頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >170 計劃總結
    在米國,其實女性地位也同樣不高。

    但對比曰本就好的不是一點半點。

    至少這裏的女性可以正常工作,沒有多少人會指指點點。

    在竹遊星看來,松橋實是一個相當給力的工具人,一直都很兢兢業業。

    而且她還有位於米國的一些校友和朋友,這些校友和朋友或許也同樣會成爲一種幫助擴展米國市場的資源。

    所以竹遊星同意了她去米國打拼的想法。

    至於自己嘛,當然還是留在曰本大本營,最多就是偶爾出去米國鎮鎮場子什麼的。

    不過國際電子消費展他還是打算親自參加一下的。

    他想親眼看看這個世界的科技水平到底達到了什麼程度,在消費展上就能窺見一些未來的趨勢。

    自從寶可夢穩定銷售開始,GB的銷量也在跟着節節攀升。

    最初開發寶可夢的小組還有些沮喪。

    他們覺得自己製作的遊戲有些失敗。

    可是沒想到這遊戲轉眼就成爲了熱門話題,在孩子們中間成爲一個相當熱門的東西。

    而且這並不侷限於男孩子,不少女孩子也都加入其中。

    因爲寶可夢遊戲竹遊星還增加了養成的更多元素,基本上是把拓麻歌子中的那些養成特點全部搬到了GB的寶可夢裏。

    這也讓不少女孩子會因爲喜歡寶可夢的養成特點而去買遊戲機。

    同一時間,遊星電子娛樂的全體員工也都來到了新的辦公地點。

    這裏有着比曾經那個公司更好的辦公環境,而且辦公的平均面積也得到擴大,非常的整體氛圍也非常的棒

    剛剛來到公司的所有員工就立刻喜歡上了這個新的辦公地點。

    而且讓這幫員工興奮的是,樓上就是一家影視經紀公司,每天都能看到各種各樣的大小明星進進出出,這可是過去沒有過的待遇。

    哪怕不能近距離說說話,但能偶爾坐同一趟電梯也很令人心情愉悅。

    而這棟大樓來了一家潛力驚人的公司這件事,也同樣在大樓內傳開,不少人也都好奇的看着這家剛剛租下五層樓的大戶。

    “這家公司是幹嘛的?”

    “聽說是做遊戲的。”

    “做遊戲?就是最近很火的電子遊戲嗎?是哪家公司?”

    “就是那個最火的,製作GB、紅白機、SFC的那家公司。”

    “哇!竟然是那家公司嗎,真的幸運啊,我們竟然可以和這家公司在同一棟大樓,你們有沒有人打聽過這家公司的招人要求嗎?”

    “別想了,你一個搞機械的和人家搞高端電子的一點關係都沒有。”

    等所有的員工都差不多搬完家後,竹遊星便召集了一下主要員工來開一次會議。

    這次是準備把當下要做的工作再確認一下進度,同時安排一下接下來的遊戲開發計劃。

    現在,公司內一共有六個遊戲開發小組,從第一到第六。

    專門研究開發遊戲機和外設的小組現在還是隻有兩個,但是兩個小組總人數都在過去一段時間各自得到了擴張。

    會議在搬家結束後的當天下午召開,每一個小組的負責人和幾個額外部門的負責人都集中了起來。

    竹遊星挨個讓他們彙報當下各自的工作進度。

    其中第一工程開發小組主要的研發方向是新型的32位遊戲機的開發,這是公司內最重點的項目,同時也是最保密的。

    除了各個小組的負責人之外,就沒有其他外人知道第一工程開發小組的研發進度。

    目的就是爲了最後爆出來一鳴驚人。

    而第二工程開發小組研究的是GB掌機的擴展版本,也就是彩色背光版的GBA。

    這個竹遊星預計明年差不多這個時候推出,給剛好進入歐美市場沒多久的分公司補充一下彈藥,讓他們可以用更強的掌機攻城略地。

    而六個遊戲開發小組,其中第一小組負責勇者鬥惡龍4的開發,現在也已經進入到尾聲,竹遊星便安排讓他們再多檢查一下游戲漏洞,然後等歐美遊戲機發售的時候讓勇者鬥惡龍4作爲首發遊戲發佈。

    第五小組負責最終幻想的第三部與第四部的同時開發。

    因爲最終幻想的系列本來就是每部故事幾乎都沒有什麼聯繫,所以竹遊星可以輕易跳過第二部,完成自己永不做第二部遊戲的挑戰。

    第三部第四部同時發售是打算分別發售在未來的GBA與SFC遊戲機上。

    其中第三部是更偏向中世紀傳說的水晶神話故事,將會在GBA上獨家登陸,和勇者鬥惡龍一樣,作爲進入米國市場的首發名單。

    第四部則會慢一點,登錄在SFC上,等勇者鬥惡龍熱度過去一些後,最終幻想立刻跟上,打出一套組合拳。

    從蘇瑞電子披露的米國遊戲機市場佔有率來看,米國那邊恐怕會有一些強有力的競爭者。

    這倒是也很正常,米國那邊的程序員發展起步最早,他們在程序開發方面也更具有創造力,在自己前世的二十一世紀前二十年裏,米國的軟件領域就幾乎無敵手。

    那邊也有足夠天賦的程序員們。

    自己麾下有一個月野彩這樣的編程天才就已經是很珍稀的物種,但米國那邊卻有很多這樣的,甚至會更優秀。

    所以竹遊星不敢大意,他準備進軍米國市場第一步就來幾個大招,不然很有可能翻不起什麼浪花來。

    前世的任天堂之所以能在米國橫行霸道多年,那隻不過是因爲在之前米國剛剛經歷過一場電子遊戲寒冬,一個遊戲廠商雅達利憑藉着一己之力摧毀了整個米國電子遊戲市場。

    後來任天堂算是趁虛而入,強行佔領米國絕大多數的市場份額,到最後穩固無比的地位。

    而自己,恐怕並沒有那種好運氣,他在開局可能就要面對多個來自米國的強力競爭對手。

    除了第一和第五小組各自專精的遊戲系列開發之外,第六現在剛剛發售完寶可夢,得給他們一點喘口氣的時間,讓他們慢慢的沉澱,等待GBA發售之後再來一波大招就好。

    第二、第三和第四小組現在進行的工作都是三個月的短週期遊戲開發,在最近一個月以來接連將前世紅白機和SFC上的一些經典遊戲製作了出來。

    有銀河風暴、馬里奧RPG、足球和籃球遊戲各一款,還有高爾夫遊戲與一個與曰本棋院合作開發的圍棋益智遊戲。

    這些遊戲大部分銷量首周都差不多在二十萬左右徘徊,然後接下來幾週會慢慢降低。

    由於這些遊戲本來製作成本也不算太高,基本上就是竹遊星給個創意就能做的遊戲,所以普遍都可以十萬銷量左右就能回本,都算是小賺一筆的遊戲。