頂點小說 > 腦域科技樹 >第100章 收購暴雪
    星兒將以現在時間軸,往後推幾年,遊戲業界的經典案例,梳理了出來給馬由查看。

    1998年:《非常男女》,家園遊戲的代表作;

    1999年:《無盡的任務》,“副本”這個概念的創建者;

    2000年:《不滅傳說》,回合制遊戲領頭者;

    2000年:《模擬人生》,暢銷榜前列,你能在這款遊戲裏過上你想要的生活,並且隨心所欲地改變自己的目標。

    2002年:《榮譽勳章:聯合行動》,把“電影般的大片感”真實還原在你的電腦屏幕上。某種意義上算是COD系列的祖先。

    2003年:《魔獸爭霸III:冰封王座》。

    2004年:《魔獸世界》,大型多人在線角色扮演遊戲。

    ……

    馬由重點研究了未來幾年遊戲業發展的狀況。最終他找到一個有趣的信息,現在暴雪還沒有開發《魔獸世界》。

    這讓他立刻產生了一個念頭,那就是將這個IP作爲藍星遊戲公司的開山之作。雖星兒的資料中沒有這類低級的遊戲成品,卻將各時段代表作都有一定的介紹,包括其創意及具體設定等說明。若馬由需要,星兒可根據這些策劃思路,利用超前的技術,很快完成這款遊戲的製作。

    這樣就具備相當巨大的優勢了。這個時代因硬件、遊戲製作軟件的落後,一個大型遊戲的開發週期,都是以年爲單位,就如《魔獸世界》有些人說從1998年到2003年,共計5年週期。還有誇張的說是花費了10年時間。無論怎樣至少也是4-5年的開發期。

    反觀馬由在製作方面,卻是十分便捷,大概也就幾個小時而已。當然還需要足夠的時間讓測試人員進行體驗以及各種測試,但這些測試也僅僅侷限在策劃思路的校對和修正方面,而非技術方面的漏洞。

    不過,很快他否定了這個想法。主要顧慮還是着作權方面,暴雪在1994年發行了《魔獸爭霸:人類與獸人》、95年發行的《魔獸爭霸2:黑潮》,以及將在96年發行《魔獸爭霸2:黑暗之門》、99年發行《魔獸爭霸2:戰網版》、2002發行《魔獸爭霸3:混亂之治》、2003年7月發行《魔獸爭霸3:冰封王座遊戲壁紙》……,這是一個系列作品。版權潛力還是很大。而《魔獸世界》就是共享了這個系列中很多元素和設定。

    一旦馬由提前將《魔獸世界》製作出來,定將面臨版權的糾紛。而藍星公司整體都還是在樹立品牌階段,決不能做這種自毀長城的事情。

    ……

    最合適的方式,就是藍星遊戲公司乘暴雪還沒有爆發他的潛在價值,就將其全面收購。從而獲得他們人才的同時,更是獲得這個大IP,這樣可縮短藍星遊戲公司起步時長,同時也消滅了一個較大的競爭對手。

    嗯,首款遊戲就定爲《魔獸世界》,不就是出點血而已。

    想好這些,他給文勇發送了一封加密郵件,叮囑他辦理幾件事情。其一是立刻安排團隊,來米國收購暴雪公司。

    其二是將《聖戰》、《熱血傳奇》、《古墓麗影》、《母巢之戰》(國內又譯爲“血戰”)、《模擬人生》……等星兒篩選出來的數十個未來較爲經典的遊戲,用各種名義,陸續完成着作權註冊。

    其三,安排財務及管理人員,到紐約與他匯合,在米國正式開展證券交易業務。

    寫到這裏,他想起了之前讓文勇安排專職團隊,負責收購有潛力的文學作品、打造大IP儲備的任務,不知道進展如何了。之前零星有一些彙報,但最近好像沒有多少進展。還得提醒文勇一下。

