頂點小說 > 我加載了情緣系統 >第一卷總結
    總算寫完了第一卷了,這一卷的節奏相對來說是也比較慢熱的。

    之所以會這樣,一方面是因爲需要鋪設遊戲世界觀、立人設,另一方面也是爲剛剛相識的男女主打好感情基礎。

    說白了,這一卷的主要作用就是鋪墊,所以會節奏會比較慢一點。

    這一卷寫的遊戲內容可能會比較多,這裏我要解釋一下原因。

    遊戲世界是他們相識的第一個場地,也是他們感情積累的初始地,更是是產生共同經歷、共同記憶的場所。

    共同的經歷、共同的話題,是維持和提升感情的不二法門。

    所以,遊戲雖然不會詳寫,不會去詳細介紹遊戲數據和角色的屬性,但是基本的框架還是不能缺少的。

    無論是地圖、副本,還是玩法,都是爲了給男女主提供話題的來源、提供互動的場所,這也是第一卷對遊戲背景着墨比較多的原因。

    如果把戀愛文當成修仙升級文的話,那麼遊戲世界/網絡世界就是人界,現實世界就是靈界。

    我們都知道,凡是網戀發展到最後,都離不開奔現。

    奔現就好像是渡劫,渡劫失敗,就代表這段感情化成灰灰,渡劫成功就代表奔現成功,兩人之間的關係也能進入全新的階段。

    渡劫成功,修士的境界會提升,會飛昇到靈界。

    奔現成功,兩人的關係也會提升,會從遊戲關係轉爲現實關係。

    他們之間的區別在於上限不同,在遊戲裏,兩人最多也只能成爲遊戲情緣。

    而在現實世界,兩人則可以成爲情侶、成爲夫妻。

    之所以把現實比作靈界而不是仙界,是因爲現實中也要繼續修煉,提升兩人的感情,最後才能修成正果。

    這樣一說,大家應該都懂了吧。

    ……

    關於節奏

    其實我也想讓節奏變得快一點,但是我又不想玩男女主之間的感情變化得太過突兀。

    我希望他們的感情,是通過兩人之間不斷的互動而積累出來的,是實實在在的,而不是突然產生的。

    我也嘗試着給他們製造過一些事件,來提升他們之間的關係親密度。

    不過,由於現階段還沒發展到要見面的那種程度,所以我都是選擇在遊戲裏給他們創造條件。

    現在,直男男主已經開始有意識地開始學習戀愛寶典,雖然暫時還是爲了幫助好基友而學習的,不過後面他肯定也會有用到的時候。

    情緣系統也隨着升級和更新,漸漸多了不少新的功能。

    這些新功能,暫時還沒有發揮出它們的價值。

    在下一卷中,我會讓男主更大限度地開發利用這些功能,讓它們發揮出更大的效果,同時也會增加一些新的功能。

    ……

    第一卷已經完結了,男女主之間的感情基礎也打好了,接下來差不多也可以撒狗糧了。

    第二卷,情緣篇。

    這一卷依然會以遊戲世界爲主,同時也會逐步增加現實世界劇情的佔比。

    第二卷的重點應該就是處情緣了,至於奔現,暫時還有點早,他們的關係也還沒發展到那種程度。

    所以呢,還需要再緩緩,大家不要着急,最後肯定會奔現的。

    現在,起碼得先讓我把遊戲世界的狗糧撒完吧。(而且也要對得起我的書名,對吧?)