【您的沉浸值評價爲:堅若磐石,本模式無額外獎勵。】

    【結算已完成,請再接再厲。】

    【系統提示,由於系統在設定上做出了一些更改,所以沉浸值不在進行獎勵和加成,具體詳情請注意官網。】

    這裏先解釋一下多人模式下的一些設定。

    第一、擊殺小怪或者boss是不會掉落裝備,技能的,只有在擊殺前或者擊殺後搜屍纔可獲得一些可能有用的物品,不會出現擊殺一隻怪物後爆出一把屠龍寶刀,或者加特林機槍的情況。

    那麼裝備和技能具體怎麼獲得就成了問題,因爲如果只通過額外獎勵和副本中可帶出的裝備和技能卡,那麼所需要耗費的時間和精力是無比龐大的,那麼除了搜屍以外還有沒有其他可以獲得裝備、技能呢?

    答案自然是有的,遊戲中玩家可以在完成副本的過程中去探索更多的場景,比如倉庫,保險櫃,甚至是下水道都有可能存在精良的裝備和技能卡。林楓的扳手就是這樣得來的,假如你不確定那件物品是不是裝備或者道具,你將其拿在手上便可看見它的物品說明。

    但是這樣不是對那些實力較強,積極戰鬥的人不公平嗎?所以官方又提出了一項設定,技巧值。

    技巧值暫時只可在遊戲副本中獲取,獲取方式如解開一道謎題,利用自身優勢或環境擊殺小怪、boss等,獲取技巧值的玩家大多分爲兩類,發現故事線索,破解謎題、世界觀的腦力流玩法和通過戰鬥,格鬥的戰力流玩法。實例也很好舉,比如之前奕辰溪用手雷炸死殭屍王就可以獲得技巧值,但是由於模式原因不會獎勵便是了。

    兩種玩法都可獲得技巧值,區別在於如果你如果通關前沒有破解謎題或者世界觀,那麼你無法獲取技巧值,而戰力流的玩家則可以通過不斷戰鬥來一點一點的積累。

    技巧值可以在系統的特殊商店:無盡商店中購買技能和裝備,道具(有劇本中不可帶出的裝備,類似於林楓獲取的那兩片藥物,也有玩家交易的精良及其以上的裝備,雖然一般情況下不會有傻貨去交易)。

    但是由於現在是內測階段,交易所和無盡商店都沒有開放,因爲在公測時會有更多的玩家涌入這款遊戲,所以在這段時間要囤積更多的物品,官方決定暫時不予開啓。

    不過等到無盡商店開啓後,爲了控制貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

    第二、多人模式下,玩家的經驗結算是由系統來評測監督得出來的結果,但是爲了以防高戰力玩家爭奪一般或新手玩家的怪物獲得更高的經驗,由系統設定爲統一分配。

    什麼意思呢?只要你不在副本中消極遊戲,如不參與劇情、故意送死、故意提高遊戲難度等,在做出推動劇情,發現線索等爲團隊做出貢獻,這樣在通關後便可獲得同樣的經驗。除非那個玩家真的表現像“豬隊友”一樣,系統纔會在結算時扣除他的一些經驗值。

    所以在無盡樂園中最忌諱的就是“腦殘”行爲,對自己沒有利益不說,還給隊友造成了困擾,遊戲中各種讓人沉浸的元素和令人恐懼的情節很容易讓人失去理智,從而失去判斷力,做出無腦的舉動。

    遊戲裏,只有用合理的遊戲方式才能獲取最大的收益,比如奕辰溪之前手雷炸殭屍,這個只能獲得一些技巧值,而如果用更好地方式,比如配合九叔用靈符將其擊殺,可以從屍體上搜獲物品,比如殭屍的獠牙,鋒利的指甲,還能獲取一定的技巧值。

    林楓回到登陸空間查看完結算數據,打開個人面板時,自己已經升到了4級,體能值也提升到了400/400,現在的經驗是50/400,看來這遊戲升級經驗並不誇張,至少現在是每級遞增一百上限,和體能值增幅一致。不過官網上並沒有給出每個等級需要多少經驗的具體數據,論壇上的人也沒有提這個,不排除等級高了以後所需要的經驗越來越誇張。

    “林哥,我升到三級了,馬上就要追上你了!”奕辰溪興奮的聲音從通訊頻道中傳來。

    “我知道。”林楓已經算出了辰溪的經驗值,區別在於,林楓的新手教程難了一點,多了破解世界觀50%的加成,“我們繼續玩多人訓練可以都升至五級,可是......這個模式還是不太划算,只能獲得經驗,到了五級我們必然要玩團隊生存模式,那纔是遊戲的核心內容之一。但現在我們手裏的裝備不足,就一件精良裝備,而你手上一件都沒有,這樣進入遊戲會拖累別人......”

    “拖累?我們嗎?”奕辰溪有點懵道。

    “你是真不看遊戲說明啊,不過也對,你的時間安排的比較緊......”林楓解釋道:“團隊生存模式是二至十個人隨機的,不像剛剛那樣,開啓後就進入,而是以匹配的形式進入。如果我們組滿六個人,那就沒事。但是我們是兩個人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,而要匹配更多玩家時,便要和別人合作。

    如果我們實力太差,在劇本中途死亡,即使別人成功通關,我們也只能根據自己在團隊中做出的貢獻,獲得相應的經驗,而分不到通關後的結算獎勵。

    何況在那種模式中,還有一個分配問題,互相沒有組隊的玩家,找到的裝備、技能,自然是誰發現歸誰。除非是不可帶出副本,自己也不能用的東西,不然誰也不會輕易把搜索到的裝備或技能分享出來。”

    奕辰溪若有所思道:“所以....我們如果不趁現在提升角色的硬實力,等五級之後就會很艱難,專精等級都沒開的話,就算人家想把替換下來的裝備或者技能當人情送給我們,我們也用不了。”

    “明白就好,那麼我們先解散隊伍,單人生存模式走起。”林楓道。

    “說了這麼多,你就是嫌我是累贅想單幹吧!”

    林楓笑了笑,回道:“剛纔的多人訓練模式我們算是超常完成,按理來說不會拿到500經驗值那麼多。我估計,這個boss在原設定中是由林正英來負責擊殺,我們在旁輔助的。若是正常情況下,最多也只能拿到300左右。

    不過等級已經升的比預想中要快,那我們最好各自通過一個單人生存模式來達到五級。搞定以後,實力應該就會有着明顯提升,至少還能再開啓一些專精,再拿幾件裝備或者技能什麼的。”