    加上這次安排的遊戲IP,逐漸積累衆多包含影視、動漫、遊戲題材的大IP儲備,在將來逐漸開發出產品,也是一個很大的文化產業鏈。

    京城李陽也傳來好消息,優盤成功完成試生產,所有型號的優盤性能檢測都達到了設計指標。現在工人已完成培訓,上下游零配件及元器件供應商也落實到位,備貨充足。這兩天最後檢修設備後,就將全面開工正式生產。預計8月底可向全球供貨上市。

    文勇則彙報了關於優盤的銷售模式及推廣、宣傳準備工作。原本計劃中,需馬由親自主持優盤的發佈會,但因馬由這段時間都將在外遊學,且感覺腦域修煉即將突破關口,無法確定回程時間,無法參加發佈會。加之考慮到優盤並非是革命性的轟動產品,於是徵求馬由的意見,取消了這個新品發佈會環節。

    一個星期後,馬由化妝的身份,圓滿完成了這次硅谷之旅,歸還租用的汽車後,乘飛機返回洛杉磯。變幻成自己模樣後,又浪費半天時間在環球影城、星光大道等旅遊熱門景點,顯露了一下自己的身形。

    不過馬由還是反省到,雖說用了另外一個身份,但這個身份和自己在拉斯維加斯、洛杉磯都有了地點和部分時間的交集,還是經不起有心人的聯想。看來以後這類活動,還得更加註意細節。

    下一站目的地是波士頓。這裏有麻省理工、哈佛大學、波士頓學院、塔夫茨大學、東北大學……,衆多的圖書館、研究機構等待他去探尋。

    米國真不小,國土面積幾乎和華國相當。從西部城市洛杉磯飛往東部城市波士頓,需要6個多小時。好在訂的是頭等艙,還不算太疲乏。但這也是他臨時放棄了駕車旅行的前提下,來米國之前本準備全程自駕旅行,但計劃不如變化快,一方面遊戲這個產業即將開啓,另外突破腦域關口的感覺已非常明顯,只好加快行程。

    便在波士頓一家4星酒店住下,白天遊走在這些大學圖書館,晚上化妝後,騎着摩托車車,在各個研究機構200米範圍內轉悠。5天時間,完成了10個主要圖書館信息掃描後,他辦理了一張借書卡借出10多本書。回到賓館,掛上請勿打擾的牌子。

    夜晚避開所有監控設備,化妝成另外的身份,駕駛摩托車前往芝加哥,雖然1400公里有點遠,但他不再多使用米國這個身份乘坐飛機和租用汽車,這樣容易被留下痕跡。

    來芝加哥的目的,是“考察”波音飛機公司。一路飛馳1600公里,體驗了兩天兜風的瘋狂,才抵達了芝加哥。

    他在波音公司接待客人的“波音酒店”住下,電話聯繫了客服,約定明天到去參觀公司,並有意向購買一架私人飛機。

    次日他受到客戶專員的熱情接待,馬由給專員解釋是給東方一位客人代理一架私人飛機,需要目前最大航程,至少不低於公里。專員按程序引領他參觀了飛機總組裝廠。他一進入廠區,星兒就立刻鏈接到這家公司的內部網絡,將這家公司所有資料都拷貝了,其中居然還有即將服役的F22隱形戰機的設計資料。

    F22這款戰機,是波音和洛馬聯合設計的。是當下乃至未來幾十年最先進的戰鬥機之一。也是馬由這次米國之行的重點關注對象,雖然他不缺乏更高級的飛行器資料,但若不瞭解透徹這個世界的先進科技,科技斷層就少了系統性。而且掌握了米國的先進飛機資料,用途很廣泛。

    應付了專員的熱情接待,並對正在研發中的波音777-200LR,航程達17,395公里這款型號表達了興趣,但這款飛機預計2006年才能面世。便以要請示客戶時間是否可以等待爲由,拿了銷售資料當天就離開了芝卡哥。

    下一站是洛馬公司所在地,馬里蘭州蒙哥馬利縣。

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