頂點小說 > 漫威裏的假面騎士編年史 >6、閃耀吧!宛如流星一般的黃金無敵最強玩家
    假面騎士創騎(build)相關的騎士系統,其根源是來自血族(blood)的潘多拉魔盒和星雲氣體。

    而檀道一設想之中,最理想的創造血族、潘多拉魔盒的能量來源材料,自然是那個在漫威宇宙中同樣尋找星球吞噬填飽肚子的五大宇宙創世神明之一的――――行星吞噬者。

    如果能夠得到這個行星吞噬者的能量作爲基礎源泉,絕對能夠創造出檀道一理想中的最強潘多拉魔盒以及以星球爲獵物的血族(blood)。

    不過這位行星吞噬者在五位創世神明中雖然基本上是長期處於拉低平均水平的存在,戰力漂浮不定,但再怎麼說也是宇宙創世神明之一。

    行星吞噬者的實力高下,完全取決於他有沒有填飽肚子,理論上吞噬了足夠的星球,達到飽和狀態之後,行星吞噬者就完全是能夠與無限、永恆、死亡、湮滅這四位創世神民同等創世級的實力。

    但是餓着肚子的虛弱狀態,毫無疑問,就是五大創世神明中的地板了。

    而事實上他也基本上長時間都處於填不飽肚子的飢餓狀態,基本上不是在喫飯,就是在去喫飯的路上。(當然他喫的食物也就是是一顆宇宙間的一顆顆星球。)

    但不管怎麼樣,他的位格在那裏擺着,宇宙至高神明之一,遠遠在其他任何的宇宙生命之上。

    想要得到行星吞噬者的本源力量,可不是那麼容易的,無論是選擇強行掠奪,還是進行談判交易,最起碼也要能夠擁有讓其正視,平等對話的力量纔行。

    即便他長時間的處於非常虛弱的狀態,其實力也不是尋常的生命能夠比擬的。

    如果要直接壓服這位行星吞噬者,抽取他的力量,恐怕需要相當於幾位宇宙創始神明級別的能力,也就是說,假面騎士編年史要達到基本完成的程度。

    但假面騎士編年史達到那樣的程度,已經差不多是檀道一將要完成終極目標了,尚且不知道要到什麼時候了,到那個時候纔剛剛開始創造創騎的騎士系統,未免是有些晚了。

    所以檀道一考慮更多的是在擁有和他平等對話,談條件的力量以後,想辦法然後找到行星吞噬者,然後與他做一個交易,換取他的部分力量。

    按照檀道一的預想,基本上只要自己掌握現實法則的終極奧義之一,就能夠創造出遊戲騎士系統最大外掛之一,――――HyperMuteki/超級無敵(害怕母鐵雞)卡帶。

    起碼能像奇異博士面對黑暗維度多瑪姆一樣,有足夠底氣直面行星吞噬者,獲得平等對話的資格了。

    不一定需要壓倒行星吞噬者,只要做到行星吞噬者也奈何不了檀道一,就有了進行交易的前提了。

    不過如果長時間都找不到行星吞噬者的蹤跡,或者不能和他達成交易,無法得到行星吞噬者的力量創造血族(blood)和潘多拉魔盒。

    那也可以那星爵的父親,星球生命體伊戈的力量也行,反正銀河護衛隊2中的劇情,伊戈也是和星爵彼得·奎爾父慈子孝,最後掛掉了。

    在檀道一看來,反正都要死,倒不如發揮點餘熱,讓自己把它的力量榨乾提取,創造出潘多拉魔盒,並使埃伯爾特得到完善。

    畢竟此時的埃伯爾特就是檀道一運用伊戈留在地球上,準備用來吞噬全地球生命的天神之花創造出來的。

    遙遠的宇宙星空中,伊戈因爲地球上的天神之花被檀道一給用掉了,心中生出感應,但卻不知道具體發生了什麼事,又發生在什麼地方。

    畢竟伊戈在宇宙中的無數有生命的星球都留下了天神之花,數量實在太多。

    而且他對於自己龐大的力量,也並不能隨心所欲的操控。

    就是因爲不能很好的控制自己星球身體裏的強大力量,伊戈纔會在宇宙四處留下自己的子嗣,希望有一個能夠繼承自己力量的後代出現。

    這樣他才能實現自己的計劃,控制宇宙各處的天神之花吞噬所有生命。

    “算了,現在最重要的還是找到我的那個兒子,只要他繼承了我的血脈,我的偉大計劃就能實行了。”伊戈心中考慮以後,還是決定讓能量分身先去找到星爵,其他的事情都可以推後。

    ……………………

    “無敵玩家……”檀道一手中摩挲着全能動作玩家x的遊戲卡帶,輕聲默唸。

    檀道一要創造出的無敵玩家卡帶,是以本源現實爲準繩創造的真正意義上的無敵。

    能夠做到使敵人的攻擊永遠對我沒有效果,無法造成傷害。

    之所以能夠做到這一點,是因爲檀道一設計的無敵卡帶的力量是得到現實寶石後,假面騎士編年史運用崩源體病毒掌控現實法則,以現實本源的力量直接將敵人對無敵玩家的攻擊判定爲虛幻、非現實的。

    如果對方過於強大,也是涉及規則法則層面的強大真神,也可以使無敵玩家自身相對於對方的攻擊判定爲虛幻、非現實。

    總之就是敵人對無敵玩家的有效打擊和無敵玩家永遠處於現實和虛幻兩條永不相交的平行線上。

    所以無敵玩家卡帶就是相當於遊戲中的外掛――――免傷、霸體,不喫傷害,不受控制。

    除此之外,無敵之力,還有着無視護甲魔抗的效果。

    也就是無敵玩家對於敵人的打擊,打出去時是屬於虛幻的,攻擊之時可以說是無效的,但是打完之後便會由虛幻轉變成爲現實,也就是說,打出去的傷害是有延時。

    當然,延遲性並不是關鍵。關鍵是虛幻的自然就無法被阻擋,防禦力對於其自然也就是屬於沒有意義的。

    所以當無敵的攻擊生效,就是直接扣在血條上,無視防禦,直接減生命值,就是遊戲中常提到的真實傷害,只能靠生命值硬扛。

    什麼叫無敵呀?

    就是字面上的意思!(雙手叉腰後仰!)

    這也是爲什麼檀道一如此重視發展遊戲系統騎士的原因,不單單因爲通過崩源體病毒的壯大,假面騎士編年史系統得以掌控的現實之力,擁有創造改變現實的能力,確實十分的萬能好用,可以幫助騎士系統的構造之外。

    無敵玩家的力量,也是檀道一給自己設計準備的遊戲外掛,掌握了無敵的力量之後,基本就能夠隨便浪了。

    而且超級無敵的力量,檀道一也是十分自信自己的信念能直接發揮出的極限終極之力,甚至超越極限。

    ――――言出法隨,隨意改變,創造現實的小說玩家。

    因爲檀道一擁有假面騎士編年史以來,便一直堅定無比的設計創造自己的遊戲,要讓自己的遊戲將無窮多元宇宙全都囊括進來。