頂點小說 > 東京電子遊戲大亨 >356 末日風格遊戲
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    從整個展會的人員流動來看,遊星電子娛樂自然是人員流動最頻繁,遊玩的人也是最多的。

    除了遊星電子娛樂之外,一些處於邊邊角角的小型遊戲公司就顯得有些可憐。

    他們大約十分鐘以內只會有三兩個人過來看看。

    哪怕是隻有兩三個人進入他們的展覽區域,那些遊戲公司的人也會賣力的宣傳自己的遊戲。

    就在竹遊星閒逛的時候,突然一個人從後面叫住了竹遊星。

    “這位先生,請來我們的展覽看一下吧,我們的遊戲很有趣的!”

    竹遊星扭頭看去,那是一個佔地也就比衛生間大一點的小展臺,裏面正有三兩個玩家聚在僅有的一臺筆記本電腦前遊玩。

    在這兩三個玩家身邊還有一個帶着工作牌,頭髮已經謝頂,鬍子卻很旺盛的男人很熱情的給玩家講解遊戲玩法。

    而叫住竹遊星的人是一位瘦高的男人。

    他的頭髮同樣已經很稀疏,由此可見是一位編程的高手。

    竹遊星眼睛輕輕瞟了一下這個瘦高男人的工牌。

    黑鑽遊戲工作室。

    首席遊戲設計師蒂姆·達恩利。

    “先生,你看起來就是一個很有品位的人,我們有一款剛剛開發的全新遊戲,你可以體驗一下,絕對不會讓你失望的。”

    對於對方的熱情招攬,竹遊星倒是也自無不可,點了點頭:“好啊,你們是什麼樣的遊戲?”

    聽到竹遊星的主動提問,這個叫做蒂姆達恩利的人馬上說:“是一款角色扮演遊戲,不過我們的遊戲並不是那種騎士或者是勇者的冒險故事,也不是最終幻想那種帶着一些魔法科學幻想的故事,而是全新的世界觀設定,我願意將其稱之爲末日風格角色扮演遊戲,這是全新的世界觀,並且遊戲規則一定程度取材於跑團,有着很成熟的數值體系,絕對是不會讓你失望的,同時,我們的遊戲還借鑑了……”

    竹遊星一個問題讓對方直接滔滔不絕的介紹起來。

    竹遊星聽的頓時有些頭大。

    這傢伙真的是有點太能說了。

    竹遊星連忙打住:“那個,稍等下,不用介紹那麼多,我可以試着玩玩看的。”

    “太好了!那先生你跟我來!只是我們可能並沒有什麼禮物贈送,但是如果你想要我們的簽名的話,我們願意提供。”

    竹遊星一陣無語。

    一個寂寂無名的工作室的簽名肯定是沒什麼吸引力的。

    他大概是明白了這個小小的展臺爲什麼看起來人很少。

    其他的展臺哪怕再怎麼比不上游星電子娛樂那邊,平均人流量也是有七八個左右的。

    而這邊,只有兩三個,而且看樣子好像已經有一段時間沒有變化過了。

    那兩三個似乎是已經坐在那裏很久,他們身邊的冷飲都已經因爲放置很久開始有些化掉,冷凝水正在不斷的順着桌子往下滴。

    不過這倒是很不尋常。

    一般的展臺能留住玩家的時間都不會太長。

    他們大部分都是被展臺贈送的小禮物或者是美色吸引過去。

    然後等他們發現遊戲很無聊後就會果斷的離開,根本都不做絲毫停留。

    也正是因爲這個原因,竹遊星也產生了好奇,想要也過去體驗一下。

    谷蠟

    末日風格的角色扮演嗎?

    這倒是讓竹遊星立刻想起了一個前世的知名遊戲,那就是輻射系列。

    輻射系列的遊戲大概可以統稱爲廢土風格的角色扮演遊戲,倒是和這個蒂姆達恩利所說的末日風格角色扮演有點類似。

    取材自跑團規則嗎?

    蒂姆似乎生怕竹遊星被嚇跑,直接就拉着竹遊星的胳膊來到他們的展臺。

    “嘿,伯恩,我又拉來一個!待會記得請我喝酒!”

    “沒問題!先生你先坐一會,可以先看看這個玩家的遊玩方式,然後我順便給你講解一下游戲的基本玩法!”

    大鬍子謝頂男人看到又有人過來,馬上就是眼睛一亮,然後十分爽朗的直接接過竹遊星的胳膊,然後大手一把就把他按在了一個座位上。

    說真的,如果不是竹遊星真的對這個遊戲好奇的話,他估計會被這兩個傢伙的行爲給嚇跑,怪不得這裏沒什麼人。

    兩個五大三粗的漢子,而且還看起來並不怎麼在意待客之道,這種要是能吸引玩家過來遊玩遊戲的話纔有鬼了。

    竹遊星倒是也無所謂。

    反正他確實是有些好奇。

    於是他也伸着脖子看着那個小小的筆記本屏幕。

    在筆記本上,竹遊星突然就看到了令他十分熟悉的斜側俯視視角。

    那是暗黑破壞神、夢幻西遊、以及廢土之類遊戲的那種經典視角。

    這個視角的設計可以說是剛剛好,非常符合人類視覺下的正常觀感。

    同時這種視角也能節省很多遊戲資源,即便是一個人開發也同樣能做出一款不錯的遊戲。

    如果還有一個優質的遊戲引擎的話,那麼開發遊戲的效率還會再增加一個量級。

    竹遊星開始真的對這遊戲有了興趣。

    最終幻想7也是這個視角的角度來製作遊戲的。

    不過到現在爲止其他遊戲廠商都並沒有多少嘗試這種遊戲視角。

    當下遊戲市場還處於探索階段,沒有人真正知道到底什麼樣的設計最適合玩家體驗遊戲。

    他們現在還並沒有思考過視角這東西到底對遊戲有多大影響。

    而這款遊戲至少在這個觀感上已經獲勝了。

    這讓竹遊星對這個遊戲的好感也增加了不少。

    “來到這個地方的時候,你可以通過搖骰子的方式來嘗試冒險,如果骰子的數字是你剛好指定的範圍,那麼越接近就越能獲得更高的傷害,從而擊敗敵人。”

    那個大鬍子謝頂男人還在滔滔不絕的講解着自己遊戲的規則與玩法。

    竹遊星在一旁聽着就感覺出這確確實實是一個從跑團類遊戲脫胎過來的遊戲類型。

    連骰子這種遊玩規則都加入進來了。

    前世有個挺經典的獨立遊戲極樂迪斯科就是用的這種方法。

    不過這種遊戲方式過於復古和枯燥,一般的玩家其實很難帶入進去的。

    但是能將跑團規則應用進遊戲這種想法卻應該算是這兩人的首創,他們似乎也真的在用心想要讓這個遊戲有不一樣的表現力。

    嗯,很有意思,至少這兩個人的頭腦是不錯的。