頂點小說 > 我是傳奇玩家 >第4章 無條件穿物品
    “負級不是錯誤。”

    級別旁邊括號中的數字表示我當前的經驗以及達到下一級別所需的經驗量,這個經驗數字的存在意味着我可以升級,在最壞的情況下,我擔心我會因爲被竊聽而無法升級。

    “我很高興這不是錯誤……”

    我還是覺得心煩意亂,想一想:我的等級本來是70多,現在連剛創建角色的新玩家都不如。

    “我必須忍受這個。”

    我硬着頭皮,這可能需要時間,但我可以再次提高我的水平,這種積極思考的原因是由於我的職業和頭銜的品質,我對物品創建一無所知,所以我沒有評論添加其他選項的可能性,但這仍然很好。

    “增強的機率可能會增加。”

    在聖界之歌中,物品最多可增強+10。

    然而,增強所需的材料價格昂貴。此外,增強次數和項目評分越高,增強成功的概率就越低,另外,如果強化成功,強化值爲+1;但是,如果失敗,則爲-3,具有+6增強功能的物品的價格將呈指數級上漲。

    “我不知道概率上升了多少,但我能不對一大筆錢感到希望嗎?”

    我提到的兩個階級特徵都很有吸引力。然而,我更大的興趣是所有物品都可以無條件穿,這是一個不合理的優點,根據所施加的懲罰,此屬性可能會破壞遊戲的平衡。

    “這不是欺詐性的階級屬性嗎?”

    聖界之歌中的大多數設備項目都附有使用條件。如果不滿足條件,則無法佩戴該物品。因此,每個級別都有很強的侷限性,但由於我職業的性質,這不適用於我。

    “真的?”

    我打開了我的庫存。

    【魔門的巨劍】

    評價:史詩

    耐久:88/204攻擊強度:178~301攻擊速度:-16%

    -所有重擊都會增加額外的水傷害。

    這是帕米安湖的守護者瑪蒙恩賜的巨劍。由於湖水的影響,這把劍有着強烈的水之氣息。

    使用條件:等級65以上,力量260以上,耐力150以上。

    重量:1,050

    【門格爾的板甲】

    評價:稀有

    耐久:51/180防禦:165移動速度:-2%

    *力量+10

    這是鐵匠門格爾在要塞帕特里安城製作的作品。有了它,防禦提高,重量降低。這件作品的佩戴者可以感受到門格爾留在身後的強大意志力。

    使用條件:等級60以上,力量180以上。

    重量:1,203

    我目前的數據都不符合魔門的巨劍或門格爾的板甲的使用條件。換句話說,一個正常人是不可能同時穿這兩種東西的,但我是個例外。

    【由於你的職業特性,你裝備了魔門大劍。】

    【因爲不滿足物品條件而受到懲罰。】

    【魔門巨劍的攻擊力降低30%,只會應用一半的選項效果。】

    【如果你對魔門巨劍的瞭解增加,懲罰就會減少。】

    【由於你的職業特點,你裝備了門格爾的板甲。】

    【因爲不滿足物品條件而受到懲罰。】

    【門格爾板甲的防禦力降低20%。只會應用一半的選項效果。】

    【如果你對門格爾的板甲瞭解增加,懲罰會減少。】

    “哇歐…”

    滿足很少有沒有使用條件的物品,我想起了一組無條件的初學者物品。記不太清了,1級得到初學者巨劍的情況下,攻擊力5~13,初學者裝甲防禦7。

    但是現在我可以使用至少124到210攻擊力,132防禦等級的武器。

    “這樣恢復我的等級不是很容易嗎?”

    再低的等級,只要是魔門巨劍的攻擊力,就可以獵殺20級左右的怪物,也多虧了門格爾的板甲,我纔不會受到低級怪物的任何傷害。

    換句話說,由於物品效果,我可以比同級別的其他用戶更快,更輕鬆地狩獵怪物,這將與以光速升級直接相關。

    “基本懲罰系統是將稀有物品的基礎能力下降20%,而史詩物品的下降30%,只應用了一半的物品效果……”

    懲罰是驚人的小,獨特和傳奇的排位物品會受到更多的懲罰,但在這一點上,這是一個足夠欺詐的能力。

    “這是傳說中的職業……但什麼是理解?”

    由於我的興奮,我遲到地注意到通知窗口中出現了一些關於“理解”的內容,然後我查看了詳細信息。

    【物品理解】

    帕格瑪的後裔可以通過使用、拆卸或修理裝備物品來了解物品的材料和原理,理解水平越高,處理物品的效率就越高,如果您有100%的理解,您可以學習如何製作該物品。

    “哦~”

    我的理解水平越高,懲罰就越少。

    “那我會得到製作方法嗎?哇…”

    普通製作用戶需要付出大量的金錢或者完成難點題才能獲得製作方法,但是我可以免費得到它,只要我增加了我的理解。

    “修復技能可以用,我的物品耐久度低,所以我稍後會嘗試修復它。”

    然後我查看了標題屬性,在戰鬥中,玩家最需要注意的就是異常狀態,因爲它可以經常逆轉戰鬥狀態。順便說一句,我的頭銜降低了受異常狀態影響的可能性,還說在我的生命值最低的時候,我是不會死的,所以我可以暫時長生不死。

    “簡單的說,我和NPC的好感度可以輕鬆提升嗎?”

    我真的很開心,我高興得笑得停不下來。僅職業和標題屬性就給了我領先於其他普通用戶的感覺,我變得特別了,這感覺像是對我三個月痛苦的適當補償。

    “但…”

    如果我能把這本書賣掉,我會享受到更大的樂趣。

    “我錯過了擺脫債權人和駕駛外國汽車的機會!”

    我突然從感覺好到感覺不好。

    “~#@....!^%*@....阿舒爾!!”

    我帶着沮喪和怨恨重重地摔在地上,我向阿舒爾傾訴了所有類型的褻瀆。漸漸地,我的心得到了安慰,這是由於一個不熟悉的統計數據,所以我決定檢查一下。

    [沉着]

    降低受異常狀態影響的概率,如果受到異常狀況的影響,您將很快康復。

    *數字越大,效果越高。

    *屬性點不能分配給這個屬性。

    [不屈]

    有一定的概率使部分傳入傷害無效,生命值越低,概率越高。

    *數字越大,效果越高。