頂點小說 > 英雄無敵之歐皇崛起 >第三十三章勝利與中級領導術!
    另一邊!

    羅婭此時已經將狼人引到警戒範圍極限,再退狼人就會退回守衛目標身邊了。

    唰!

    她的全力爆發下,可怕的速度瞬間將狼人們甩開,朝着蜥蜴人勇士撲出。

    而十字軍則是調整前進方向,朝跟在羅婭身後追過來的狼人迎去。

    嗖、嗖!

    5條綠色蛇影從更近的地方竄起,彈射起步般的朝蜥蜴人勇士電射而出。

    只是一瞬間,蜥蜴人勇士就陷入了羅婭和綠毒蟒夾擊的險境。

    造成這個局勢的自然是林風。

    他參考了兵種的習慣、能力、速度…等等,才制訂出了這個計劃。

    通過幾次戰術拉扯,爲己方製造出了單獨攻擊蜥蜴人勇士的機會。

    從一開始他就清楚,想解決兵種守衛,必須先解決遠程火力,而不是先解決近戰敵人。

    要是順序錯了,就不可能有成功的可能。

    現在就是收穫勝利果實的時刻。

    蜥蜴人勇士首先攻擊的,自然是距離更近的綠毒蟒。

    別看大家都是二階。

    但綠毒蟒靠近之後,面對身板脆弱,又沒有防禦裝備的蜥蜴人勇士,完全能像割草遊戲一樣輕鬆屠戮。

    所以兩軍交戰時,遠程部隊絕對是重點保護部隊。

    只要解決敵方遠程部隊,己方獲勝機率就會大大增加。

    現在,林風也只是執行這條法則而己。

    面對蜥蜴人勇士的箭雨,綠毒蟒身上的鱗片可沒有多少保護力。

    唯一值得信賴的,反而是特殊體型不容易命中這點。

    只是伴隨着距離拉近,命中機率也會越來越高,加上蜥蜴人勇士雙連射天賦,讓遠程火力直接翻倍,在綠毒蟒靠近前將其射殺殆盡。

    這就是英雄們不喜歡遇到遠程兵種的理由。

    想解決遠程敵人,就需要付出代價。

    死亡距離!

    從進入射程到近身這段距離,是徹徹底底的死亡距離。

    5條綠毒蟒就付出了代價,但也只是將距離拉近到十幾米左右。

    不過這也夠了。

    另一邊的羅婭殺到這個距離後,其實就大局己定。

    吱吱!

    一輪箭雨之下,她身軀化爲蝙蝠,然後分散彙集到蜥蜴人勇士之中。

    蝙蝠化身的限制不少,距離、數量…等等。

    所以才需要綠毒蟒用生命來掩護。

    蝙蝠羣集結後,變成了手持長劍的羅婭。

    近距離之下,對於以敏捷爲主的日行者來說,完全就是一場單方面屠殺。

    在這個距離之下,蜥蜴人勇士可能箭還沒有上弦,就會先一步倒在劍下。

    屠戮!

    成排的蜥蜴人勇士倒下。

    羅婭總算是在狼人殺到前,成功將所有蜥蜴人勇士解決。

    要是換成一階狼人的話,這點時間頂多解決半支小隊,也就是6單位左右,可見遠程部隊確實是太脆。

    接下來,還要應付潮水般涌來的狼人們。

    十字軍暫時不需要管。

    狼人使用的連枷勉對其確實有威脅,但遠不如蜥蜴,只要在體力消耗完之前結束戰鬥就好。

    真正的屠戮主力,只有羅婭一個。

    沒有了遠程威脅,加上近半狼人被十字軍拖住,剩下的圍攻,對她來說威脅不大。

    速度優勢太大!

    只要別被包圍,完全不需要擔心出現危險。

    此時沒有了遠程威脅,羅婭也能多用點精力解決狼人,不需要朝着對方大腿捅了。

    刺咽喉!

