頂點小說 > 腦域科技樹 >第58章、設計軟件
    讓星兒按這些設定條件,綜合比較之後,選定了製圖軟件(計算機輔助設計)作爲第三款產品。

    製圖軟件主要包括數字化建模、數字化裝配、數字化評價、數字化製造以及數字化信息交換等方面內容。是一個非常系統、廣泛的領域。

    使用製圖軟件,可提高效率,增強設計的科學性、可靠性,並適應信息化的生產製造方式。計算機技術和工業設計相結合形成的系統支持下,進行工業設計領域內的各種創造性活動。與傳統的工業設計相比,在設計方法、設計過程、設計質量和設計效率等各方面都發生了質的變化。

    它涉及了CAD技術、人工智能技術、多媒體技術、虛擬現實技術、敏捷製造、優化技術、模糊技術、人機工程等許多信息技術領域,是一門綜合的交叉性學科。當然,其中許多還是這個時代的一些規劃和設想,暫時沒有匹配的技術支撐。

    運用範圍除傳統制造業外,還遍及電子、建築、藝術等各行各業。

    以計算機和網絡等信息技術爲輔助工具,實現產品形態、色彩、宜人性設計和美學原則的量化描述,從而設計出更加實用、經濟、美觀、宜人和創新的新產品,滿足不同層次人們的需求。

    所以這類軟件使用頻率、延伸度都非常高,產品週期也應該保持60年以上。可不斷升級、不斷拓展和細化、專業化設計軟件。可以說是利潤高,持續時間長的優良產品。

    設計軟件巨頭歐特克公司在過幾年互聯網泡沫破裂以後,還悄然發展,價值和利潤都非常高,是真正的低調大佬企業。

    設計軟件是現代工業發展的重要工具,擁有則加速、制約則被動。前世華國就有被米國限制設計軟件的先例,特別是工業設計軟件。

    這個時代製圖軟件的代表已然是AutoCAD。他讓星兒把前世這家公司和產品的概況資料調出來,熟悉了一下。

    AutoCAD是由米國Autodesk歐特克公司,於二十世紀八十年代初爲微機上應用CAD技術而開發的繪圖程序軟件包,經過不斷的完善,現已經成爲國際上廣爲流行的繪圖工具。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行,並支持分辨率由320x200到2048x1024的各種圖形顯示設備40多種,以及數字儀和鼠標器30多種,繪圖儀和打印機數十種,這就爲AutoCAD的普及創造了條件。

    自1982年11月正式出版AutoCADV(ersion)1.0至今,市場上的版本是1994年11月發佈的R13。

    馬由要設計新的製圖軟件,對標的就是歐特克公司及其產品AutoCAD。並仔細分析他所有版本的優缺點。再最終確定藍星公司出品的軟件功能。不過,他始終貫徹一個思路,就是在技術上穩壓競爭對手一籌,對方升級他也升級。

    除了AutoCAD外,還有比較專注3D建模的工具軟件如Rhino,Keyshot,cinema4D(C4D),3Dmax,pro-E,solidworks。不過馬由準備統籌這些軟件的優點,在自創的製圖軟件平臺上,再分化出各種專業軟件。包括3D建模軟件等運用。成爲一套系列產品。

    製圖軟件有了思路後,他還想到應該同時推出另外一款類設計軟件,即圖形處理軟件。這樣兩款軟件基本覆蓋當前有關設計領域的所有需求。

    圖形處理軟件主要運用在平面設計(二維)領域,有Photoshop(PS)、coreldraw(CDR),illustrator(AI),InDesign(ID)等。其中Photoshop是迄今爲止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成爲許多涉及圖像處理的行業的標準。並且是Adobe公司最大的經濟收入來源。

    然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。

    1987年秋,ThomesKnoll,一名米國密歇根大學正在攻讀博士學位的研究生,他一直在努力嘗試編寫一個程序,使得在黑白位圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名爲Display。但是Knoll在家裏用他的MacPlus計算機編寫這個編碼純粹是爲了娛樂,與他的論題並沒有直接的關係。他認爲它並沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是神奇的Photoshop的開端,自己的姓名也將永遠載入史冊。

    他的這個簡單的娛樂性編程,卻引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞於IindustrialLightMagic(ILM)公司——米國一家影視特效製作公司。隨着《星球大戰》的誕生,Lucas想向世人證明,真正的計算機軟件酷效,配以傳奇色彩的英雄人物,將創造出傳統手法所不能達到的驚世巨片。

    當時John正在實驗利用計算機創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始。今天,Photoshop已經改變了出版軟件的歷史,現在它在出版印刷和Web設計兩方面佔據了領導地位,成爲了全球設計軟件舞臺上的主角之一,其老大地位不可動憾。

    諾爾兩兄弟在此後的一年多的時間裏,把Display不斷修改爲功能更爲強大的圖像編輯程序,其中進行過多次改名,在一個展會上,他們接受一個參展觀衆建議,把這個程序改名爲Photoshop(圖片處理)。這是一個歷史性的更名,此後Photoshop成爲全世界都家喻戶曉的設計軟件。

    早前年諾爾兩兄弟開發4.0版本後,Adobe公司出面收購Photoshop。從此以後,Adobe公司集中了衆多優秀的圖像設計及軟件編程專家和工程師,這以後Photoshop開始進入一個快速成長、不斷髮展的新階段,終於成爲統治全球圖像處理的權威老大。

    1994年,Photoshop3.0發佈,代號TigerMountain,在功能上增加了“圖層”,這是一個極其重要的發展標誌。

    1995年末,由於技術問題Photoshop3.0終止運行,

    1996年末,Photoshop4.0發佈,代號BigElectricCat,Adobe買斷了Photoshop的所有權。4.0版本增加了動作功能調整層,標明版權的水印圖像。

    ……

    由此看來,這款軟件的更新升級頻率極高。這也是馬由在制定對應圖形軟件要主要的事情。

    想到做到,他在飛機上,用筆記本電腦,開始編寫這兩款軟件的設計大綱。編制方式還是馬由在編程工具上,手工輸入產品的各項功能,然後由這款領先時代百年以上的工具軟件,自行編程。

    當然,核心引擎最好是手工錄入。因爲源代碼是軟件重要基礎,決定了軟件最終的很多品質。且也是軟件最終極的核心技術。