頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >305 直面會(1)
    “好了,各就各位,現在進入開播倒計時。十、九、八……”

    在網絡監視器前,竹遊星目不轉睛的盯着屏幕,現在社區的數據訪問量開始再次瘋狂激增。

    原本事實互動人數也只有十萬,但現在又突然暴增了一倍。

    在這個互聯網剛剛處於萌發狀態的時候,足足二十多萬的互聯網用戶們就願意同時訪問一個社區論壇,這已經十分的驚人了。

    這也再次證明現在遊星電子娛樂的號召力。

    “七、六、五……”

    在竹遊星的旁邊,則是單獨坐在一個地方的月野彩。

    她也同樣目不轉睛的盯着屏幕看,而她的任務更重。

    也不知道是真的有人在暗中作祟,還是一些隨機事件,今天論壇的攻擊頻率也大大增加,似乎想要將論壇給沖垮的架勢。

    不過這種網絡DDOS攻擊對於月野彩來說都是小意思,只是她必須時刻集中注意力,防止出現任何意外。

    僅僅只是開播前半個小時的功夫,社區的被攻擊次數就達到了一千多次。

    “四、三、二……”

    玩家們此時也都聚集在了電視機前,或者是聚集在電腦前,他們有的還是三三兩兩相約好一起看這次的直面會,就像是聚在一起看球賽一樣那樣專注。

    “一!開播!”

    叮叮噹~

    在一陣熟悉的遊星電子娛樂旋律聲音下,東京電視臺、Facebook社區直播網站、東京電視臺旗下互聯網直播網站幾乎是同一時間播出了直面會。

    現在實時統計的訪問量達到了三十萬,收視率也達到了驚人的百分之二十三。

    如今電視媒體已經逐漸衰落,但是僅僅一個有關於電子遊戲的直播發佈會就引來百分之二十三的收視率,曰本的其他幾家大型電視臺早就已經羨慕的質壁分離。

    自從遊星電子娛樂和東京電視臺合作後,雙方的收穫十分的大,這也同樣讓其他幾家大興電視臺十分牙疼。

    因爲當初就是他們極力阻止電子遊戲進入電視中宣傳。

    他們當時自認爲只要阻止了電子遊戲的勢頭,他們電視臺就還有好日子過。

    然而當他們專注的想要對付電子遊戲的時候,卻沒有發現互聯網纔是真正的收視率殺手。

    電子遊戲只是慢慢的吸引走用戶的收視率。

    而互聯網的普及則是直接讓電視收視率腰斬。

    等到幾家大型電視臺反應過來的時候已經來不及了。

    曰本的互聯網已經開始成型,想要壓制完全不可能了。

    直到這次直面會播出的那一刻,其他幾家大型電視臺的高層才終於有些後悔。

    早知道如此,當初他們就不應該竭力阻止電子遊戲的發展纔對。

    這樣一來,他們至少還能賺到一點電子遊戲的紅利。

    但是現在後悔已經沒有用了。

    而今天的重頭戲,自然還是直面會本身。

    玩家們、同行們、還有一些因爲炒起來的熱度而湊熱鬧的人們都在看着這場直播。

    首先在畫面中出現的是遊星電子娛樂的標誌性LOGO。

    不過這一次的遊星電子娛樂的LOGO的風格有了一些改變。

    之前的色彩感更濃郁一些,而現在的LOGO更加扁平簡潔化。

    現在簡潔質樸的風格已經開始受到廣泛歡迎,遊星電子娛樂自然也在追趕潮流做出一定的更改。

    等到LOGO一結束,然後出現的便是來自GBA的首發遊戲之一瓦里奧製造:大回轉。

    瓦里奧製造大回轉簡單來說就是一堆各種各樣奇怪小遊戲腦洞合集。

    這裏面有着許多稀奇古怪的玩法。

    依靠着卡帶內置的陀螺儀,遊戲做出了通過搖晃遊戲機切一顆蘋果的畫面。

    還有通過左右擺動遊戲機,可以幫助一位大叔刮鬍子,還能左右搖晃拉小提琴等玩法。

    除了這些,還可以搖晃遊戲機切換不同的遊戲,真正的把陀螺儀本身深入到遊戲本身,和遊戲深度的綁定。

    瓦里奧製造畫風清奇,就像是一個創意無限的海洋一樣,每一個小遊戲都看上去很不起眼,可是隻要玩了一下後就又會被那種獨特的玩法吸引。

    這款遊戲可以說是遊星電子娛樂的創意展示器,將各種各樣稀奇古怪的創意一股腦的全部呈現出來。

    通過這個遊戲也可以讓外人和業內人士大致理解遊星電子娛樂那些神奇的腦回路,讓他們意識到恐怕只有這種神奇的腦回路才能不斷的開創各種各樣全新遊戲類型,帶領整個電子遊戲行業發展。

    對於這個遊戲感興趣的玩家們很多,而更感興趣的反而是那些遊戲開發者們。

    他們第一時間就意識到這或許會是一個窺探遊星電子娛樂發展方向的產品,或許能從中學到點什麼?

    當然,真的想要從中學到點什麼恐怕並不容易。

    竹遊星做遊戲是爲了玩家服務,怎麼可能做個遊戲還會給遊戲開發者着想。

    之前的實機演示其實都沒有太展現出這個遊戲的魅力,僅僅只是展示了個冰山一角,而這個宣傳則是更加全面一些,讓人終於明白這個遊戲的全貌。

    而同時,在論壇中的帖子量也在快速增加。

    他們都驚喜這個直面會的簡單幹脆。

    上來就播片,不跟你廢話那麼多,他們就喜歡這種簡單幹脆的行爲。

    之前不少產品在發佈會上都來一通長篇大論的總結,說自己多麼多麼好,有什麼特點,爲此付出多大努力,還找來一大羣看上去像是羣演的研發人員,讓他們講述一下研發過程中的困難,我們是怎麼克服這個困難的。

    然而對於用戶來說,他們其實真的對這些細節沒興趣。

    他們更多的則是集中在價格和發售日期上。

    你要是開頭就把日期和價格說出來,那麼這場發佈會的關注度絕對會下降百分之九十,留存率絕對是十不存一。

    瓦里奧製造大回轉將會在GBA發售當日同步銷售,如果捆綁購買的話,還會贈送一些店鋪的特別禮品,相當於是一種紀念,同時也促進遊戲與遊戲機的銷量。

    瓦里奧製造的視頻大約持續了五分鐘左右,幾乎將大部分玩法內容全部呈現出來後,緊接着就又是下一個遊戲預告播片。