    頭顱的話位置太高不好發力,但是咽喉的話就要輕鬆不少。

    一名名狼人在追擊中倒下。

    因爲一直在礦坑附近,又沒有脫離戰鬥,完全不需要擔心數量會刷新,直接用風箏戰術就能解決原本最爲棘手的狼人。

    這可是林風爲狼人們量身訂做的針對性戰術。

    現在需要擔心的就是體力問題了。

    只要羅婭和十字軍體力支撐得住,那麼再多狼人也能解決,沒有體力的話,那就只能撤退。

    幸好,戰鬥並沒有拖到撤退的地步。

    在羅婭體力即將跌入谷底之前,戰鬥總算結束。

    噗!

    在最後關頭加入戰鬥的林風捅死了最後一名狼人,宣告着戰鬥結束。

    【你獲得了2500經驗值!】

    超過兩千點以上的經驗,再加上此前殘存的經驗,讓他經驗池積攢的經驗值直接飈升到了三千以上。

    而戰役等級2升3,也不過是三千經驗值而己。

    所以,他自然是順手升級。

    經驗值-3000

    “你的戰役等級提升爲3級,獲得1點戰役屬性點!”

    “請在以下戰役技能中作出選擇。

    初級後勤術:……略

    中級領導術:麾下兵種基礎士氣+2,兵種服從性些許提升,有些許機率出現士氣高漲。”

    除了基礎士氣多了1點,描述詞也從初級時的‘微弱’,變成了現在的‘些許’,有了不小變化。

    當然了,中級戰役技能,自然可以選擇一項子技能,中級領導術自然不會沒有。

    “請爲中級領導術選擇一項作爲子技能。

    士氣爆發:瞬間增加1點士氣十分鐘,過後陷入士氣-2狀態一天。

    鬥志高昂:有機率觸發士氣高昂狀態,全面提升攻擊力、攻擊速度、移動速度,具體數值爲士氣*百分之五。”

    兩個子技能都很不錯。

    可對林風來說,與其去賭機率,他更願意選擇能掌控的技能,也就是士氣爆發。

    不選鬥志高昂是因爲這個子技能,需要部隊高昂士氣才更容易觸發。

    而在領地沒有發展起來的前期,他麾下兵種肯定是雜牌陣營,也就意味着士氣高昂不起來,自然是選士氣爆發更划算。

    至於戰役屬性點,現在統率暫時夠用,到是能加到其他戰役屬性了。

    例如…知識!。

    這個屬性對他幫助極大。

    首先是這個屬性同樣能提升魔力,相當於智力一樣的提升幅度,並且也是學習戰役法術的前置條件。

    戰役法術大都有着知識需求。

    林風可不希望有機會學習戰役法術時,會因爲知識屬性不夠而失敗。

    知識+1

    至於魔力這個戰役屬性,是增強法術效果…技能時間、威力等等,林風現在只會一個心靈感應法術,暫時還用不上。

    升到3級戰役等級後,下次升級就需要五千經驗了。

    戰役等級越到後面越難升,以後幾個月升一級也不是不可能出現的事。

    無視緩緩化光消散的遍地屍體,林風越過體力近乎耗盡的羅婭和十字軍,走到礦坑面前伸手觸碰。

    進度條出現。

    五分鐘後!

    【你佔據了一座中型礦坑,每週可獲得2單位礦石!】

    中型礦坑!

    產出是小型資源點一倍,上面應該還有更高等級。

    嗯,資源點可以源源不斷提供資源,珍貴程度可想而知,以後爲了爭搶資源點肯定會戰火不斷。

    只不過林風知道領主的一個好處,就是佔據的資源點與巢穴,其他人想爭奪需要三天時間。

    是的,三天時間!

    只有連續佔據三天時間,才能成功搶到領主麾下的神蹟建築。

    而普通戰役玩家佔據的神蹟建築,其他人搶奪卻只需要五分就行,兩者就是有如此明顯的區別。

    領主的特權多不勝數,這些要以後慢慢發現。

    接下來纔是重頭戲。