頂點小說 > 免費遊戲設計師 >第三百一十二章 我竟然發現了一個天才
    聽到要做新遊戲,衆人頓時來了精神,端正的坐在椅子上。

    劉維拍了拍手,投影儀上出現了一個諾大的ppt界面。

    《我的世界》設計概念稿。

    而且這次的概念稿遠比《饑荒》更簡單。

    上面就三個要求。

    第一,無限世界!

    第二,沙盒玩法!

    第三,自由mod!

    看到這個要求,衆人懵逼了。

    作爲一個概念稿,這着實有點簡陋了。

    衆人面面相覷,臉上都是一副想問而又不敢問的表情。

    劉維搖了搖頭,這些員工執行力是真的強,但是創造力卻稍顯不足,或者說,他們太過於依賴自己了。

    這次還是命題作文,要是下次不限題材,讓他們隨便寫。

    不知道能做出個什麼東西來。

    劉維原本想再提醒一下,突然看見在一旁坐立不安的茂密青年,整個人就好像是熱鍋上的螞蟻,焦急又迷茫。

    劉維的嘴角微微上揚,臉上露出和藹可親的笑容,問道:“你叫什麼名字?”

    茂密青年明顯被嚇了一跳,下意識茫然的說道:“我?我叫馬松。”

    劉維點了點頭:“你來說說如何根據這三個要點,製作一款遊戲。”

    聽到這話,王帥斌等人的目光瞬間看向馬松。

    長得怎麼樣暫且不提,主要是有一頭茂密的頭髮!

    是個新人呢!

    感受到衆人熱烈關切的目光,馬松明顯緊張了起來。

    ……

    馬松以爲自己的身份被發現了。

    馬松就是發明《饑荒》建築幾何學mod那個大佬。

    但實際上,mod大佬發明者只是他的一個掩飾。

    馬松實際上是東山居旗下公司的一名總設計師。

    只不過他一直負責後端研發,不直接參與前端的開發和宣傳工作,所以名聲不顯。

    當然,最重要的原因則是因爲他年輕。

    還有大把的時間可以一邊敲代碼,一邊管理。

    而《饑荒》的建築幾何學mod,實際上就是整個團隊替自己做出來。

    原本馬松等人是在建築幾何學這個mod裏安插了幾個技術漏洞。

    準備到時候來波大破壞,但是沒想到《饑荒》一直都是單機版,就算搞破壞,也就是重新下載一遍的事。

    好不容易等到《饑荒》的口碑和聯機版發佈。

    東山居剛準備啓動這個技術漏洞,馬松就被網訊科技邀請。

    經過一番討論之後,東山居最終放棄了啓動技術漏洞的計劃。

    畢竟搞破壞哪裏有內奸香啊!

    不僅如此,東山居還把那幾個漏洞修補了,避免暴露馬松的身份。

    當馬松來到公司之後,就立馬修改了幾個bug。

    但是!

    他是萬萬沒想到!

    自己突然被劉維發現了。

    要知道劉維簡直是宅男中的宅男,三個月九十天最多就見他五六次面。

    結果早不碰見,玩不碰見,偏偏跟同事打好關係的時候被發現了。

    這是什麼運氣!

    要是這樣就算了,大不了上班時間玩遊戲被罵一遍。

    結果誰知道劉總竟然玩心大起,想要玩這麼一款粗製濫造的遊戲。

    要是這樣就算了,大不了隨便做做樣子,輸給劉總,讓他開心一下。

    這件事說不定就過去了。

    所以馬松比賽的時候明顯放水,原本能做鋼鐵俠的自己就做了一個虛有其表的跑跑卡丁車。

    只要稍微一碰就會失敗。

    可是誰能想到,劉總做出的怪獸更垃圾。

    自己一頭撞上來把自己完美了?

    這是把自己當成自爆怪獸了?

    要是說這只是劉總玩的菜,那馬松是萬萬不能相信的。

    一個天才設計師,一個創造業內神話的傳奇人物。

    你告訴我他是個遊戲白癡?

    真當設計師不會玩遊戲是吧!

    更何況劉總怎麼可能讓自己一個新人在這裏待着?

    這是報復嘛?

    怎麼可能!

    誰家的報復這麼小孩子氣!

    這一定是試探!

    馬松打定主意,決定過一會就反着來,儘量體現自己像是一個新手程序員,會打代碼但是不會做遊戲的那種。

    ……

    劉維看着發愣的馬松,安撫道:“沒事,我們網訊公司就是這樣,每個人暢所欲言,想到什麼說什麼,只有這樣,才能集衆家所長,做出來一款膾炙人口的好遊戲!”

    馬松抿了抿嘴脣,聲音有些顫抖的分析道:

    “劉總,我是這樣想的,《饑荒》的成功之處就擺在前面。我們完全可以借鑑《饑荒》的成功點。”

    “比如,最基礎的晝夜交替設定,晚上黑暗的地方有怪物出沒,白天這些怪物會消失,或者受到一定的傷害。”

    “還有四季設定,在《饑荒》裏,玩家需要等待很長一段時間,才能收集到想要的資源,備受玩家詬病,但是在這款遊戲中,我們就可以做出修改。”

    “反正是開放世界,爲什麼不把四季地圖全部做進去呢?玩家只要在地圖中不斷的走動,就可以獲得各種地圖資源……”

    聽到馬松的話,劉維臉上露出懵逼的神情。

    這貨,全名是不是叫馬庫斯·佩爾松啊!

    這纔多麼長時間,就想出了這麼多點子。

    而且還非常契合《我的世界》實際遊戲內容。

    難道實際上我不是天才?

    我只是個發現天才的領路人?

    馬松看見劉維臉上流露出難以置信的神情,心裏暗自發笑。

    哼哼!

    這太簡單了,反正有《饑荒》明珠在前,只需要跟《饑荒》反着來就好了。

    《饑荒》不是注重食物生存,輕主動怪物嘛?

    自己就反着來,多增加主動怪物,減少食物的制約。

    還有遊戲風格,《饑荒》不是荒誕哥特風嘛?

    自己再反着來,寫實風格或者抽象風格,反正不能是荒誕風格。

    再把整個遊戲的氛圍一調整,白天就是陽光明媚,晚上就是黑黝黝一片。

    還有創造性。

    《饑荒》爲什麼大部分玩家能堅持下去。

    真的是因爲創造性多嘛?

    不,實際上還是還有另一個原因,玩家可以明確可見的知道自己下一個目標需求。